Os jogos digitais vêm ganhando cada vez mais espaço no ambiente educacional, sendo utilizados como
ferramentas para o ensino e a aprendizagem. Segundo João Mattar (2009), os games podem engajar os
alunos ao proporcionar experiências imersivas e interativas, estimulando diversas habilidades cognitivas.
No contexto educacional, os games contribuem para a aprendizagem por meio