Questões de Concurso Sobre programação
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Na linguagem de programação existem diversos tipos, cada uma com características específicas e projetadas para atender a diferentes necessidades e contextos de desenvolvimento. Dada as sentenças abaixo:
I. Uma linguagem de programação pode ser convertida, ou traduzida, em código de máquina por compilação ou interpretada por um processo denominado interpretação. Em ambas ocorre a tradução do código fonte para código de máquina.
II. A versão compilada do programa é caracteristicamente armazenada, de forma que o programa pode ser executado um número indefinido de vezes sem que seja necessária nova compilação, o que compensa o tempo gasto na compilação.
III. Programas interpretados são geralmente mais rápidos do que os compilados, são geralmente mais flexíveis, já que podem interagir com o ambiente mais facilmente.
Assinale a alternativa com todas as sentenças corretas.
I) Os attributes podem adicionar metadados ao programa.
II) É possível aplicar um ou mais attributes a assemblies completos, módulos ou elementos de programas menores, como classes e propriedades.
III) Os attributes não podem aceitar argumentos encapsulados em métodos e propriedades.
São encontradas afirmações verdadeiras em:
I. A inicialização de objetos permite a atribuição de valores a propriedades ou campos no momento da criação do objeto.
II. A sintaxe de inicialização de objetos reduz a necessidade de construtores sobrecarregados para diferentes combinações de parâmetros.
III. É possível inicializar objetos aninhados e coleções com a sintaxe de inicialização de objetos.
Qual das seguintes alternativas está correta?
Na prática de programação em pares (pair programming), dois desenvolvedores colaboram em uma única estação de trabalho, com papéis distintos. Um dos desenvolvedores é responsável por escrever o código ativamente, enquanto o outro revisa e orienta a abordagem. Sabendo disso, qual é o nome dado ao desenvolvedor que está ativamente escrevendo o código no teclado e implementando as soluções discutidas?
Programação Orientada a Objetos (POO) é um paradigma que utiliza o conceito de “objetos” para estruturar e organizar o código, promovendo modularidade, reutilização e manutenção mais fácil. A prática de ocultar os detalhes internos do funcionamento de um objeto e expor apenas o que é necessário para a interação com ele, garantindo uma interface limpa e protegida, refere-se a um dos conceitos fundamentais da POO denominado
Ao utilizar um código PHP, um usuário escreveu:

Ao executar esse código, se o navegador do usuário for o Mozilla Firefox, o código apresentará como resultado: