Questões de Concurso Sobre programação
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A respeito da sintaxe e da semântica do desenvolvimento de programas em pseudocódigo, julgue o item a seguir.
O código abaixo mostra corretamente os múltiplos de 2 e os múltiplos de 3 entre os números 1 e 100.
PROGRAMA multiplo_2_3
AMBIENTE:
i <– 1
ALGORITMO:
ENQUANTO i < 101 FAZER
SE i = int( i / 2 ) * 2 E i = int( i / 3 ) * 3 ENTAO
ESCREVER i
FIMSE
i <– i + 1
FIMENQUANTO
FIMROGRAMA
O código abaixo mostra corretamente a soma dos números pares e a soma dos números ímpares de 1 a 100.
PROGRAMA par_impar AMBIENTE: i <– 1 somapar <– 0 somaimp <– 0 ALGORITMO: ENQUANTO i < 101 FAZER SE i = int( i / 2 ) * 2 ENTAO somapar <– somapar + i SENAO somaimp <– somaimp + i FIMSE i <– i + 1 FIMENQUANTO ESCREVER "Soma pares " ESCREVER somapar ESCREVER "Soma impares " ESCREVER somaimp FIMPROGRAMA
No que se refere a variáveis específicas utilizadas em um programa, julgue o item seguinte.
Um interruptor (switch) é um campo de memória cujo valor
é incrementado sucessivas vezes em quantidades variáveis.
Ele é muito utilizado para fazer que duas ações diferentes
possam ser executadas alternativamente dentro de um laço.
No que se refere a variáveis específicas utilizadas em um programa, julgue o item seguinte.
Um contador é um campo de memória cujo valor se
incrementa por uma quantidade fixa, positiva ou negativa,
geralmente associado a um laço. Tem um valor inicial antes
de começar sua função, e cada vez que é chamado modifica
seu valor
A respeito de estrutura de dados, julgue o item que se segue.
Os ponteiros são estruturas simples cujo conteúdo é justamente uma referência a outra variável. O valor de um ponteiro não é representado como número ou texto. O tipo de ponteiro indica o tipo de variável a que ele aponta.
Considerando a sintaxe e a semântica da linguagem Java e com base nos conceitos de programação orientada a objetos, julgue o item a seguir.
Se a classe X implementa a interface I, proporcionando
somente alguns métodos especificados em I, então é correto
concluir que X também é uma interface.
Considerando a sintaxe e a semântica da linguagem Java e com base nos conceitos de programação orientada a objetos, julgue o item a seguir.
O trecho de programa mostrado a seguir está correto.
interface vazia {
}
class dados implements vazia {
}
Considerando a sintaxe e a semântica da linguagem Java e com base nos conceitos de programação orientada a objetos, julgue o item a seguir.
O cabeçalho do método mostrado a seguir está incorreto porque não se pode passar um array como parâmetro.
int [3] calculaVector (int [3] j)
Considerando a sintaxe e a semântica da linguagem Java e com base nos conceitos de programação orientada a objetos, julgue o item a seguir.
Durante a execução, quando a classe que se deseja iniciar
não tem o método main, ocorre o erro NoSuchMethodError.
Considerando a sintaxe e a semântica da linguagem Java e com base nos conceitos de programação orientada a objetos, julgue o item a seguir.
Os métodos de uma classe descrevem o comportamento dos
objetos dessa classe.
Considerando a sintaxe e a semântica da linguagem Java e com base nos conceitos de programação orientada a objetos, julgue o item a seguir.
Em Java, os parâmetros de tipo primitivo são passados por valor ou referência, dependendo de como está especificado o cabeçalho do método.
Existe um módulo web aplication wizard que permite a criação passo-a-passo de um modelo de página HTML para aplicações Web do SAP BW.



Na linguagem PHP, o método GET faz que a informação seja enviada no corpo da requisição HTTP, enquanto que no método POST a informação é enviada na URL. O método POST também permite o envio de um grande volume de dados. No método GET, ao contrário, existe uma limitação física da quantidade de informação que pode ser enviada como parte da URL.