Questões de Concurso Sobre programação

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Q2250614 Programação

Instruções: Para responder à questão, considere o código Java abaixo.



O valor resultante da execução da linha 6 é
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Q2250613 Programação
São componentes típicos da página de Acesso de Dados do DELPHI:
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Q2250612 Programação
No DELPHI, o componente do QuickReport que é usado para mostrar linhas simples e figuras em um relatório é o
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Q2250611 Programação
Dos arquivos que compõem uma aplicação DELPHI, o arquivo gráfico do formulário é aquele que contém as propriedades do desenho de um formulário contido em um projeto e recebe a extensão
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Q2250610 Programação
Analise:
Table1.SetRangeStart; Table1.FieldByName(‘Codigo’):=100;(*Table1Codigo.asinteger := 100 *) Table1.KeyExclusive := False; Table1.SetRangeEnd; Table1.FieldByName(‘Codigo’):=200;(*Table1Codigo.asinteger := 200 *) Table1. KeyExclusive := True;
Para que o procedimento DELPHI acima se complete, a instrução Table1.ApplyRange; deve ser inserida imediatamente após a instrução:
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Q2250609 Programação
Considere o código referente à procura de dados em uma tabela no DELPHI 7.0:
procedure TSearchDemo.SearchExactClick(Sender: TObject); begin Table1.SetKey;           Table1.Fields[0].AsString : Edit1.Text; (* Table1.Fieldbyname(‘Cidade’) : Edit1.Text *)     Table1.GoToKey; end;
O procedimento acima pode ser substituído por:
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Q2250116 Programação
Uma das características fundamentais do CSS é
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Q2250115 Programação
A linguagem de planilhas de estilo para XML é a
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Q2250114 Programação
É uma interface de programação de aplicativos (API) para documentos HTML e XML. É a especificação que define a estrutura lógica dos documentos e/ou informações e o meio pelo qual estes são acessados e manipulados. Trata-se de
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Q2098651 Programação
A orientação a objetos está vinculada a uma organização de software embasada em coleções de objetos discretos que incorporam estrutura e comportamento próprios. Essa forma de organização é bastante diferente da codificação estruturada de software, em que estruturas de dados e rotinas são desenvolvidas com pouco acoplamento.

Considerando os conceitos e princípios que norteiam esse paradigma de programação, e acerca da sua adoção parcial ou total por certas linguagens, julgue o item a seguir.


A interação entre objetos, de acordo com o paradigma de orientação a objetos, deve ser feita por meio da passagem de mensagens, sendo tais mensagens compostas de duas partes: o objeto para o qual a mensagem será enviada e o nome do método, no objeto de destino, que deverá ser executado.

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Q2098650 Programação
A orientação a objetos está vinculada a uma organização de software embasada em coleções de objetos discretos que incorporam estrutura e comportamento próprios. Essa forma de organização é bastante diferente da codificação estruturada de software, em que estruturas de dados e rotinas são desenvolvidas com pouco acoplamento.

Considerando os conceitos e princípios que norteiam esse paradigma de programação, e acerca da sua adoção parcial ou total por certas linguagens, julgue o item a seguir.


Uma diferença existente entre o conceito de funções virtuais e o de sobrecarga de funções está relacionada ao fato de, quando se utiliza uma função virtual, o protótipo da função na classe base deve ser igual ao protótipo dessa função na classe derivada, o que não é necessário no caso da sobrecarga de funções.

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Q2098649 Programação
A orientação a objetos está vinculada a uma organização de software embasada em coleções de objetos discretos que incorporam estrutura e comportamento próprios. Essa forma de organização é bastante diferente da codificação estruturada de software, em que estruturas de dados e rotinas são desenvolvidas com pouco acoplamento.

Considerando os conceitos e princípios que norteiam esse paradigma de programação, e acerca da sua adoção parcial ou total por certas linguagens, julgue o item a seguir.


Uma função virtual é uma função cuja declaração é feita em uma classe base, mas cuja definição somente é feita em classes derivadas dessa classe base.

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Q2098648 Programação
A orientação a objetos está vinculada a uma organização de software embasada em coleções de objetos discretos que incorporam estrutura e comportamento próprios. Essa forma de organização é bastante diferente da codificação estruturada de software, em que estruturas de dados e rotinas são desenvolvidas com pouco acoplamento.

Considerando os conceitos e princípios que norteiam esse paradigma de programação, e acerca da sua adoção parcial ou total por certas linguagens, julgue o item a seguir.


A herança múltipla acontece quando duas ou mais classes herdam atributos e métodos de uma mesma classe base.

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Q2098647 Programação
A orientação a objetos está vinculada a uma organização de software embasada em coleções de objetos discretos que incorporam estrutura e comportamento próprios. Essa forma de organização é bastante diferente da codificação estruturada de software, em que estruturas de dados e rotinas são desenvolvidas com pouco acoplamento.
Considerando os conceitos e princípios que norteiam esse paradigma de programação, e acerca da sua adoção parcial ou total por certas linguagens, julgue o item a seguir.
Encapsulamento consiste em separar os aspectos externos dos aspectos internos de um objeto. Os externos são acessíveis a outros objetos e os internos devem permanecer escondidos internamente. O uso do encapsulamento permite que a implementação de um objeto possa ser modificada sem afetar as aplicações que usam este objeto.
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Q2098646 Programação

Com relação ao código em C++ acima, julgue o item seguinte.


Caso as linhas 12 e 13 fossem substituídas, respectivamente, pelas linhas a seguir, a saída padrão permaneceria a mesma.

long i=5,  j=6,  k; 

int l=10, m=5, n;

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Q2098645 Programação

Com relação ao código em C++ acima, julgue o item seguinte.


O trecho a seguir corresponde à declaração de uma função inline. Esse tipo de função faz que o compilador, em vez de criar um conjunto separado de instruções na memória, copie o código de definição da função diretamente para o código de quem a chamou.

Imagem associada para resolução da questão

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Q2098644 Programação

Com relação ao código em C++ acima, julgue o item seguinte.


Caso o programa seja executado, será mostrado no dispositivo de saída padrão e em uma única linha o seguinte resultado: 6,10.

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Q2098643 Programação

Com relação ao código em C++ acima, julgue o item seguinte.


A função “GetVal” é uma função template, ou seja, ela é um tipo especial de função que pode operar com tipos genéricos de dados.

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Q2098642 Programação

Com relação ao código em C++ acima, julgue o item seguinte.


O comado “using namespace std;” mostra que está sendo utilizado um namespace chamado “std”. Os namespaces permitem agrupar, sob um nome, entidades como classes e funções, e, dessa forma, o escopo global pode ser dividido em sub-escopos, cada um com seu próprio nome. 

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Q2098641 Programação

A criação de programas de computador envolve conhecimentos sobre estruturas de dados, linguagens, lógica de programação e tradutores (como compiladores e montadores). A respeito dos citados recursos, julgue o item subseqüente.


A utilização da tecnologia J2ME é voltada para o desenvolvimento de aplicativos para executar em dispositivos com baixa capacidade de memória e de processamento.

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Respostas
14921: B
14922: A
14923: D
14924: E
14925: C
14926: B
14927: C
14928: B
14929: D
14930: E
14931: C
14932: E
14933: E
14934: C
14935: C
14936: C
14937: E
14938: C
14939: C
14940: C