Questões de Concurso Sobre programação
Foram encontradas 14.867 questões
summary (RSS).

A figura I acima, adaptada de java.sun.com, apresenta um diagrama da arquitetura J2EE 1.4. Os principais elementos que compõem
a arquitetura são numerados de #1 a #5.
Uma organização executa projetos de desenvolvimento de aplicativos de software embasados na arquitetura J2EE, com
padrões de desenho, framework MVC, interoperabilidade XML e bancos de dados relacionais. Além disso, ela adota um processo de
desenvolvimento de software baseado no RUP/UML e realiza estimativas de projeto por meio de análise de pontos de função.
A propósito das informações apresentadas acima, e considerando a figura I, bem como os conceitos pertinentes à engenharia de
software, julgue os itens a seguir.

A figura I acima, adaptada de java.sun.com, apresenta um diagrama da arquitetura J2EE 1.4. Os principais elementos que compõem
a arquitetura são numerados de #1 a #5.
Uma organização executa projetos de desenvolvimento de aplicativos de software embasados na arquitetura J2EE, com
padrões de desenho, framework MVC, interoperabilidade XML e bancos de dados relacionais. Além disso, ela adota um processo de
desenvolvimento de software baseado no RUP/UML e realiza estimativas de projeto por meio de análise de pontos de função.
A propósito das informações apresentadas acima, e considerando a figura I, bem como os conceitos pertinentes à engenharia de
software, julgue os itens a seguir.

A figura I acima, adaptada de java.sun.com, apresenta um diagrama da arquitetura J2EE 1.4. Os principais elementos que compõem
a arquitetura são numerados de #1 a #5.
Uma organização executa projetos de desenvolvimento de aplicativos de software embasados na arquitetura J2EE, com
padrões de desenho, framework MVC, interoperabilidade XML e bancos de dados relacionais. Além disso, ela adota um processo de
desenvolvimento de software baseado no RUP/UML e realiza estimativas de projeto por meio de análise de pontos de função.
A propósito das informações apresentadas acima, e considerando a figura I, bem como os conceitos pertinentes à engenharia de
software, julgue os itens a seguir.


A saída da execução desse programa é:
1
2 Elemento<T> *primeiro, *ultimo;
3 public:
4 Fila():primeiro(0), ultimo(0){}
5 void inserir(T dado);
6 };
7
8
9 if(primeiro == 0) primeiro = elemento;
10 else ultimo->prox = elemento;
11 ultimo = elemento;
12 }
O trecho de código acima está escrito na linguagem C++. Assinale a opção que completa corretamente as linhas 1, 7 e 8 desse trecho de código, respectivamente.
class Porta {
int numero;
public:
Porta(int numero):numero(numero){}
virtual ~Porta(){cout << "Fechar" << "\n";}
virtual void enviar(char) throw (invalid_argument) = 0;
int getNumero() const {return numero;}
};
class Serial:public Porta {
string nome;
public:
Serial(int numero, string nome):Porta(numero), nome(nome){}
~Serial(){cout << "Encerrar" << "\n";}
string getNome() const;
void enviar(char) throw (invalid_argument);
};
inline string Serial::getNome() const {
return nome;
}
void Serial::enviar(char dado) throw (invalid_argument){
if (dado == '0')
throw invalid_argument("Valor nulo");
cout << "Enviar " << dado << "\n";
}
class Porta {
int numero;
public:
Porta(int numero):numero(numero){}
virtual ~Porta(){cout << "Fechar" << "\n";}
virtual void enviar(char) throw (invalid_argument) = 0;
int getNumero() const {return numero;}
};
class Serial:public Porta {
string nome;
public:
Serial(int numero, string nome):Porta(numero), nome(nome){}
~Serial(){cout << "Encerrar" << "\n";}
string getNome() const;
void enviar(char) throw (invalid_argument);
};
inline string Serial::getNome() const {
return nome;
}
void Serial::enviar(char dado) throw (invalid_argument){
if (dado == '0')
throw invalid_argument("Valor nulo");
cout << "Enviar " << dado << "\n";
}