Questões de Concurso Sobre programação
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A estrutura if ... else ... pode ser substituída pela seguinte estrutura que utiliza o operador condicional:
for K:=5 to 9 do writeln(K:5);
A codificação equivalente, que utiliza a estrutura de controle repeat ... until ... e que produz o mesmo resultado, incluindo os valores finais das variáveis, é:
Esse objeto é denominado:
1- é a mais poderosa, visto que as definições feitas em um style sheet podem ser aplicadas a inúmeros documentos.
2- utiliza um arquivo texto contendo somente a sintaxe CSS.
3- é definida por meio do uso da tag LINK dentro do elemento HEAD, como exemplificado cado em <.LINK rel=”stylesheet” href=”http://www.procom.br/estilos.css” type=”text/css”>
A maneira caracterizada acima é definida como style sheet do tipo:
I. O Java refere-se tanto a uma linguagem de programação quanto a uma plataforma;
II. O Java SE (Standard Edition) é formalmente chamado de J2SE;
III. O J2EE é a edição corporativa do Java. Esta versão inclui o Java Standard Edition além de outras tecnologias como javamail, servlets, JSF e Enterprise Java Beans.
IV. O Java possui uma versão para dispositivos móveis chamada J2ME (Micro Edition).
São verdadeiras as afirmações:

Console.WriteLine("Prova")
I. A programação estruturada é um paradigma de análise, projeto e programação de sistemas de software baseado na composição e interação entre diversas unidades de software chamadas de objetos.
II. A Programação modular é uma forma de programação de computadores que preconiza que todos os programas possíveis podem ser reduzidos a apenas três estruturas: sequência, decisão e repetição.
III. A Programação orientada a objetos é uma forma de programação no qual o desenvolvimento das rotinas de programação é feito através de módulos, que são interligados entre si através de uma interface comum.
IV. A Programação Linear envolve problemas de otimização nos quais a função objetivo e as restrições são todas lineares.
São incorretas as afirmações:
I. Cada família de computadores possui sua própria linguagem de máquina. Um programa em linguagem de máquina é dependente do computador ou seja, tendo sido escrito para um determinado computador, somente poderá ser executado em computadores da mesma família, que lhe sejam 100% compatíveis.
II. O processo de tradução da linguagem de montagem para a linguagem de máquina é realizado por um programa chamado Assembler.
III. As primeiras linguagens foram FORTRAN, COBOL e C++, criadas na década de 50.
IV. O processo de tradução do programa escrito em uma linguagem simbólica pelo programador, para a linguagem de máquina do computador é chamado montagem. São verdadeiras as afirmações:
Para definir, então, uma margem interna de mesma medida, em todos os lados dos contêineres, utilizou o atributo CSS


Após a execução do método main, o texto que será escrito no console é
configuração de vários perfis (profiles) que instâncias do servidor podem ser configuradas para executar. Esse arquivo é conhecido como: