Questões de Concurso Sobre programação

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Q3401876 Programação
Na programação orientada a objetos, princípios fundamentais desempenham um papel específico na construção de software modular, reutilizável e de fácil manutenção.
Com base no exposto, o princípio que permite que objetos de diferentes classes sejam tratados de maneira uniforme através de uma interface comum é
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Q3401874 Programação
O design responsivo é uma abordagem essencial no desenvolvimento web moderno, garantindo que páginas sejam exibidas de forma adequada em dispositivos com diferentes tamanhos de tela, desde smartphones até desktops.
Qual a técnica central utilizada para garantir que uma página web seja exibida adequadamente em dispositivos de diferentes tamanhos de tela?
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Q3401864 Programação
A Programação Orientada a Objetos (POO, ou Object-oriented programming, OOP) é um paradigma de programação utilizado para representar dados e métodos, que é baseada na noção de criar um modelo do problema de destino em seus programas.
Relacione os elementos de Programação Orientada a Objetos (POO) com suas respectivas definições:
1. Classe 2. Objeto 3. Atributo 4. Método
( ) É qualquer módulo que contém rotinas (ou módulos de procedimentos e/ou funções) e estruturas de dados capaz de interagir com outros módulos similares, trocando mensagens (como uso de passagem de parâmetros por referência).
( ) É uma categoria descritiva geral, que abrange o conjunto de objetos que compartilham uma ou mais características quanto a seus itens de dados e procedimentos associados.
( ) É a característica que possibilita alterar a funcionalidade de um atributo, realizando o controle lógico que refletirá uma ação (designar um comportamento).
( ) É cada uma das propriedades que definem um objeto ou entidade.
Assinale a opção que indica a relação correta na ordem apresentada.
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Q3401855 Programação
Analise o código Python abaixo
Imagem associada para resolução da questão

Ao executar o código, os valores impressos são
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Q3401854 Programação
A linguagem Python oferece como recurso a função lambda, ele é uma ferramenta poderosa que permite que os programadores criem funções anônimas, ou seja, sem necessidade de nomeá-las. Analise o código Python abaixo
Imagem associada para resolução da questão

Ao executar o código, os valores impressos são:
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Q3381381 Programação
 O paradigma lógico de programação é fundamentado na lógica matemática e na definição de fatos e regras para a resolução de problemas. Em linguagens como Prolog, qual característica essencial define esse paradigma em contraste com os paradigmas imperativo e funcional?
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Q3379084 Programação
Em linguagens de programação, algumas características são comumente utilizadas para descrevê-las, como o sistema de tipagem, nível ou se é compilada ou interpretada, por exemplo. Embora a definição de nível não seja única e universal, sendo o termo muitas vezes utilizado de forma comparativa, assinale a alternativa que representa a interpretação mais adequada e coerente com o conceito de nível.
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Q3379078 Programação
Na criação de programas de computador, utilizam-se variáveis para armazenar dados mais simples como números e textos, ou mais complexos como estruturas de dados (listas ou dicionários). As variáveis podem ser mutáveis ou imutáveis. Nesse contexto, é correto afirmar:
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Q3379066 Programação
Uma pesquisadora desenvolveu algumas geometrias que podem ser repetidas para formar um padrão de preenchimento para peças sólidas impressas em 3D. Para testar o desempenho de cada padrão, a pesquisadora solicitou um programa que gera pontos para que o software CAD posicione as geometrias. Elas foram criadas partindo da origem de um sistema cartesiano 3D (x,y,z), que é o ponto de referência para o posicionamento e todas têm o volume definido por um cubo de lado ‘d’. Qual das alternativas representa o pseudocódigo do programa que gera os pontos para posicionar as geometrias em um volume cúbico de lado ‘L’, divisível por ‘d’?

Dados: A sintaxe utilizada para o PARA é, inclusive, o último valor. Ou seja, PARA x de 1 ATÉ 10 FAÇA, produz 10 valores de x, começando do 1 e indo até o 10, de 1 em 1. 
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Q3373662 Programação
Qual princípio da programação orientada a objetos garante que uma subclasse possa substituir sua superclasse sem alterar o comportamento esperado? 
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Q3373659 Programação
Na linguagem PHP, qual função é usada para recuperar o resultado de uma consulta SQL em um banco de dados MySQL? 
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Q3373658 Programação
Em Java, qual palavra-chave é utilizada para declarar que uma classe herda de outra classe? 
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Ano: 2025 Banca: UEM Órgão: UEM Prova: UEM - 2025 - UEM - Analista de Informática II |
Q3373330 Programação

Dado o pseudocódigo a seguir:



função f(a: Natural) → Booleano


se a é 0


então devolve Verdadeiro


senão devolve g(a - 1)



função g(a: Natural) → Booleano


se a é 0 então devolve Falso


senão devolve f(a - 1)



Assinale a alternativa correta.

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Ano: 2025 Banca: UEM Órgão: UEM Prova: UEM - 2025 - UEM - Analista de Informática II |
Q3373329 Programação
Assinale a alternativa que indica os valores de a e b, respectivamente, após a execução do seguinte código em JavaScript:

Q3.png (189×328)
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Ano: 2025 Banca: UEM Órgão: UEM Prova: UEM - 2025 - UEM - Analista de Informática II |
Q3373328 Programação
Considere as seguintes afirmações sobre programação orientada a objetos:

I. O principal objetivo do encapsulamento é ocultar os detalhes de implementação de uma classe.
II. A herança é fundamental para todos os tipos de polimorfismo
III. Polimorfismo de subtipo é a capacidade de objetos de classes diferentes responderem de forma diferente a mesma mensagem.
IV. A herança permite que uma nova classe adquira atributos e métodos definidos em uma classe existente.

É correto apenas o que se afirma em
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Ano: 2025 Banca: UEM Órgão: UEM Prova: UEM - 2025 - UEM - Analista de Informática I |
Q3373314 Programação

Considere o seguinte trecho de código: 


Q28.png (309×92)


Com base na estrutura apresentada, assinale a alternativa correta quanto ao formato utilizado.

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Ano: 2025 Banca: UEM Órgão: UEM Prova: UEM - 2025 - UEM - Analista de Informática I |
Q3373310 Programação
Sobre o uso de JavaScript e AJAX no desenvolvimento web, assinale a alternativa correta.
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Ano: 2025 Banca: UEM Órgão: UEM Prova: UEM - 2025 - UEM - Analista de Informática I |
Q3373307 Programação

Levando em consideração as classes do Bootstrap, atente para o código seguinte:


Q21.png (557×41)


Com base no código acima, assinale a alternativa correta.

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Ano: 2025 Banca: UEM Órgão: UEM Prova: UEM - 2025 - UEM - Analista de Informática I |
Q3373306 Programação

Considere o seguinte código:


Q20.png (240×85)


Com base no código acima, assinale a alternativa correta.

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Ano: 2025 Banca: UEM Órgão: UEM Prova: UEM - 2025 - UEM - Analista de Informática I |
Q3373303 Programação
Analise o programa a seguir, elaborado na linguagem HTML. Alguns elementos foram substituídos por (1) e (2).

Q17.png (408×196)

Quando esse programa é aberto por um navegador que suporte HTML, é exibido:
Q17_1.png (292×33)

Os valores de (1) e (2) são, respectivamente,
Alternativas
Respostas
921: B
922: D
923: D
924: D
925: C
926: A
927: B
928: B
929: C
930: D
931: C
932: B
933: C
934: E
935: E
936: C
937: C
938: B
939: A
940: E