Questões de Concurso Sobre programação

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Q1250981 Programação
Ao analisar um determinado trecho de código em um programa Java, você se depara com uma determinada classe Pedido que possui os atributos comprador e valorTotal declarados com a utilização do modificador de acesso private. Ao continuar a análise, você verifica métodos públicos chamados getComprador, getValorTotal, setComprador e setValorTotal. Considerando os conceitos de orientação a objetos e a utilização dos modificadores para proteção de atributos, bem como métodos get e set acessíveis externamente a classe, marque a opção que melhor representa a prática aplicada.
Alternativas
Q1250980 Programação
Sobre arquitetura de aplicações WEB, assinale a alternativa que contém a afirmativa INCORRETA.
Alternativas
Q1250970 Programação
Sobre programação com linguagem Java, analise as afirmativas e assinale (V) para as VERDADEIRAS e (F) para as FALSAS.
( ) O tipo char guarda um, e apenas um, caractere. Esse caractere deve estar entre aspas duplas. São exemplos de caracteres aceitos “s”, “2” e “ ”. ( ) O modificador private faz com que não se consiga modificar, nem ler um atributo em uma determina classe. ( ) Durante o ciclo de execução do programa, o Java verifica se as variáveis de memória estão sendo utilizadas. Caso não estejam, o Java libera automaticamente esta área que não está sendo utilizada. Esse processo do Java é chamado de Memory Manager. ( ) Os arrays implementados em Java são genéricos homogêneos, ou seja, um único array pode armazenar qualquer tipo de objeto com a restrição de que todos sejam da mesma classe.
Marque a opção que representa a sequência CORRETA.
Alternativas
Q1250968 Programação
Assinale a alternativa que contém a atribuição de valores variáveis que irá gerar um erro de compilação caso esteja implementada em um trecho de código Java.
Alternativas
Q1241333 Programação
Em Orientação a Objetos define-se o processo de Refatoração como:
Alternativas
Q1241332 Programação
Dado o código abaixo, escrito em linguagem de programação C, o que seria impresso na tela se fosse compilado e executado?
Imagem associada para resolução da questão
Alternativas
Q1241331 Programação
Com respeito à programação orientada a objetos, encapsulamento pode ser definido como: 
Alternativas
Q1241072 Programação
WebAPI é um termo usado para se referir a um conjunto de compatibilidade de dispositivos e acessar APIs que permitem aos aplicativos Web e conteúdos acessarem o hardware do dispositivo. Entre elas, duas são detalhadas a seguir:
I. Uma API de comunicação fornece informações básicas sobre a conexão de rede atual, como a velocidade de conexão, enquanto que outra de gerenciamento. II. Uma API de acesso ao hardware permite aplicativos tirarem fotografias e/ou gravar vídeos.
Essas APIs são conhecidas, respectivamente, como:
Alternativas
Q1241071 Programação
PHP suporta o uso de um comando nas estruturas do, while, for e switch. Ao ser encontrado entre os comandos inseridos em um laço, provoca o término imediato da execução desse laço, seguindo normalmente o fluxo do script. Este comando é conhecido por:
Alternativas
Q1241070 Programação
A plataforma Java J2EE (Java 2 Enterprise Edition) surgiu com o objetivo de padronizar e simplificar a criação de aplicações empresariais. Entre os módulos principais de um J2EE, um destinase a processar componentes web como servlets, JSP's, HTML's e Java Beans, enquanto que outro destina-se a prover a infraestrutura necessária para a execução de componentes de negócio distribuídos. Esses módulos são conhecidos, respectivamente, como:
Alternativas
Q1241069 Programação
No contexto da programação orientada a objetos, um princípio se baseia no conceito de que classes derivadas de uma única classe base são capazes de invocar os métodos que, embora apresentem a mesma assinatura, comportam-se de maneira diferente para cada uma das classes derivadas. Os mesmos atributos e objetos podem ser utilizados em objetos distintos, porém com implementações lógicas diferentes. Esse princípio é denominado:
Alternativas
Q1241065 Programação
A análise orientada a objetos modela o mundo real de tal modo que ele possa ser compreendido. A técnica de modelagem de objetos é uma metodologia que combina três tipos de modelos para descrever um sistema, a partir dos três pontos de vista relacionados, mas diferentes entre si, definidos a seguir:
I. descreve o que um sistema faz e mostra como os valores de saída de um processamento derivam do processo de entrada, independente da ordem em que os valores são processados II. descreve a estrutura estática de um sistema, isto é, a estrutura de seus objetos e os relacionamentos existentes entre eles em um determinado instante de tempo, os atributos e as operações que caracterizam cada classe de objetos. III. descreve os aspectos de um sistema examinando as modificações ocorridas nos seus objetos e seus relacionamentos em relação ao tempo.

As definições em I, I I e I I I referem- se, respectivamente, aos modelos:
Alternativas
Q1241017 Programação
O XML e o HTML incluem dados entre marcadores. Sobre XML e HTML, é correto afirmar que
Alternativas
Q1241016 Programação
O XML não é uma linguagem de programação, mas, sim, de marcação. Sobre XML, é correto afirmar que
Alternativas
Q1241013 Programação
Os programas Java podem ser executados em qualquer ambiente para o qual houver um sistema de tempo de execução Java. Sobre a portabilidade em Java, é correto afirmar que
Alternativas
Q1241010 Programação
O JDK inclui um software denominado depurador, o qual permite monitorar a execução dos seus aplicativos para que seja possível localizar e remover erros de lógica. Sobre o depurador, assinale a alternativa correta.
Alternativas
Ano: 2019 Banca: VUNESP Órgão: Prefeitura de Campinas - SP
Q1238341 Programação
Um certo documento HTML contém o seguinte elemento h1:
<h1 id=”meuId”>Bem-Vindo</h1>
Deseja-se alterar o conteúdo desse h1 via JavaScript. A instrução que atinge esse objetivo é:
Alternativas
Ano: 2019 Banca: VUNESP Órgão: Prefeitura de Campinas - SP
Q1238018 Programação
No PHP 5, a diretiva responsável por incluir e avaliar outro arquivo PHP, produzindo um erro fatal, caso ele não exista, é:
Alternativas
Ano: 2019 Banca: SUGEP - UFRPE Órgão: UFRPE
Q1234052 Programação
O uso de anotações em Java é uma maneira eficiente de instrumentação do código. Desse modo, assinale V (verdadeiro) ou F (falso) para as afirmações abaixo, sobre anotações em Java.
( ) A anotação @Override verifica se o método anotado existe na classe superior. Se o método não for encontrado na classe superior, um erro de compilação é informado. ( ) A anotação @Entity informa que o método deve ser executado durante o acesso ao banco de dados. ( ) A anotação @Transient informa que um atributo do objeto não deve ser salvo no banco de dados. ( ) A anotação @Deprecated informa que o método caiu em desuso. As chamadas a esse método irão causar um erro de compilação. ( ) O atributo mappedBy da anotação @OneToMany indica o nome da classe que representa o lado muitos (“Many”) do relacionamento.
A ordem correta, de cima para baixo, é:
Alternativas
Ano: 2019 Banca: SUGEP - UFRPE Órgão: UFRPE
Q1233726 Programação
Sobre enumeração em Java, analise as proposições abaixo.
1) A enumeração pode ter dados associados. 2) A enumeração pode estender uma classe. 3) A enumeração pode implementar uma interface. 4) A enumeração pode possuir métodos abstratos.
Está(ão) correta(s), apenas:
Alternativas
Respostas
6781: E
6782: C
6783: E
6784: A
6785: D
6786: C
6787: B
6788: B
6789: D
6790: A
6791: C
6792: B
6793: E
6794: B
6795: E
6796: A
6797: D
6798: D
6799: A
6800: C