Questões de Concurso Sobre programação
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Sobre o código mostrado acima, é correto afirmar que:
Analise as afirmações abaixo sobre valores de ponto flutuante em Java e assinale a alternativa correta.
I. Números de ponto flutuante não são adequados para cálculos financeiros em que erros de
arredondamento não podem ser tolerados.
II. Uma expressão 0.0 / 0.0 gera uma exceção em tempo de execução.
III. Valores de ponto flutuante, como 0.5 e 4.6, são sempre considerados como do tipo double.
I. Todas as variáveis devem ser atribuídas a um tipo quando são declaradas.
II. Na linguagem Java, as variáveis number e NuMbEr são idênticas.
III. O operador de resto (%) não pode ser utilizado apenas com operandos inteiros.
IV. Os operadores aritméticos a seguir têm, todos, o mesmo nível de precedência: *, /, %, + e –.
Está correto o que se afirma apenas em
Observe o algoritmo a seguir, escrito em pseudocódigo.
programa SALARIO_PROFESSOR var HT : inteiro VH, PD, TO, SB, SL : real início leia HT, VH, PD SB ← HT * VH TD ← (PD/100) * SB SL ← SB - TD escreva SB, SL fim |
Considere que:
Com base nessas informações, quando o pseudocódigo acima for executado por um programa de computador, o resultado a ser exibido na tela é
Assinale a alternativa que apresenta somente Linguagens de Programação Orientadas a Objeto.
A respeito do desenvolvimento de aplicações Android utilizando o Android Studio, assinale a alternativa correta.
No que se refere aos padrões de projeto Java EE, é correto afirmar que
Considere o código em PHP a seguir.
<?php
if('15' == 15) echo "1";
if('015' == 015) echo "2";
if('015' == 15) echo "3";
if('015' == '15') echo "4";
?>
Qual é a saída correta?
A análise de pontos de função é um conceito que foi introduzido, em 1979, no artigo Measuring Application Development Productivity por Allan Albrecht. Acerca do método da análise de pontos de função de acordo com as diretrizes do International Function Point Users Group (IFPUG), é correto afirmar que
O Scratch é uma linguagem baseada em blocos desenvolvida para ensinar programação para crianças e adolescentes.
Quanto ao uso desse software, é correto afirmar:
1. permite gravar som dentro da ferramenta.
2. cada bloco da linguagem contém um comando em separado.
3. permite criar histórias interativas, jogos e animações.
4. pressupõe conhecimento prévio de outras linguagens de programação.
5. ainda não possui versão para Linux, sendo uma de suas limitações.
Assinale a alternativa que indica todas as afirmativas corretas.
Considerando o programa em linguagem Java abaixo:
public static void main(String[] args) {
int x = 10, y = 5, res;
res = proc1(x, y);
System.out.println("x = " + x + ", y = " + y + " e res = " + res);
}
private static int proc1(int x, int y){
int res;
x = x * 10;
y = y * 10;
res = x * y;
return res;
}
Após a execução será mostrado no vídeo: