Questões de Concurso Sobre programação
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A depuração do código de um software é sempre feita de forma automatizada, sem envolvimento do time de desenvolvedores.
Erros de codificação referentes à sintaxe impedem a compilação do software.
Na programação orientada a objetos, uma subclasse pode se tornar superclasse de outras subclasses, até um limite de cinco níveis.
O polimorfismo permite que os objetos de uma mesma superclasse tenham comportamentos diferentes a partir da chamada de um mesmo método.
I - A linguagem Perl foi criada em 1995 por Larry Wall e é exclusivamente utilizada para desenvolvimento de jogos e aplicações gráficas, não sendo adequada para tarefas administrativas em sistemas UNIX.
II - Perl é uma linguagem de programação unicamente desenvolvida para ambientes Windows e não possui suporte para plataformas como UNIX ou Macintosh.
III - Embora Perl possua capacidades avançadas de manipulação de texto, ela não oferece suporte para expressões regulares, o que limita sua utilização no pattern matching e processamento de cadeias.
I - A linguagem C, criada nos anos 70, destaca-se pela portabilidade entre máquinas e sistemas operacionais, além de permitir interação direta com o sistema operacional e o hardware, o que a torna muito eficiente para desenvolvimento de software de baixo nível.
II - Embora C++ seja uma extensão orientada a objetos do C, ele se destaca por garantir velocidade e tamanho reduzido dos programas, além de oferecer uma proteção contra todos os tipos de erros comuns em C, o que simplifica o desenvolvimento.
III - Java e C#, surgidas entre o fim dos anos 90 e início dos anos 2000, são linguagens com foco em abstração e independência de plataforma, mas ainda podem apresentar limitações nesse aspecto devido à contínua evolução de seus ambientes de execução.
No que se refere a Git e Github, julgue o item a seguir.
No Git, cada desenvolvedor pode trabalhar em sua própria branch, que é uma ramificação do código principal, para depois juntá-la a este por meio do comando merge.
A partir dessa situação hipotética, julgue o item a seguir, a respeito de herança em orientação a objetos.
As classes Carro e Bicicleta fazem parte de uma estrutura de herança hierárquica, na qual os métodos e funcionalidades das subclasses são automaticamente sobrepostos e eliminados pelos da classe-pai Veiculo.
Considere o seguinte código, escrito em Java.
class Main {
public static void main(String[] args) {
int x = 11, y = -7, z = 22;
int resultado = (x >= y) ? ((x >= z) ? x :
z) : ((y >= z) ? y : z);
System.out.println(“Resultado: “ +
resultado);
}
}
A partir do código precedente, é correto afirmar que a execução desse código apresentará o seguinte resultado.
Resultado: 22