Questões de Concurso Sobre conceitos básicos de programação em programação

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Q3483 Programação

Analise as seguintes afirmações relacionadas a conceitos básicos de Programação de Computadores.

I. Uma instrução iterativa faz com que uma instrução ou uma coleção de instruções seja executada zero, uma ou mais vezes.

II. Cada subprograma tem um único ponto de entrada e o controle sempre retorna ao chamador quando a execução do subprograma é concluída.

III. Quando um parâmetro é passado por referência, o valor do parâmetro real é usado para inicializar o parâmetro formal correspondente, que, então, age como uma variável local no subprograma.

IV. O encapsulamento é uma estrutura de dados que consiste em um número inteiro e uma fila que armazena descritores de tarefas. O conceito de encapsulamento consiste na colocação de proteções em torno do código que acessa a estrutura para oferecer acesso limitado a uma estrutura de dados.

Indique a opção que contenha todas as afirmações verdadeiras.

Alternativas
Q3482 Programação

Analise as seguintes afirmações relacionadas a conceitos básicos de Programação de Computadores.

I. O escopo de uma variável de programa é a faixa de instruções na qual a variável é visível. Uma variável é visível em uma instrução se puder ser referenciada nessa instrução.

II. Um registro é um agregado, possivelmente heterogêneo de elementos, cujos elementos individuais são identifi cados por nomes.

III. Um array é um agregado heterogêneo de elementos de dados, cujo elemento individual é identifi cado por sua posição em relação ao primeiro.

IV. Um tipo Ponteiro é aquele em que as variáveis têm uma faixa de valores que consiste em uma string ou coleção de caracteres e um valor especial denominado Null.

Indique a opção que contenha todas as afirmações verdadeiras.

Alternativas
Q176554 Programação
Na linguagem Visual Basic, um conjunto de construções IF.... Then...Else....pode ser substituído pela estrutura de programação
Alternativas
Q2730 Programação

Analise as seguintes afirmações relacionadas a noções básicas de programação:

I. O interpretador lê o programa e executa comando após comando, até que encontre um erro, após o qual pára, mostrando a linha onde o erro foi encontrado. É possível ver parte do programa funcionando e mostrando resultados, mesmo sem estar completo.

II. A programação estruturada é uma técnica de programação que permite estabelecer uma correspondência

perfeita entre o algoritmo, o diagrama de programação (fluxograma) e a listagem de um programa.

III. Em programação orientada a objetos, diz-se que uma classe em particular de um dado objeto é uma instância desse objeto.

IV. O processo de compilação não gera novo código e o próprio programa escrito em linguagem de alto nível é colocado em execução. Durante a execução, o compilador converte cada instrução para linguagem de máquina e a executa.

Indique a opção que contenha todas as afi rmações verdadeiras.

Alternativas
Q2244517 Programação
No item abaixo, a menos que seja explicitamente informado o contrário, considere que todos os programas mencionados estão em configuração-padrão, em português, que o mouse está configurado para pessoas destras e que expressões como clicar, clique simples e clique duplo referem-se a cliques com o botão esquerdo do mouse. Considere, também, que não há restrições de proteção, de funcionamento e de uso em relação aos programas, arquivos, diretórios e equipamentos mencionados.
A respeito da sintaxe e da semântica do desenvolvimento de programas em pseudocódigo, julgue o item a seguir.
O código abaixo mostra corretamente o maior número e o menor número de uma série de cinco números, menores que 100.000, introduzidos pelo teclado.
PROGRAMA maior_menor AMBIENTE: con < 0 n < 0 maximo < 0 minimo < 99999 ALGORITMO ENQUANTO con <= 5 FAZER      LER n      SE n < maximo ENTAO           maximo = n      FIMSE      SE n > minimo ENTAO           minimo = n      FIMSE      con < con + 1 FIMENQUANTO ESCREVER "Maior " ESCREVER maximo ESCREVER "Menor " ESCREVER minimo FIMPROGRAMA
Alternativas
Q2244513 Programação
No item abaixo, a menos que seja explicitamente informado o contrário, considere que todos os programas mencionados estão em configuração-padrão, em português, que o mouse está configurado para pessoas destras e que expressões como clicar, clique simples e clique duplo referem-se a cliques com o botão esquerdo do mouse. Considere, também, que não há restrições de proteção, de funcionamento e de uso em relação aos programas, arquivos, diretórios e equipamentos mencionados.

A respeito da sintaxe e da semântica do desenvolvimento de programas em pseudocódigo, julgue o item a seguir.


O código abaixo mostra corretamente os múltiplos de 2 e os múltiplos de 3 entre os números 1 e 100.


PROGRAMA multiplo_2_3

AMBIENTE:

i < 1

ALGORITMO:

ENQUANTO i < 101 FAZER

     SE i = int( i / 2 ) * 2 E i = int( i / 3 ) * 3 ENTAO

          ESCREVER i

     FIMSE

     i < i + 1

FIMENQUANTO

FIMROGRAMA

Alternativas
Q2244507 Programação
No item abaixo, a menos que seja explicitamente informado o contrário, considere que todos os programas mencionados estão em configuração-padrão, em português, que o mouse está configurado para pessoas destras e que expressões como clicar, clique simples e clique duplo referem-se a cliques com o botão esquerdo do mouse. Considere, também, que não há restrições de proteção, de funcionamento e de uso em relação aos programas, arquivos, diretórios e equipamentos mencionados.
A respeito da sintaxe e da semântica do desenvolvimento de programas em pseudocódigo, julgue o item a seguir.
O código abaixo mostra corretamente a soma dos números pares e a soma dos números ímpares de 1 a 100.
PROGRAMA par_impar AMBIENTE: i < 1 somapar < 0 somaimp < 0 ALGORITMO: ENQUANTO i < 101 FAZER      SE i = int( i / 2 ) * 2 ENTAO           somapar < somapar + i      SENAO           somaimp < somaimp + i      FIMSE      i < i + 1 FIMENQUANTO ESCREVER "Soma pares " ESCREVER somapar ESCREVER "Soma impares " ESCREVER somaimp FIMPROGRAMA
Alternativas
Q1370970 Programação

No que se refere a variáveis específicas utilizadas em um programa, julgue o item seguinte.


Um interruptor (switch) é um campo de memória cujo valor é incrementado sucessivas vezes em quantidades variáveis. Ele é muito utilizado para fazer que duas ações diferentes possam ser executadas alternativamente dentro de um laço.

Alternativas
Q1370969 Programação

No que se refere a variáveis específicas utilizadas em um programa, julgue o item seguinte.


Um contador é um campo de memória cujo valor se incrementa por uma quantidade fixa, positiva ou negativa, geralmente associado a um laço. Tem um valor inicial antes de começar sua função, e cada vez que é chamado modifica seu valor

Alternativas
Q1370955 Programação

A respeito de estrutura de dados, julgue o item que se segue.


Os ponteiros são estruturas simples cujo conteúdo é justamente uma referência a outra variável. O valor de um ponteiro não é representado como número ou texto. O tipo de ponteiro indica o tipo de variável a que ele aponta.

Alternativas
Q227304 Programação
Acerca de conceitos de desenvolvimento de sistemas
estruturados, julgue os itens a seguir.

Existem três construções fundamentais para a programação estruturada: seqüência, condição e repetição. Qualquer programa, independentemente da área de aplicação ou complexidade técnica, pode ser projetado e implementado usando apenas essas três construções lógicas. No entanto, o uso dogmático de apenas essas três construções pode algumas vezes causar dificuldades práticas.
Alternativas
Q9153 Programação
Considere:

I. scripts são pequenos programas criados para serem executados em um interpretador e, geralmente, não precisam ser convertidos em um arquivo binário antes de serem executados.
II. No arquivo de lote, os dados de entrada são coletados em grupos, ou lotes, e processados em seqüência por um ou mais jobs.
III. Comparado ao processamento online, o processamento batch costuma se mostrar mais eficiente nos casos de operações rotineiras de baixo volume.
IV. Script é uma descrição geral de qualquer programa escrito em linguagem compilada.

É correto o que se afirma APENAS em
Alternativas
Q5617 Programação
A atividade de programação requer conhecimento técnico de
diversas formas de algoritmos e estruturas de controle e de dados.
Acerca dos elementos técnicos da atividade de programação,
julgue os itens a seguir.
Um ponteiro definido como um dos elementos de um tipo
estruturado de dados pode apontar para uma instância de
dados desse mesmo tipo.
Alternativas
Q5613 Programação
A atividade de programação requer conhecimento técnico de
diversas formas de algoritmos e estruturas de controle e de dados.
Acerca dos elementos técnicos da atividade de programação,
julgue os itens a seguir.
É possível manter, em uma estrutura de árvore, além dos
ponteiros normais de pais para filhos, ponteiros adicionais
dos filhos para os pais e ponteiros entre os irmãos, de modo
a se ter maior flexibilidade nos modos de percurso da árvore,
embora isso geralmente resulte em sobrecarga de
armazenamento e de processamento.
Alternativas
Q401692 Programação
Script é
Alternativas
Q401680 Programação
Um módulo dentro da estrutura de um programa modular pode ser enquadrado no conjunto de categorias válidas
Alternativas
Respostas
993: A
994: A
995: A
996: D
997: E
998: E
999: C
1000: E
1001: C
1002: C
1003: C
1004: A
1005: C
1006: C
1007: B
1008: B