Questões de Concurso Sobre software em noções de informática

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Ano: 2018 Banca: IBADE Órgão: CAERN Prova: IBADE - 2018 - CAERN - Analista de Sistemas |
Q2765867 Arquitetura de Software

No contexto da orientação a objetos, dois aspectos são caracterizados a seguir.


I. Concentra-se no desenvolvimento de um modelo de um sistema de software para implementar os requisitos identificados, sendo que os objetos estão relacionados à solução do problema.

II. Concentra-se no uso de linguagens como Java, fornecendo construções que definem classes de objetos e um sistema para criar objetos a partir das classes.


Os aspectos (I) e (II) caracterizados sã o denominados :

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Ano: 2018 Banca: IBADE Órgão: CAERN Prova: IBADE - 2018 - CAERN - Analista de Sistemas |
Q2765865 Arquitetura de Software

A figura abaixo está relacionada à engenharia de requisitos, como um modelo de processo de desenvolvimento de softwares.


Imagem associada para resolução da questão


A Validação de Requisitos e a Elicitação/Análise de Requisitos são fases identificadas, respectivamente, por:

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Ano: 2018 Banca: IBADE Órgão: CAERN Prova: IBADE - 2018 - CAERN - Analista de Sistemas |
Q2765864 Arquitetura de Software

No desenvolvimento de softwares , uma atividade combina geração de código, de forma manual ou automática , e os testes necessários para revelar erros de código. Essa atividade é denominada:

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Ano: 2018 Banca: IBADE Órgão: CAERN Prova: IBADE - 2018 - CAERN - Analista de Sistemas |
Q2765862 Arquitetura de Software

Na estruturação de um código em Java, uma instrução representa o nome do método que indica ao compilador o início do programa. É o método principal em que todas as variáveis, argumentos e instruções são interpretados e processados para a execução do programa.

Esse nome de método é:

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Ano: 2018 Banca: IBADE Órgão: CAERN Prova: IBADE - 2018 - CAERN - Analista de Sistemas |
Q2765854 Arquitetura de Software

Na UML, um recurso tem por objetivo representar os subsistemas englobados por um subsistema de forma a determinar as partes que o compõem, podendo ser utilizado para demostrar a arquitetura de uma linguagem ou para definir as camadas de um software ou de um processo de desenvolvimento.

Esse recurso é denominado Diagrama de:

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Ano: 2018 Banca: IBADE Órgão: CAERN Prova: IBADE - 2018 - CAERN - Analista de Sistemas |
Q2765853 Arquitetura de Software

O RUP é um exemplo de modelo de processo moderno derivado da UML e do Processo de Desenvolvimento de Software Unificado, e reconhece que os modelos convencionais apresentam uma visão única de processo. Em contrapartida , o RUP é descrito a partir de três perspectivas , caracterizadas a seguir:


I. que mostra as fases do modelo ao longo do tempo.

II. que mostra as atividades realizadas no processo.

III. que sugere as boas práticas a serem usadas durante o processo.


As perspectivas I, II e III são denominadas , respectivamente:

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Q2762246 Noções de Informática

O software de paginação Adobe InDesign possui uma função chamada “Imprimir Livreto” (Print Booklet). Outros softwares de paginação possuem uma função semelhante, através da qual se realiza a criação de páginas espelhadas para impressora, a partir de páginas espelhadas de layout. O nome desse processo é

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Q2762241 Noções de Informática

Todo computador usado em artes gráficas costuma ter um grande número de fontes instaladas, o que pode prejudicar drasticamente a performance da máquina. Uma das maneiras de se evitar esse problema é utilizar um bom software gerenciador de fontes. Um gerenciador de fontes com suporte a Mac e PC, que gerencia muitos formatos de fontes diferentes, com autoativação de fontes para Adobe Creative Cloud, e com detector e reparador de fontes com defeito é o

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Q2762234 Noções de Informática

O Desktop Publishing, ou Editoração Eletrônica no Brasil, teve seu início nos anos (19)70 e atingiu sua popularidade com o lançamento da impressora Apple Laserwriter e de softwares de paginação em 1985. De lá para cá, aconteceram muitas mudanças, e softwares que eram padrões de mercado nessa época não são mais produzidos nem têm mais suporte de suas produtoras. Mesmo assim, ainda há usuários desses softwares que sofrem com a dificuldade de suporte, especialmente em máquinas ou sistemas operacionais mais recentes. Um desses softwares é o

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Q2762233 Noções de Informática

Os softwares de produção de imagens para artes gráficas normalmente se apresentam em duas grandes categorias: vetoriais e raster (ou bitmaps). Embora seja comum que uma categoria também apresente funções de outra, as categorias se mant êm através de seus princípios nativos. Um software que é reconhecidamente um software de imagens raster é o

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Q2756015 Arquitetura de Software

Criada no ano de 1995 e considerada padrão no ano de 1997, a linguagem JavaScript, inventada por Brendan Eich, é uma linguagem voltada para a programação web e interage muito bem com outra linguagem web, o HTML. Enquanto o HTML serve para definir o conteúdo das páginas, a função do JavaScript é programar o comportamento delas.


(W3SCHOOLS TUTORIALS. Disponível em: <https://www.w3schools.com/> . Acesso em: 22 mar. 2018, com adaptações)


Suponha que você foi incumbido de adicionar um código JavaScript em uma aplicação Web para que seja exibido um alerta para o usuário quando ele for fazer uma operação irreversível no sistema, como, por exemplo, excluir algum registro importante. Esse alerta só deverá desaparecer da tela do usuário quando ele clicar no botão “ok”, a fim de garantir que ele tenha visto a mensagem.


O cenário a ser analisado é o seguinte: o usuário deseja excluir a sua matrícula de cursos de capacitação nos quais fez inscrição. O primeiro passo, o de selecionar os cursos, o usuário já fez. Agora o sistema pede que o usuário clique no botão “Continuar para prosseguir com a exclusão”. A sua tarefa é fazer com que, ao clicar no botão “Continuar”, o usuário receba a seguinte mensagem: “Aviso: Essa é uma operação irreversível”. E só deixe de ver a mensagem após clicar em “OK”.


Qual é o código JavaScript coerente com a demanda que você recebeu e que atende a todos os requisitos mencionados?

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Q2756014 Arquitetura de Software

No treinamento que oferece aos programadores de Linguagem Java do seu departamento, Elias José, que é Analista de Tecnologia da Informação de uma Instituição Ensino Superior, apresentou um exemplo de programa escrito em Java e questionou os participantes sobre a saída gerada por esse código. Eis o exemplo do programa apresentado para discussão:

public class Classe {

public static void main(String[] args) {

int i = 8;

int X = 11;

System .out.println("Soma: "+ i + x);

}

}

Elias José questionou seus aprendizes sobre o resultado gerado pelo código. Qual é a resposta esperada por ele?

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Q2756013 Arquitetura de Software

Pilhas são as mais simples de todas as estruturas de dados, apesar de estar entre uma das mais importantes, na medida em que são usadas em uma gama de aplicações diferentes que incluem estruturas de dados muito mais sofisticadas. Uma pilha é uma coleção de objetos que são inseridos e retirados de acordo com o princípio de que “o último que entra é o primeiro que sai”.


Formalmente, uma pilha é um tipo abstrato de dados que suporta os seguintes métodos:


push(e) -> insere o objeto (e) no topo da pilha;

pop() -> remove o elemento que está no topo da

pilha e o retorna. Se a pilha estiver vazia retorna

um erro;

size( ) -> retorna o número de elementos da

pilha;

isEmpty( ) -> retorna um booleano indicando se

a pilha está vazia;

top() -> retorna o elemento que está no topo da

pilha sem retirá-lo. Se a pilha estiver vazia

retorna um erro.


Outra estrutura de dados fundamental é a fila. Ela é uma prima próxima da pilha, pois uma fila é uma coleção de objetos que são inseridos e removidos de acordo com o princípio de que “o primeiro que entra é o primeiro que sai”.


De maneira análoga à pilha, a fila também é um tipo abstrato de dados e suporta os seguintes métodos:


enqueue(e) -> insere o elemento (e) no fim da

fila;

dequeue() -> retira o elemento da frente da fila e

o retorna. Se a fila estiver vazia retorna um erro;

size() -> retorna o número de elementos na fila;

isEmpty() -> retorna um booleano indicando se

a fila está vazia;

front() -> retorna, mas não remove, o elemento

que está na frente da fila. Se a fila estiver vazia

retorna um erro;


(GOODRICH, M. T., Estruturas de Dados e Algoritmos em Java, 4 ed., Porto Alegre: Bookman, 2007, com adaptações).


As duas tabelas a seguir apresentam operações com pilhas e filas sendo executadas.


A primeira mostra uma série de operações de pilha e seus efeitos sobre uma pilha de números inteiros inicialmente vazia.


A segunda tabela mostra uma série de operações e seus efeitos sobre uma fila de números inteiros inicialmente vazia.


As operações são executadas na mesma ordem das linhas, ou seja, a operação da linha 02 foi executada depois da operação da linha 01, a operação da linha 03 foi executada depois da operação da linha 02 e assim sucessivamente até a linha final da tabela, que mostra a última operação executada.


Imagem associada para resolução da questão Imagem associada para resolução da questão


Selecione, dentre as alternativas disponíveis, aquela que substitui corretamente os termos {?} em cada tabela, nas linhas indicadas. Atente-se para o fato de que existe três {?} em cada tabela.

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Q2756012 Arquitetura de Software

Ao preparar questões para o processo seletivo de contratação de estagiários do seu departamento na Universidade, Dion Leno, que é Analista de T.I., pensou no seguinte algoritmo, afim de medir a capacidade de raciocínio lógico dos candidatos:


início

inteiro: A, B, I, J;

leia (A);

repita

para Ide 1 até A passo 1 faça

J <- I;

enquanto (J <= A) faça

escreva(J);

J ~ J + 1;

fimenquanto;

fimpara;

B <- A;

leia (A);

até ((A= B) ou (A<= 0));

fim.


Considerando o algoritmo proposto por Dion Leno, aponte a alternativa que mostra exatamente o que será exibido se forem fornecidos os números:


• 4 e 0

• 3, 2 e 2

• 2, 1 e 0

• 1 e 0

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Q2756011 Arquitetura de Software

O arquivo AndroidManifest.xml é gerado pelo IDE quando um projeto de aplicativo é criado. Esse arquivo contém muitas configurações que podem ser especificadas pelo desenvolvedor como o nome do aplicativo, o nome do pacote, o nome das atividades, etc. É possível editar o código XML desse arquivo para adicionar, por exemplo, uma nova configuração que obrigue o teclado virtual a ser exibido assim que o aplicativo iniciar ou especificar que o aplicativo aceita apenas a orientação retrato.

Veja um exemplo do conteúdo do arquivo AndroidManifest.xml:


Imagem associada para resolução da questão

asdasdasdasdadaFigura: conteúdo do arquivo AndroidManifest.xml


(DEITEL, P. J., Android 6 para programadores: uma abordagem baseada em aplicativos, 3 ed., Porto Alegre: Bookman, 2016, com adaptações)


Agora, considere as seguintes características que podem ser relacionadas a atributos mostrados no arquivo:


( ) é exibido abaixo do ícone do lançador e também na barra de aplicativo quando ele está executando;

( ) força uma orientação de tela no aplicativo;

( ) define se o backup dos dados do aplicativo deve ser feito automaticamente ou não pelo Android para que possam ser restaurados posteriormente no próprio dispositivo ou em um novo aparelho;

( ) inicia o aplicativo quando é tocado;

( ) é usado como identificador exclusivo do aplicativo no Google Play;

( ) força a exibição do teclado virtual ao iniciar o aplicativo;

( ) determina a aparência e o comportamento padrão das views;


Acerca do conteúdo do AndroidManifest.xml apresentado na figura em questão e considerando as características mencionadas, qual é a correspondência correta entre as linhas do arquivo e as características mencionadas, exatamente na ordem em que as características foram mencionadas?

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Q2756010 Arquitetura de Software

Carolina é Analista de T.I. de uma grande Universidade e atua como Analista de Requisitos dos projetos desenvolvidos em seu setor, a Gerência de Sistemas. Em seu último trabalho ela precisou levantar os requisitos para o projeto de desenvolvimento do Sistema Acadêmico da instituição. Dentre as informações obtidas por Carolina, havia requisitos funcionais e não funcionais, conforme pode ser observado na lista a seguir:


1. O sistema precisa fornecer uma interface para que o aluno consulte as suas notas;

2. O sistema deve permitir que o aluno se matricule em disciplinas eletivas;

3. O sistema deve encerrar a sessão do aluno após detectar 30 minutos de inatividade;

4. O sistema deve impedir que um mesmo usuário acesse-o simultaneamente a partir de dois dispositivos diferentes;

5. O sistema deve possibilitar a alteração dos dados pessoais e de contato do aluno pela Secretaria Acadêmica;

6. O sistema deve trafegar os dados de usuário sobre um protocolo de rede seguro e criptografado;

7. O sistema precisa oferecer uma interface para o docente fazer o lançamento de notas e apontamento de presenças dos seus alunos;

8. O sistema deve ser integrado ao Sistema de Gestão de Pessoas da instituição para obter dele os dados de docentes e funcionários;

9. O sistema deve calcular o coeficiente de rendimento acadêmico do aluno com base na fórmula estabelecida pela Pró-Reitoria de Graduação;

10. O sistema precisa fornecer relatórios e lista de alunos por curso para o Departamento de Registro Acadêmico;

11. O sistema deve permitir que o Coordenador de Curso aprove o plano de estudos do aluno;

12. O sistema deve garantir que o processo de matrícula do aluno em disciplinas ocorra em no máximo 90 segundos.


Com base na lista de requisitos produzida por Carolina, aponte qual é a separação correta dos requisitos entre funcionais e não funcionais:

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Q2756009 Arquitetura de Software

Processos de desenvolvimento rápido de software são projetados para criar software útil rapidamente. Geralmente eles são processos iterativos nos quais a especificação, o projeto, o desenvolvimento e o teste são intercalados. O software não é desenvolvido e disponibilizado integralmente, mas em uma série de incrementos, e cada incremento inclui uma nova funcionalidade do sistema. A Extreme Programing (XP) é talvez o mais conhecido e mais amplamente usado dos métodos ágeis.


(SOMMERVILLE, I., Engenharia de Software. 8 ed., São Paulo: Pearson, Prentice Hall, 2007, com adaptações).


Aqui estão alguns dos princípios (ou práticas) da Extreming Programing:


1. Todos os requisitos são expressos como cenários ou histórias do usuário;

2. Cada história é implementada como uma série de tarefas;

3. Os programadores desenvolvem testes para cada tarefa logo após a escrita do código;

4. Quando um novo código é integrado ao sistema, apenas o teste desse código é executado; 5. Há um pequeno espaço de tempo entre os releases do sistema.


Considerando esses princípios na ordem em que foram apresentados, escolha dentre as alternativas a seguir, quais indicam corretamente os princípios verdadeiros e falsos.

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Q2756006 Arquitetura de Software

Como Analista de Tecnologia da Informação de uma Instituição de Ensino Superior, Amadeu foi designado para fazer a análise e o projeto de um software de Gestão Orçamentária para a sua instituição. O Departamento de Tecnologia da Informação da instituição onde Amadeu trabalha adota como ferramenta de análise e projeto de software a Linguagem Unificada de Modelagem – UML. No entanto, os diagramas UML que devem ser preparados variam de um projeto para outro. No caso do software de Gestão Orçamentária, a equipe de desenvolvimento chegou à conclusão de que será necessária a criação de seis diagramas, que atendam às seguintes necessidades:


1. mostrar os objetos e seus relacionamentos;

2. modelar as interações funcionais entre os usuários e o sistema;

3. mostrar as classes, as interfaces, as dependências e as generalizações;

4. descrever as interações entre os objetos ao longo do tempo;

5. representar as interações entre os objetos como séries de mensagens sequenciadas;

6. descrever as mudanças de estado de um objeto em relação a eventos externos;


Sabendo disso e conhecendo bem a função de cada diagrama disponível na linguagem UML, Amadeu deverá preparar um pacote contendo todos os diagramas definidos pela equipe de desenvolvimento.


Selecione, dentre as alternativas abaixo, aquela que representa fielmente o conteúdo do pacote a ser produzido por Amadeu:

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Q2755994 Arquitetura de Software

Marcos, Analista de Tecnologia da Informação de uma Universidade Federal, estava estudando os conceitos de orientação a objetos e desenvolveu as seguintes classes em Java:


public class Pessoa {

protected String primeiroNome = "Edson " ;

protected String nomesDoMeio = "Arantes do " ;

protected String ultimoNome = "Nascimento" ;


private String CPF = "09876543211 " ;


public String getCPF() {

return CPF;

}


public String getNomeCompleto() {

return primeiroNome + " " + nomesDoMeio + " " + ultimoNome;

}

}


public class Funcionarto extends Pessoa {

private String sexo = ªM";

private String pronome;


public String getNo~eco~pleto() {

if (sexo.equals( "Mª )) {

pronome = "Sr. ";

} else {

pronome = "Sra. ";

}

return pronome + super.getNomeCompleto();

}

}



Qual informação está inadequada sobre as classes desenvolvidas por Marcos?

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Q2755992 Arquitetura de Software

Considere a classe Java OperacoesVetores demonstrada a seguir.


public class OperacoesVetores {

public static void main(String[] args) {

int[] v1 = new int[]{9,3,6,4,};

int[] v2 = new int[]{3,5,7,2,2,5};

int r1 = operacao (v1, v2);

}


public static int operacao1(int[] vetorA, int[] vetor B) {

int tam;

tam = vetorA.length < vetorB. length ? vetorA.length : vetorB.length;


int som = 0;

int i = 0;

while (i<tam) {

som += vetorA[i] + vetorB[i];

i++;

}


int[] vetorTemp;

vetorTemp = vetorA.length == tam ? vetorB : vetorA;

int mult = 0;

for (int j = i ; j< vetorTemp.length; j++) {

mult += vetorTemp[j];

}

return som * mult;

}

}

Ao final de sua execução, o valor da variável r1 será:

Alternativas
Respostas
1941: B
1942: A
1943: E
1944: C
1945: D
1946: B
1947: A
1948: D
1949: D
1950: B
1951: D
1952: B
1953: C
1954: A
1955: C
1956: B
1957: A
1958: B
1959: C
1960: C