Questões de Concurso
Sobre software em noções de informática
Foram encontradas 3.242 questões
Atenção! Para responder às questões de Informática, a menos que seja explicitamente informado o contrário, considerar que os programas mencionados encontram-se na versão Português-BR e, em sua configuração padrão de instalação, possuem licença de uso, o mouse está configurado para destros, um clique ou duplo clique correspondem ao botão esquerdo do mouse e teclar corresponde à operação de pressionar uma tecla e, rapidamente, liberá-la, acionando-a apenas uma vez. Dessa forma, as teclas de atalho, os menus, os submenus, as barras, os ícones e os demais itens que compõem os programas abordados nesta prova encontram-se na configuração padrão.
Marcar C para as afirmativas Certas, E para as Erradas e, após, assinalar a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
(---) Considerando-se que periféricos são aparelhos ou placas de expansão que enviam ou recebem informações do computador, pode-se afirmar que o microfone é considerado um periférico de saída e ó teclado um periférico de entrada.
(---) Software são os programas que comandam o funcionamento de um computador.
(---) Hardware é a parte física de um computador, é formado pelos componentes eletrônicos, como por exemplo, circuitos de fios e luz, placas, utensílios, correntes, e qualquer outro material em estado físico, que seja necessário para fazer com o que computador funcione.
Quando falamos em Engenharia de Software, logo se faz alusão aos princípios que a circunda, visto que todos levam à verdadeira intenção da Engenharia para Sistemas automatizados. No que se refere aos princípios básicos da engenharia de software, pode-se afirmar:
Para se construir um código é necessário conhecer os Elementos que fazem parte de sua estrutura. Em relação aos elementos da P.O.O., pode-se afirmar:
Um aspecto tratado pela Engenharia de Software são as atividades realizadas na fase de projetos, nas quais existe uma ordenação para que o mesmo seja realizado de forma eficaz e eficiente segundo seus preceitos. Qual alternativa apresenta a melhor forma de projetar um software?
Existem diversas formas de representar as questões relativas à construção de um Software e uma delas são os diagramas de Implantação. Em relação ao diagrama de casos de uso, pode-se afirmar:
Existem diversos conceitos e características que definem a Orientação à Objetos e que são necessários para facilitar a construção de um Software. Em relação aos conceitos da P.O.O., pode-se afirmar:
Na Engenharia de Software, deve-se ter sempre a visão de que o produto final passou por todas as etapas para garantir um bom produto de qualidade. Para tanto, existem processos a serem observados. Com relação aos processos de Software, pode-se afirmar:
Existem diversos conceitos no que tange à Engenharia como um todo e muitos destes são utilizados na construção de Softwares. De acordo com os preceitos, quando falamos em Engenharia de Software, podemos afirmar:
Assinale a alternativa que apresenta os três métodos básicos de acesso a registro de um arquivo.
O software que permite acessar computadores remotamente, compartilhar telas, transferir arquivos, instalar aplicativos remotamente, imprimir documentos localmente a partir do computador remoto, iniciar reuniões e bate‐papo em vídeo e está disponível em mais de 25 idiomas é o(a)
A respeito do software WinSCP, assinale a alternativa correta.
A linguagem HTML (Hypertext Mark-up Language) possui identificadores para definir quais funcionalidades terão cada parte de seu conteúdo. Assinale a alternativa que corresponde aos identificadores de Link, parágrafos, lista desordenada e conteúdo genérico.
O JavaScript é uma linguagem muito poderosa quanto ao desenvolvimento para web, entretanto, para ter a capacidade de extrair seu potencial ao máximo, é necessário ter conhecimento pleno sobre suas funcionalidades. Marque qual opção representa a informação contida na variável "resultado", após a execução do trecho de código a seguir:
var texto = “Tratamento de strings”;
var resultado = texto.substring(10);
A programação orientada a objetos trabalha com classes, métodos, instâncias, objetos, entre outros componentes. Nesse contexto, os componentes podem possuir padrões de acesso, a fim de tornar o código mais seguro. Esses padrões de acesso determinam quem e como poderão ser acessados esses componentes. Identifique, dentre as opções disponíveis, qual representa a descrição do padrão de acesso a seguir:
“Quando é aplicado na classe, não permite estendêla. Nos métodos, impede que o mesmo seja sobrescrito na subclasse. Nos valores de variáveis, não podem ser alterados depois que já tenha sido atribuído um valor”
Referente a tratamento de exceções no Java, existe uma estrutura consolidada para que todas as situações adversas possam ser tratadas. Indique qual alternativa corresponde à realidade no caso descrito abaixo:
try {
Executa comando
} catch(ExceptionA e) {
trata exceção A;
} catch(ExceptionB e) {
trata exceção B;
} catch(ExceptionC e) {
trata exceção C;
} finally {
Executa comando;
}
Ao analisar o código a seguir, podemos verificar uma estrutura comum de encapsulamento de dados desenvolvido na linguagem Java.
public class Account{
private String conteudo;
public void setConteudo(String conteudo){
this.conteudo = conteudo;
}
public String getconteudo(){
return conteudo;
}
}
Indique qual NÃO é uma das vantagens da utilização de classes construídas da maneira apresentada acima: