Questões de Concurso Sobre uml em engenharia de software

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Q222002 Engenharia de Software
Acerca do modelo de classes representado abaixo, é correto afirmar:
Imagem 005.jpg
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Q222001 Engenharia de Software
A figura abaixo representa o diagrama UML denominado:
Imagem 004.jpg
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Q220596 Engenharia de Software
Em UML, os diagramas de Caso de Uso tem por objetivo
Alternativas
Q220583 Engenharia de Software
A UML fornece um conjunto considerável de diagramas que ajudam a definir uma aplicação. Com relação a esses diagramas, analise:

I. Na atividade de análise de requisitos, pode ser utilizado para descrever como as pessoas interagem com o sistema.

II. Descreve os tipos de objeto presentes no sistema e os vários tipos de relacionamento existente entre eles. Também mostra as propriedades e operações de uma classe e as restrições que se aplicam à maneira como os objetos estão conectados.

III. Normalmente captura o comportamento de um único cenário e mostra vários exemplos de objetos e mensagens que são passadas entre esses objetos dentro de um caso de uso.

IV. São uma técnica para descrever a lógica de procedimentos, processo de negócio e fluxo de trabalho. Suportam comportamento paralelo, ao contrário dos fluxogramas.

Os itens I, II, III e IV descrevem, respectivamente, os diagramas de
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Q219973 Engenharia de Software
A UML apresenta, em sua sintaxe e semântica, uma notação gráfica com elementos bem definidos. A linguagem categoriza quatro itens. Os pacotes são inseridos no contexto das partes organizacionais dos modelos e, portanto, categorizados como itens
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Q219972 Engenharia de Software
A UML oferece mecanismos para a extensão da sintaxe e da semântica da linguagem. Considere:

I. Novos atributos de modelagem.

II. Novos elementos de modelagem.

III. Nova semântica de modelagem. I, II e III são, respectivamente,
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Q219970 Engenharia de Software
Na UML 2.0, representam comportamentos de um sistema, os diagramas de
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Q219968 Engenharia de Software
Permite identificar os limites dos processos, as áreas envolvidas com o processo e os relacionamentos com outros processos e elementos externos à empresa e mostra as características do sistema tais como: I. Agentes que se comunicam com o sistema; II. Dados que o sistema aceita e deve processar; III. Dados que o sistema produz para o ambiente e IV. Fronteira do sistema com o ambiente. Trata-se do diagrama de
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Q215866 Engenharia de Software
Considere o seguinte diagrama UML:

Imagem 004.jpg

O número 1 e símbolo 1..* que aparecem ao lado das classes Nota Fiscal e Itens se referem à restrição de
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Q215384 Engenharia de Software
Em relação a projetos orientados a objetos, a restrição de multiplicidade
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Q215376 Engenharia de Software
Atenção: As questões de números 32 a 34 referem-se à UML 2.0.

Considere C = comportamental e E = estrutural. Os diagramas de componentes, objetos, comunicação e estrutura composta são, respectivamente, categorizados como
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Q215375 Engenharia de Software
Atenção: As questões de números 32 a 34 referem-se à UML 2.0.

É empregado para a modelagem dos aspectos físicos de um sistema OO. Mostra a configuração dos nós de processamento em tempo de execução e os artefatos que nele existem. Trata-se do diagrama de
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Q215374 Engenharia de Software
Atenção: As questões de números 32 a 34 referem-se à UML 2.0.

Considerando-se os operadores de controle nos diagramas de sequência, o tipo de operador identificado pela tag alt indica
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Q215147 Engenharia de Software
Assinale a seguir a alternativa que apresenta somente tipos de diagramas utilizados pela UML (Unified Modeling Language).
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Q215132 Engenharia de Software
A linguagem UML possui vários tipos de diagramas. Sobre o diagrama de estado, analise as assertivas e assinale a alternativa que aponta as corretas.

I. Na grande maioria dos casos, o diagrama de estado para uma classe mostra os estados que os objetos dessa classe podem assumir e as transições que eles podem fazer de estado para estado.

II. Um diagrama de estado é ideal para a modelação de um atributo com duas características, quando o atributo possui poucos valores e quando o atributo tem restrições em transições autorizadas entre esses valores.

III. O diagrama de estado mostra os estados admissíveis que os objetos de uma dada classe podem assumir e as transições permitidas entre pares de estados.

IV. A modelagem dos estados de uma classe inicia-se com um modelo essencial e faz o mapeamento dele para uma tecnologia escolhida.
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Q215131 Engenharia de Software
A linguagem UML possui vários tipos de diagramas. Sobre o diagrama de sequência, analise as assertivas e assinale a alternativa que aponta as corretas

I. No corpo de um diagrama de sequência, podemos encontrar operações ativadas, dimensionadas para refletir suas durações aproximadas.

II. Um diagrama de sequência empresta uma grande força à orientação a objetos, sendo a ligação dinâmica que corresponde ao mecanismo de implementação de um determinado processo.

III. O diagrama de sequência é um tipo de diagrama de interação entre objetos que enfatiza mais a sequência temporal que os relacionamentos estáticos do objeto.

IV. Um diagrama de sequência representa a ação entre dois eventos através de uma seta de generalização que se estende do evento até o subevento.
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Q215130 Engenharia de Software
A linguagem UML possui uma série de objetivos particulares. Sobre as características desta linguagem, analise as assertivas e assinale a alternativa que aponta as corretas.

I. Provém aos usuários uma linguagem de modelagem visual expressiva e pronta para uso, de forma que os usuários dessa linguagem possam desenvolver e intercambiar modelos significativos.

II. A UML é independente de linguagens de programação e processos de desenvolvimento de softwares particulares.

III. Estimular o crescimento do mercado de ferramentas OO.

IV. Suportar conceitos de desenvolvimento de nível mais alto tais como colaboração, estruturas, modelos e componentes.
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Q214813 Engenharia de Software
É INCORRETO afirmar que em UML,
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Q213496 Engenharia de Software
Sobre o diagrama de classe da UML é correto afirmar:

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Q213495 Engenharia de Software
São técnicas úteis na fase de projeto de software orientado a objetos, EXCETO criar diagramas de

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Respostas
1601: C
1602: B
1603: C
1604: E
1605: E
1606: C
1607: A
1608: B
1609: D
1610: C
1611: E
1612: C
1613: A
1614: A
1615: C
1616: B
1617: E
1618: E
1619: D
1620: D