Questões de Concurso
Sobre uml em engenharia de software
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Está CORRETA a seguinte sequência de respostas:
• o caixa será responsável por encerrar uma conta e registrar o pagamento da mesma;
• caso o pagamento seja feito com cheque, será necessário que o sistema do restaurante se comunique com o sistema de consulta de cheques do Serviço de Proteção ao Lojista para obter informações sobre o cliente;
• caso o pagamento seja feito com cartão de crédito, será necessário que o sistema do restaurante se comunique com o sistema da administradora do cartão para obter autorização;
• apenas o gerente terá acesso à função de estorno do valor pago. Caso a despesa tenha sido paga com cartão, será necessário se comunicar com o sistema da administradora;
• tanto o sistema da administradora de cartões como o de consulta de cheques serão acessados via web service;
• o gerente também poderá encerrar uma conta.
Qual diagrama de caso de uso descreve adequadamente os requisitos acima?

Qual conjunto de classes e interfaces Java é compatível com os elementos de modelagem existentes nesse diagrama?


Em relação a orientação à objetos, na figura

Na UML, este é um diagrama de

Uma representação válida deste diagrama é obtida substituindo-se as classes representadas pelas letras A, B, C, D e E, respectivamente, por
de acordo com os conceitos da análise e do projeto orientado a
objetos e tenha sido utilizada, como ferramenta para modelagem, a
UML (Unified Modeling Language), versão 2.0, julgue os próximos
itens.
de acordo com os conceitos da análise e do projeto orientado a
objetos e tenha sido utilizada, como ferramenta para modelagem, a
UML (Unified Modeling Language), versão 2.0, julgue os próximos
itens.
de acordo com os conceitos da análise e do projeto orientado a
objetos e tenha sido utilizada, como ferramenta para modelagem, a
UML (Unified Modeling Language), versão 2.0, julgue os próximos
itens.

I, II e III referem-se, respectivamente, aos tipos:
I. UML não é um método de desenvolvimento, pois não determina o que fazer ou como desenhar o sistema, e sim, uma linguagem ou notação de diagramas para especificar, visualizar e documentar modelos de software orientados a objetos.
II. As visões mostram diferentes aspectos do sistema que está sendo modelado. Por meio de seus diagramas, cada uma das visões definidas mostrará aspectos particulares do sistema, dando enfoque a ângulos e níveis de abstrações diferentes permitindo, dessa forma, que uma figura completa do sistema possa ser construída.
III. Não havendo sobreposição entre seus diagramas, as visões podem servir de ligação entre a linguagem de modelagem e o método/processo de desenvolvimento escolhido.
IV. Cada modelo de elemento possui uma representação gráfica distinta, sendo que um mesmo elemento pode existir em diversos diagramas, desde que submetidos às regras para definir que elementos poderão ser mostrados em cada tipo de diagrama.
Está correto o que consta em

Em relação à visibilidade dos atributos e métodos, é correto afirmar que a classe acima contém:
• Sejam duas classes, ALFA e BETA.
• Quando BETA herda de ALFA, os atributos e o comportamento de ALFA valem também para BETA.
• Quando for necessário, BETA pode redefinir o comportamento de ALFA.
• Além disso, BETA participa em qualquer relacionamento no qual ALFA participa.
O caso exemplificado é conhecido como relacionamento de