Questões de Concurso Sobre engenharia de software

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Q3196757 Engenharia de Software
Um líder de uma equipe de TI de uma empresa de desenvolvimento, que acabou de entregar um aplicativo para um cliente, manteve a equipe toda envolvida no projeto, mesmo o projeto tendo sido entregue como produto final, causando um problema de uso de recursos na empresa. Uma forma de resolver esse problema é aplicar as diretivas e os objetivos da fase de encerramento de projeto. Nesse caso, um dos objetivos que pode ser aplicado é o que:
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Q3196753 Engenharia de Software
Uma empresa está aplicando a metodologia ágil SCRUM em um dos seus projetos. No momento, ela está utilizando o artefato de Sprint Backlog. Isso significa que:
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Q3188271 Engenharia de Software
No contexto da gestão de projetos com metodologias ágeis, como Scrum e Kanban, avalie as afirmativas a seguir.

I. O Scrum é baseado em um fluxo contínuo de tarefas, em que as prioridades são ajustadas dinamicamente durante o projeto, enquanto o Kanban utiliza Sprints com duração fixa para organizar o trabalho em ciclos fechados.
II. O Scrum segue uma estrutura predefinida com cerimônias específicas, como Sprint Planning e Daily Standup, enquanto o Kanban é mais flexível, focando no controle do fluxo de trabalho por meio de limites no Work In Progress (WIP).
III. No Kanban, os papéis de Product Owner e Scrum Master são essenciais para o funcionamento do método, enquanto no Scrum essas funções são opcionais e podem ser combinadas em um único papel.

Está correto o que se afirma em
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Q3188269 Engenharia de Software
Ferramentas de gestão de projetos ajudam a planejar, monitorar e controlar tarefas, prazos e recursos, facilitando a colaboração e a tomada de decisões. Existem ferramentas mais adequadas para diferentes tipos de gerenciamento, como ágil, tradicional ou híbrido, garantindo a execução eficiente dos projetos dentro dos parâmetros estabelecidos.
Nesse sentido, correlacione as ferramentas de gestão de projetos apresentadas a seguir com suas respectivas descrições.
1. Microsoft Project 2. Jira 3. Trello

( ) Ferramenta robusta e amplamente utilizada em grandes projetos, oferecendo funcionalidades avançadas para cronogramas, alocação de recursos e acompanhamento de custos.
( ) Plataforma ágil que facilita a gestão de projetos com a utilização de quadros visuais, sendo muito popular em equipes que utilizam metodologias ágeis como o Scrum e Kanban.
( ) Ferramenta projetada para auxiliar equipes de desenvolvimento de software, com foco na gestão de tarefas e fluxos de trabalhos complexos, rastreamento de problemas (bugs) e integração com outras ferramentas de desenvolvimento.

Assinale a opção que indica a relação correta na ordem apresentada. 
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Q3188258 Engenharia de Software
As Redes Neurais Convolucionais (Convolutional Neural Network - CNNs) são amplamente utilizadas em tarefas de reconhecimento de imagens.
Sobre as características e as arquiteturas das CNNs, avalie as afirmativas a seguir.

I. Uma camada que compõe uma CNN é a camada convolucional. Nela ocorre a subamostragem da imagem, com o objetivo de se diminuir a carga computacional, o uso de memória e o número de parâmetros necessários.
II. LeNet-5, AlexNet e ResNet são exemplos de arquiteturas CNN.
III. A arquitetura de uma CNN é composta exclusivamente por camadas convolucionais e camadas de pooling.

Está correto o que se afirma em 
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Q3188256 Engenharia de Software
Marcelo, auditor especializado em Análise de Dados, está estudando o uso de algoritmos de aprendizado de máquina (Machine Learning) para a detecção de fraudes em contas públicas. Como parte de seus experimentos, ele dividiu seu conjunto de dados em treinamento e teste. Após treinar um modelo, percebeu que os resultados apresentavam indícios de underfitting.
O underfitting ocorre 
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Q3188255 Engenharia de Software
Algoritmos de Aprendizado de Máquina (Machine Learning) podem ser classificados quanto ao tipo de aprendizado.
Em relação ao tema, avalie as afirmações a seguir e assinale (V) para a verdadeira e (F) para a falsa.

( ) Tarefas de classificação e regressão são exemplos típicos de aprendizado supervisionado.
( ) No aprendizado não supervisionado, os dados de treinamento não estão rotulados.
( ) SVM, árvores de decisão e regressão logística são exemplos de algoritmos de aprendizado supervisionado.

As afirmativas são, respectivamente, 
Alternativas
Q3187341 Engenharia de Software
O ciclo de vida do software engloba todas as etapas necessárias para o desenvolvimento, manutenção e descontinuação de um sistema. Modelos como o “cascata”, “incremental” e “ágil” são usados para estruturar os processos de um ciclo de vida do software. Assinale, a seguir, a alternativa que descreve corretamente uma característica do ciclo de vida do software.
Alternativas
Q3185094 Engenharia de Software
No que concerne à inteligência artificial (IA) e às novas tecnologias e inovações, julgue o item a seguir.

A IA passou a executar com eficácia funções que, antes, somente seres humanos conseguiam, e um dos campos de atuação está relacionado com a preservação ambiental e com o desenvolvimento sustentável. 
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Q3183778 Engenharia de Software

A construção de um software começa com seu projeto, fase em que são definidas sua arquitetura, suas estruturas (programas e dados) e a escola da metodologia a ser adotada. Com base nessa informação, julgue o item seguinte.


O debugging é um processo que só é realizado quando o código falha em passar pelos testes, e não tem utilidade durante o desenvolvimento inicial do software, em que o foco acontece na implementação das funcionalidades.

Alternativas
Q3183777 Engenharia de Software

A construção de um software começa com seu projeto, fase em que são definidas sua arquitetura, suas estruturas (programas e dados) e a escola da metodologia a ser adotada. Com base nessa informação, julgue o item seguinte.


O teste de caixa preta é eficaz para verificar erros de implementação ou falhas lógicas no código, pois examina os processos internos do sistema e a estrutura do código.

Alternativas
Q3183776 Engenharia de Software

A construção de um software começa com seu projeto, fase em que são definidas sua arquitetura, suas estruturas (programas e dados) e a escola da metodologia a ser adotada. Com base nessa informação, julgue o item seguinte.


Os testes de loops são importantes para verificar se os loops no código estão funcionando corretamente, testando tanto as condições de entrada quanto as de saída, e assegurando que o loop não caia em um loop infinito ou produza resultados incorretos.

Alternativas
Q3183775 Engenharia de Software

A construção de um software começa com seu projeto, fase em que são definidas sua arquitetura, suas estruturas (programas e dados) e a escola da metodologia a ser adotada. Com base nessa informação, julgue o item seguinte.


O teste de caixa branca concentra‑se em testar a lógica interna do código e os fluxos de controle, garantindo que todas as possíveis condições e os caminhos do código sejam executados para verificar a cobertura de código e a precisão dos algoritmos.

Alternativas
Q3183774 Engenharia de Software

A construção de um software começa com seu projeto, fase em que são definidas sua arquitetura, suas estruturas (programas e dados) e a escola da metodologia a ser adotada. Com base nessa informação, julgue o item seguinte.


O uso de ferramentas CASE (Computer‑Aided Software Engineering) facilita a automatização de tarefas repetitivas no desenvolvimento de software, como a geração de código e a verificação de requisitos, além de auxiliar na documentação visual dos diagramas e dos modelos de design.

Alternativas
Q3183768 Engenharia de Software

A engenharia de software foi criada para substituir a “arte de programação”, dando, assim, maior segurança de sucesso e terminalidade ao desenvolvimento de sistemas. Com base nessa informação, julgue o item a seguir.


A análise orientada a objetos (OOA) tem como objetivo identificar e definir os objetos principais do sistema, suas responsabilidades e suas interações, utilizando conceitos como encapsulamento, herança e polimorfismo para modelar o sistema de forma modular e reutilizável. 

Alternativas
Q3183767 Engenharia de Software

A engenharia de software foi criada para substituir a “arte de programação”, dando, assim, maior segurança de sucesso e terminalidade ao desenvolvimento de sistemas. Com base nessa informação, julgue o item a seguir.


O diagrama de pacotes é utilizado para representar os estados de um objeto durante a execução do sistema, e não para organizar as classes em pacotes lógicos ou físicos.

Alternativas
Q3183766 Engenharia de Software

A engenharia de software foi criada para substituir a “arte de programação”, dando, assim, maior segurança de sucesso e terminalidade ao desenvolvimento de sistemas. Com base nessa informação, julgue o item a seguir.


O diagrama de atividades em UML é utilizado para modelar o fluxo de trabalho ou os processos dentro de um sistema, ajudando a capturar as atividades, as decisões e os paralelismos no processo de execução, sendo especialmente útil em processos de negócios e fluxos de controle.

Alternativas
Q3183765 Engenharia de Software

A engenharia de software foi criada para substituir a “arte de programação”, dando, assim, maior segurança de sucesso e terminalidade ao desenvolvimento de sistemas. Com base nessa informação, julgue o item a seguir.


O diagrama de pacotes em UML é utilizado para organizar e agrupar as classes em pacotes, facilitando a modularização e a compreensão da estrutura do sistema, especialmente em sistemas grandes, em que a organização hierárquica é necessária.

Alternativas
Q3183764 Engenharia de Software

A engenharia de software foi criada para substituir a “arte de programação”, dando, assim, maior segurança de sucesso e terminalidade ao desenvolvimento de sistemas. Com base nessa informação, julgue o item a seguir.


O diagrama de casos de uso em UML descreve como os objetos interagem entre si para realizar uma tarefa, e não como os usuários interagem com o sistema. 

Alternativas
Q3183763 Engenharia de Software

A engenharia de software foi criada para substituir a “arte de programação”, dando, assim, maior segurança de sucesso e terminalidade ao desenvolvimento de sistemas. Com base nessa informação, julgue o item a seguir.


O diagrama de colaboração em UML é redundante, pois suas informações são completamente substituídas pelos diagramas de sequência, sendo desnecessário em um modelo de sistema.

Alternativas
Respostas
1701: D
1702: B
1703: B
1704: B
1705: B
1706: C
1707: A
1708: E
1709: C
1710: E
1711: E
1712: C
1713: C
1714: C
1715: C
1716: E
1717: C
1718: C
1719: E
1720: E