Questões de Concurso Sobre engenharia de software

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Q2254303 Engenharia de Software
O RUP (Rational Unified Process)
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Q2254291 Engenharia de Software
A XP (Extreme Programming) é baseada em um conjunto de regras, também conhecidas como best practices. Nesse aspecto, analise:
I. The Customer is Always Available: Na XP todas as decisões sobre o rumo do projeto devem ser tomadas pelo cliente. Ele deve priorizar as tarefas, ser responsável pelos testes de aceitação, e, acima de tudo, orientar e tirar dúvidas dos desenvolvedores durante o processo de programação.
II. A técnica de Continuous Integration diz que o código desenvolvido por cada par de desenvolvedores deve ser integrado ao código base constantemente. Quanto menor o intervalo entre cada integração, menor a diferença entre os códigos desenvolvidos e maior a probabilidade de identificação de erros, pois cada vez que o código é integrado, todos os unit tests devem ser executados, e, se algum deles falhar, é porque o código recém integrado foi o responsável por inserir erro no sistema.
III. Pair Programming – na XP todo o código deve ser produzido por duas pessoas utilizando o mesmo computador. Enquanto um dos parceiros se preocupa com detalhes da implementação, ficando responsável pela digitação do código, o outro deve tentar ter uma visão mais ampla da rotina, imaginando as suas peculiaridades.
IV. Collective Code Ownership – O código deve ser de propriedade de todos e todos devem ter permissão para alterar o que for necessário para que seu trabalho possa ser desenvolvido e, também, para se evitar atrasos no desenvolvimento, devido à necessidade de alterações nas rotinas.
É correto o que consta em
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Q2254290 Engenharia de Software
Com relação à melhoria dos processos de software, é correto afirmar:
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Q2254288 Engenharia de Software
Em relação à análise de requisitos funcionais e não-funcionais, é correto afirmar:
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Q2254287 Engenharia de Software
Em relação ao diagrama de classes na notação UML, analise:
I. uma classe representa um conjunto de objetos cuja cardinalidade é sempre maior do que um; II. o polimorfismo das operações é uma conseqüência da relação de herança entre classes; III. se um objeto A está associado a um objeto B e B está associado a mais de um objeto C, então, obrigatoriamente, um objeto C estará associado a mais de um objeto A.
É correto o que consta APENAS em
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Q2254286 Engenharia de Software
Analise as representações gráficas abaixo, relacionadas aos modelos de elementos usados nos diagramas da UML: Imagem associada para resolução da questão

O diagrama acima refere-se 
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Q2254285 Engenharia de Software
Analise as representações gráficas abaixo, relacionadas aos modelos de elementos usados nos diagramas da UML: 
Imagem associada para resolução da questão
Os diagramas acima representam, respectivamente,
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Q2254284 Engenharia de Software
A UML representa o desenvolvimento de novos conceitos não normalmente usados. Por isso e muitas outras razões, o bom entendimento da UML não é apenas aprender a simbologia e o seu significado, mas também aprender a modelar a Orientação a Objetos. Nesse aspecto, é correto afirmar:
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Q2254283 Engenharia de Software
As ferramentas CASE são compostas por um conjunto muito variado de ferramentas computacionais, tendo como objetivo atender a todo o ciclo de desenvolvimento de software, além de procurar atender a todas as necessidades dos analistas, programadores e usuários. Nesse aspecto, analise:
I. Ferramentas do Analista: Diagramas de fluxo de dados (lógicos e físicos), Diagramas entidade-relacionamento, Modelos lógicos de dados normalizados, Fluxogramas de sistemas e de programas.
II. Ferramentas do Projetista: Diagramas de estrutura, Pseudocódigo, Layouts de tela e relatórios, Acessos de programas a banco de dados, Diagramas de ação.
III. Ferramentas de Avaliação de Software: Sistema de controle e informação do custo da qualidade, Sistema de controle e informação da produtividade, produtividade histórica/banco de dados de qualidade.
É correto o que consta APENAS em
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Q2254282 Engenharia de Software
 Em relação a ferramentas CASE, é correto afirmar que: 
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Q2254281 Engenharia de Software
Segundo Roger S. Pressman: “Ele tem um lugar definido no trabalho da Engenharia de Software, pois produz um padrão no qual os métodos para análise, projeto, codificação, testes e manutenção podem ser colocados”.
O conceito acima refere-se ao paradigma
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Q2254280 Engenharia de Software
Em relação aos conceitos e fundamentos de engenharia de software, é correto afirmar: 
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Q2254279 Engenharia de Software
E ab (KLOC) exp (bb) é uma equação típica do modelo COCOMO básico, onde “E” é o esforço aplicado em pessoas-mês, KLOC é o número estimado de linhas de código do projeto. O coeficiente ab e o expoente bb referem-se a valores extraídos da tabela de classes de projetos, de acordo com sua classificação em modo
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Q2254278 Engenharia de Software
Analise os quadros abaixo, relativos às categorias de atributos direcionadores de custo do modelo básico do COCOMO:
Quadro 1 – Categoria de Atributo
I. Atributo do Produto II. Atributo do Hardware III. Atributo de Pessoal IV. Atributo de Projeto
Quadro 2 – Atributo Direcionador de Custo
1. Confiabilidade exigida do software 2. Tamanho do banco de dados da aplicação 3. Capacidade de engenharia de software 4. Uso de ferramentas de software 5. Cronograma de atividades de desenvolvimento exigido
A correta associação entre os elementos das duas tabelas é
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Q2254277 Engenharia de Software

Considere a tabela abaixo (parcialmente preenchida), para cálculo de pontos de função:

Imagem associada para resolução da questão


Sabendo que a complexidade funcional (Simples, Média e Complexa) é determinada em função da quantidade de registros e/ou arquivos lógicos e itens de dados referenciados, é correto afirmar que, aos totais atribuídos a Arquivo Lógico Interno, Arquivo de Interface Externa e Entrada Externa, correspondem, respectivamente, as classificações

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Q2250153 Engenharia de Software
As abstrações descobertas por meio dos diagramas de classes são implementadas fisicamente por blocos de construção representados na UML pelo diagrama de
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Q2250152 Engenharia de Software
O período de duração pelo qual os objetos estão cooperando para realizar um comportamento é representado no diagrama de seqüência da UML
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Q2250151 Engenharia de Software
Na orientação a objeto, é um mecanismo que permite que características comuns a diversas classes sejam fatoradas em uma classe base, ou superclasse. A partir de uma classe base, outras classes podem ser especificadas. Cada classe derivada, ou subclasse, apresenta as características (estrutura e métodos) da classe base. Esta definição refere-se ao conceito de
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Q2250150 Engenharia de Software
O design pattern definido como construtor virtual, cujo objetivo é definir uma interface para criar objetos de forma a deixar subclasses decidirem qual classe instanciar, é o
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Q2098672 Engenharia de Software
O desenvolvimento de software envolve passos e procedimentos que devem ser seguidos para se obter o adequado atendimento aos requisitos estabelecidos e, por conseguinte, a satisfação de seus usuários.

Julgue os itens a seguir, relativos a técnicas, processos e ferramentas voltados para o desenvolvimento de software.


Programação extrema (eXtreme Programming) é uma metodologia de engenharia de software fundamentada em quatro valores básicos: comunicação, simplicidade, feedback e coragem. A partir desses valores, possui como princípios fundamentais: feedback rápido, assumir simplicidade, mudanças incrementais, abraçar mudanças e trabalho de qualidade.

Alternativas
Respostas
14501: E
14502: E
14503: A
14504: D
14505: C
14506: E
14507: B
14508: A
14509: D
14510: B
14511: D
14512: A
14513: B
14514: E
14515: C
14516: E
14517: D
14518: C
14519: B
14520: C