Questões de Concurso Sobre engenharia de software
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utilizadas para concepção e desenvolvimento de programas,
julgue os itens seguintes.
tenham o mesmo nome.
utilizadas para concepção e desenvolvimento de programas,
julgue os itens seguintes.
atributos e operações de classes diferentes.
utilizadas para concepção e desenvolvimento de programas,
julgue os itens seguintes.
operações são herdados da maneira normal por uma
subclasse, mas são modificados para atender às necessidades
específicas dessa subclasse.
utilizadas para concepção e desenvolvimento de programas,
julgue os itens seguintes.
as modificações nos níveis inferiores da hierarquia se
propagam de imediato para os níveis superiores.
engineering) - que auxiliam de diversas formas na elaboração
de projetos de sistemas -, julgue os itens que se seguem.
desenvolvimento de software orientado a objeto, deve
utilizar mecanismos de geração de código a partir de um
diagrama de classes.
engineering) - que auxiliam de diversas formas na elaboração
de projetos de sistemas -, julgue os itens que se seguem.
language) como modelo de geração de projeto de software
deve, necessariamente, suportar diretamente o acesso a
banco de dados orientados a objetos.
engineering) - que auxiliam de diversas formas na elaboração
de projetos de sistemas -, julgue os itens que se seguem.
dados deve gerar o modelo físico de dados a partir de um
diagrama entidade-relacionamento.
engineering) - que auxiliam de diversas formas na elaboração
de projetos de sistemas -, julgue os itens que se seguem.
sistemas de software, suportam uma série de linguagens de
programação orientadas a objetos, bem como dispositivos de
conexão a banco de dados relacionais.
engineering) - que auxiliam de diversas formas na elaboração
de projetos de sistemas -, julgue os itens que se seguem.
tipo de arquitetura de ambiente e por custo.
de caixa de supermercado tendo como base um computador
que registra os produtos vendidos, interagindo com
dispositivos de entrada e saída tais como impressora, teclado
e leitora de código de barras. Esse sistema deve interagir
também com o operador do caixa e com um banco de dados do
estabelecimento. A partir dessas informações, julgue os itens
que se seguem.
de caixa de supermercado tendo como base um computador
que registra os produtos vendidos, interagindo com
dispositivos de entrada e saída tais como impressora, teclado
e leitora de código de barras. Esse sistema deve interagir
também com o operador do caixa e com um banco de dados do
estabelecimento. A partir dessas informações, julgue os itens
que se seguem.
estruturada, elementos como caixa e mercadoria definem
módulos básicos sobre os quais deve-se estruturar o
programa.
de caixa de supermercado tendo como base um computador
que registra os produtos vendidos, interagindo com
dispositivos de entrada e saída tais como impressora, teclado
e leitora de código de barras. Esse sistema deve interagir
também com o operador do caixa e com um banco de dados do
estabelecimento. A partir dessas informações, julgue os itens
que se seguem.
Analise as seguintes afirmações relativas à Engenharia de Software:
I. A análise de requisitos é responsável pela especificação dos requisitos de software e hardware que serão utilizados durante o processo de desenvolvimento de um sistema.
II. A análise de requisitos define a metodologia de programação a ser utilizada no desenvolvimento do sistema.
III. A especificação de requisitos fornece ao desenvolvedor e ao cliente os parâmetros para avaliar a qualidade logo que o sistema for construído.
IV. A análise de requisitos possibilita que o engenheiro de software especifique a função e o desempenho do sistema e estabeleça quais são as restrições de projeto que o sistema deve atender.
Estão corretos os itens:
Analise as seguintes afirmações relativas à UML:
I. A identidade de objeto é a propriedade pela qual cada objeto, dependendo apenas de sua classe ou estado, pode ser identificado e tratado como uma entidade distinta de software. Este princípio de dependência entre a identidade de um objeto e seu estado viabiliza a herança nas linguagens orientadas a objetos.
II. Na UML, a construção da generalização é representada como uma seta com uma ponta "aberta" e permite ao desenho indicar tanto a herança simples quanto a herança múltipla.
III. Um atributo será considerado de estado quando puder assumir valores infinitos com transições ilimitadas entre eles.
IV. Uma associação na UML representa um conjunto de vínculos de relacionamento entre instâncias de classe.
Estão corretos os itens:
Analise as seguintes afirmações relativas à programação Orientada a Objetos:
I. O polimorfismo possibilita que o mesmo nome possa ser utilizado em diferentes métodos em uma mesma classe, desde que, por exemplo, as quantidades de parâmetros sejam diferentes.
II. Os métodos estáticos, quando executados, acessam apenas os atributos de instância da classe.
III. O uso de um mesmo nome para identificar diferentes implementações dos métodos pode ocorrer na definição de construtores.
IV. Na hierarquia de classes, a herança múltipla ocorre quando existem diversas classes imediatamente abaixo da classe em questão.
Estão corretos os itens:
Analise as seguintes afirmações relativas a programação Orientada a Objetos:
I. As informações em um programa desenvolvido segundo a orientação a objetos são armazenadas, por herança, nas classes.
II. Em um programa, os objetos que precisam ser armazenados em memória não volátil são denominados objetos persistentes.
III. Na programação orientada a objetos, quando se utiliza um Banco de Dados relacional, deve-se criar métodos para mapear, em tabelas, os objetos que serão armazenados.
IV. Em uma aplicação podem existir múltiplas instâncias de uma mesma classe e estas conterão diferentes atributos de instâncias.
Estão corretos os itens: