Questões de Concurso Sobre engenharia de software

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Q34078 Engenharia de Software
Rational unified process (RUP) é um processo de
negócios genérico para engenharia de software orientada a
objetos. Ele descreve uma família de processos de engenharia de
software relacionados que compartilham uma estrutura comum,
uma arquitetura de processos comum. Ele proporciona
abordagem disciplinada para a atribuição de tarefas e de
responsabilidades dentro de uma organização de
desenvolvimento. O processo de engenharia de software é o
processo de desenvolvimento de sistema a partir dos requisitos,
sejam eles novos (ciclo de desenvolvimento inicial), ou alterados
(ciclo de evolução).
Internet: (com adaptações).

Tendo o texto acima como referência inicial, julgue os itens a
seguir.
A criação de baselines no RUP tem como motivação a rastreabilidade, a elaboração de relatórios e a reprodutibilidade, além de estabelecer, na fase de construção, um marco da arquitetura do ciclo de vida do projeto. Com os baselines, é possível desfazer mudanças caso as atualizações realizadas sejam consideradas instáveis ou não confiáveis
Alternativas
Q23951 Engenharia de Software
Em UML, é a fase na qual classes, tais como, interface do usuário e de periféricos, são adicionadas para prover uma infraestrutura técnica. Trata-se da fase de
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Q23948 Engenharia de Software
Na programação orientada a objeto,
Alternativas
Q23444 Engenharia de Software
NÃO se trata de uma técnica para testar software o teste de
Alternativas
Q23443 Engenharia de Software
O conceito de release está diretamente associado ao gerenciamento de
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Q23442 Engenharia de Software
Com relação aos requisitos de software, considere:

I. funcionais são somente requisitos de usuário.

II. funcionais e não-funcionais podem ser requisitos de usuário.

III. funcionais e não-funcionais podem ser requisitos de sistema.

Está correto o que se afirma APENAS em
Alternativas
Q23428 Engenharia de Software
No UP, os casos de uso mais importantes são capturados e delimitam o domínio do sistema durante a fase de
Alternativas
Q23427 Engenharia de Software
No UP, a fase que cobre o período em que o produto fica em versão beta é a de
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Q23426 Engenharia de Software
De acordo com o Processo Unificado (UP), o gerente do projeto já está em condição de planejar as atividades e estimar os recursos necessários para completar o projeto no final da fase de
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Q23425 Engenharia de Software
O processo de teste repetido continuamente até que o cliente e o projetista concordem que a versão liberada seja uma implementação aceitável dos requisitos do sistema desenvolvido sob encomenda de um único cliente é chamado teste de aceitação ou teste
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Q23424 Engenharia de Software
São técnicas e abordagens utilizadas na obtenção dos requisitos:
Alternativas
Q23422 Engenharia de Software
Considere a figura: Na UML 2, a figura acima corresponde ao diagrama de
Imagem 003.jpg
Na UML 2, a figura acima corresponde ao diagrama de
Alternativas
Q23421 Engenharia de Software
Considere os diagramas da UML 2:

I. Classe.

II. Sequência.

III. Atividade.

IV. Máquina de Estado.

V. Pacote.

Considere os tipos C = Comportamental e E = Estrutural. A correta associação dos diagramas I, II, III, IV e V com seus tipos é, respectivamente,
Alternativas
Q23420 Engenharia de Software
Como extensão do vocabulário UML, a representação gráfica de um nome entre ângulos (<< >>), colocado acima do nome de outro elemento, representa
Alternativas
Q23419 Engenharia de Software
Um relacionamento entre classes que usa como notação um diamante preenchido associando, por exemplo, as classes Janela e Moldura, representa
Alternativas
Q23418 Engenharia de Software
Considerando o conjunto de tarefas que se relacionam em um módulo e o espectro de medidas da força funcional relativa dos módulos (coesão), a respectiva sequência, da pior para a melhor, é:
Alternativas
Q19673 Engenharia de Software
Imagem 041.jpg

A figura acima apresenta o estado visual de uma ferramenta
CASE denominada BlueJ, que realiza a depuração de um programa
na linguagem Java. Essa figura mostra cinco janelas na interface
gráfica, nomeadas Servidor, Projeto, Cargo, BlueJ: trt e
BlueJ: Debugger, sendo que três delas apresentam-se o código
completo das classes Servidor, Projeto e Cargo. Esses códigos
estão sintaticamente corretos e em estado de execução no depurador
da ferramenta BlueJ. Existem também quatro breakpoints
sinalizados nas linhas de código: dois na classe Servidor, um na
classe Projeto e um na classe Cargo. Nota-se, ainda, que o
depurador foi iniciado por meio da execução do único método
main( ) apresentado nos códigos e que o ponteiro de código do
debugger encontra-se na linha 11 da classe Servidor.

A partir da figura e das informações acima, julgue os itens a seguir.
Dado que a classe Cargo implementa as interfaces Runnable e ActionListener, então, para que não seja declarada abstrata, essa classe precisa obrigatoriamente implementar os métodos run, na linha 12, e actionPerformed, nas linhas de 14 a 16, respectivamente.
Alternativas
Q19671 Engenharia de Software
Imagem 041.jpg

A figura acima apresenta o estado visual de uma ferramenta
CASE denominada BlueJ, que realiza a depuração de um programa
na linguagem Java. Essa figura mostra cinco janelas na interface
gráfica, nomeadas Servidor, Projeto, Cargo, BlueJ: trt e
BlueJ: Debugger, sendo que três delas apresentam-se o código
completo das classes Servidor, Projeto e Cargo. Esses códigos
estão sintaticamente corretos e em estado de execução no depurador
da ferramenta BlueJ. Existem também quatro breakpoints
sinalizados nas linhas de código: dois na classe Servidor, um na
classe Projeto e um na classe Cargo. Nota-se, ainda, que o
depurador foi iniciado por meio da execução do único método
main( ) apresentado nos códigos e que o ponteiro de código do
debugger encontra-se na linha 11 da classe Servidor.

A partir da figura e das informações acima, julgue os itens a seguir.
Quando o ponteiro de código estiver na linha 20 da classe Servidor, uma única variável será apresentada no painel Instance variables e outra, no painel Static variables.
Alternativas
Q19670 Engenharia de Software
Imagem 041.jpg

A figura acima apresenta o estado visual de uma ferramenta
CASE denominada BlueJ, que realiza a depuração de um programa
na linguagem Java. Essa figura mostra cinco janelas na interface
gráfica, nomeadas Servidor, Projeto, Cargo, BlueJ: trt e
BlueJ: Debugger, sendo que três delas apresentam-se o código
completo das classes Servidor, Projeto e Cargo. Esses códigos
estão sintaticamente corretos e em estado de execução no depurador
da ferramenta BlueJ. Existem também quatro breakpoints
sinalizados nas linhas de código: dois na classe Servidor, um na
classe Projeto e um na classe Cargo. Nota-se, ainda, que o
depurador foi iniciado por meio da execução do único método
main( ) apresentado nos códigos e que o ponteiro de código do
debugger encontra-se na linha 11 da classe Servidor.

A partir da figura e das informações acima, julgue os itens a seguir.
Quando o ponteiro de código estiver na linha 20 da classe Servidor, estarão apresentadas três variáveis locais no painel Local variables do depurador, cujos nomes são: args, c e sp, sendo duas dessas variáveis de tipo primitivo e uma de tipo referência.
Alternativas
Q19668 Engenharia de Software
Imagem 041.jpg

A figura acima apresenta o estado visual de uma ferramenta
CASE denominada BlueJ, que realiza a depuração de um programa
na linguagem Java. Essa figura mostra cinco janelas na interface
gráfica, nomeadas Servidor, Projeto, Cargo, BlueJ: trt e
BlueJ: Debugger, sendo que três delas apresentam-se o código
completo das classes Servidor, Projeto e Cargo. Esses códigos
estão sintaticamente corretos e em estado de execução no depurador
da ferramenta BlueJ. Existem também quatro breakpoints
sinalizados nas linhas de código: dois na classe Servidor, um na
classe Projeto e um na classe Cargo. Nota-se, ainda, que o
depurador foi iniciado por meio da execução do único método
main( ) apresentado nos códigos e que o ponteiro de código do
debugger encontra-se na linha 11 da classe Servidor.

A partir da figura e das informações acima, julgue os itens a seguir.
No estado em que se encontra a execução, caso o botão Continue, na janela BlueJ: Debbugger, seja pressionado, o depurador de código irá parar em uma posição na qual a pilha de invocação de métodos (call sequence) vai conter os valores Servidor.main, Servidor.addProjeto e Projeto.addServidor, sendo que o primeiro valor estará no topo dessa pilha e o último valor, na base da mesma.
Alternativas
Respostas
14161: E
14162: D
14163: A
14164: D
14165: B
14166: E
14167: E
14168: A
14169: B
14170: A
14171: D
14172: C
14173: C
14174: C
14175: E
14176: D
14177: C
14178: E
14179: E
14180: E