Questões de Concurso Sobre engenharia de software

Foram encontradas 14.521 questões

Q42158 Engenharia de Software
Analise as seguintes afi rmações relacionadas a Orientação a Objetos:

I. Quando os atributos são de instância, cada objeto tem sua própria cópia desses atributos.
II. Quando um código precisa ser executado para a inicialização de um objeto, esse referido código pode ser especifi cado por meio de um método construtor.
III. Um mesmo nome de método pode ser usado para identifi car diferentes métodos em uma mesma classe ou diferentes métodos em classes diferentes. A isto se dá o nome de Herança.
IV. Existem métodos cujo código apenas acessa atributos de classe ou os parâmetros passados. Esses métodos são chamados "Métodos Abstratos".

Indique a opção que contenha todas as afi rmações verdadeiras.
Alternativas
Q42157 Engenharia de Software
Analise as seguintes afi rmações relacionadas a Orientação a Objetos:

I. O acesso a atributos públicos só pode ser feito a partir dos métodos membros da classe derivada.
II. A visibilidade dos atributos pode ser pública, privada ou protegida.
III. Os métodos protegidos podem ser acessados a partir dos métodos da classe do qual é membro.
IV. Diferentemente dos atributos privados, o acesso a métodos privados pode ser feito a partir dos métodos membros de qualquer classe.

Indique a opção que contenha todas as afi rmações verdadeiras.
Alternativas
Q42156 Engenharia de Software
Analise as seguintes afi rmações relacionadas a conceitos de programação Orientada a Objetos e da linguagem de programação Java:

I. Considerando os atributos de Instância ou de Classes, quando estes são de Instância, cada objeto tem a sua própria cópia destes atributos.
II. Em um programa codifi cado em Java, um atributo de classe é identifi cado com a palavra static.
III. Um método estático pode ser invocado usando-se o nome da classe seguido de parênteses contendo o nome do método. Além disso, é obrigatório que os objetos da classe tenham sido criados para que o método estático seja invocado.
IV. Da mesma forma que é obrigatório especifi car o código a ser executado na criação de um objeto, também é obrigatório especifi car um código a ser executado na destruição deste objeto. Este princípio é denominado Visibilidade Privada.

Indique a opção que contenha todas as afi rmações verdadeiras.
Alternativas
Q26411 Engenharia de Software
NÃO se trata de uma categoria de erros encontrados por meio de teste caixa-preta:
Alternativas
Q26410 Engenharia de Software
Uma sistemática para construção da arquitetura do software enquanto, ao mesmo tempo, conduz ao descobrimento de erros associados às interfaces é a estratégia de teste de software denominada de
Alternativas
Q26409 Engenharia de Software
Na notação original da UML 2.0, os símbolos + (mais) e # (jogo da velha), antecedendo as operações de uma classe, caracterizam tais operações, respectivamente, como
Alternativas
Q26408 Engenharia de Software
Atividade, Caso de Uso e Componente são diagramas da UML 2.0 classificados, respectivamente, no âmbito
Alternativas
Q26407 Engenharia de Software
Se em algum ponto de um Caso de Uso houver a necessidade de inserir incondicionalmente um cenário contido em outro Caso, deve-se usar o relacionamento de dependência estereotipado como
Alternativas
Q26406 Engenharia de Software
Considerando que a especificação dos requisitos pode não ser completa durante o estágio de Análise de Requisitos, em razão da imaturidade de conhecimento de clientes e desenvolvedores, é recomendável que a análise e modelagem dos requisitos tenham uma abordagem
Alternativas
Q26405 Engenharia de Software
Em um diagrama de classes, considere que Seguridade e Imóveis herdam características de Ativos. A classe ItemSuportado é super-classe de Imóveis mas não de Ativos. Nesse cenário, o relacionamento geral em que se envolve Imóveis caracteriza-se por
Alternativas
Q26404 Engenharia de Software
São dois tipos de relacionamento todo-parte:
Alternativas
Q26403 Engenharia de Software
Na associação entre classes, o número de instâncias de uma classe que pode se relacionar com outra é definido
Alternativas
Q26402 Engenharia de Software
O acesso aos atributos e operações das classes somente por intermédio de serviços (mensagens) que conhecem suas interfaces é uma proteção garantida
Alternativas
Q26401 Engenharia de Software
São dois conceitos utilizados especificamente nos modelos orientados a objetos:
Alternativas
Q26400 Engenharia de Software
No projeto de módulos adequadamente estruturados deve-se
Alternativas
Q26399 Engenharia de Software
No espectro que representa os tipos possíveis de coesão entre tarefas que se relacionam em um módulo, a mais INDESEJÁVEL é a
Alternativas
Q26144 Engenharia de Software
Visando obter maior independência funcional, é adequado que o esforço seja direcionado ao projeto de módulos
Alternativas
Q26143 Engenharia de Software
Na UML 2.0, é um tipo de diagrama de interação o Diagrama de
Alternativas
Q26142 Engenharia de Software
No contexto da máquina de estados (UML 2.0), uma ocorrência de um estímulo capaz de ativar a transição de um estado é
Alternativas
Q20877 Engenharia de Software
Diversos são os arcabouços (frameworks) de definição de
arquitetura de sistemas de informação. Por meio desses
arcabouços, a arquitetura de sistemas de informação de uma
organização pode ser descrita em diversos modelos que
relacionam aspectos dos dados, funções, redes, pessoas e
aspectos temporais e motivacionais de uma organização a
modelos que representam visões que podem ser distintas e
complementares, como as dos planejadores, dos donos da
organização, dos projetistas, dos construtores, dos subcontratados
e dos usuários. Julgue os itens subseqüentes
acerca desse assunto.
Frameworks como os referidos acima pregam processos e métodos de desenvolvimento de aplicações que, em geral, devem seguir um caminho no qual as visões são construídas, com maior sucesso, de baixo para cima.
Alternativas
Respostas
14061: A
14062: B
14063: A
14064: A
14065: E
14066: A
14067: C
14068: E
14069: D
14070: B
14071: A
14072: D
14073: E
14074: C
14075: B
14076: C
14077: B
14078: E
14079: C
14080: E