Questões de Concurso Sobre engenharia de software

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Q54663 Engenharia de Software
No âmbito dos princípios de concepção e programação orientada a objeto, é correto afirmar que "um objeto da subclasse é um objeto da superclasse, ou seja, os objetos da subclasse podem ser tratados como objetos da superclasse". Esta afirmação é possível quando se refere ao contexto de
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Q54661 Engenharia de Software
Imagem 004.jpg

O texto acima trata do Princípio de

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Q54660 Engenharia de Software
Imagem 004.jpg

No contexto, o termo método é
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Q54654 Engenharia de Software
XP (eXtreme Programming) é uma metodologia ágil para equipes pequenas e médias que desenvolverão software com requisitos vagos e em constante mudança. Para isso, adota a estratégia de constante acompanhamento e realização de vários pequenos ajustes durante o desenvolvimento de software. Para aplicar os valores e princípios durante o desenvolvimento de software, a XP propõe uma série de práticas, sendo uma delas: sempre que produzir uma nova funcionalidade, nunca esperar uma semana para integrar à versão atual do sistema a fim de evitar o aumento da possibilidade de conflitos e da possibilidade de erros no código fonte. Tal prática é denominada
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Q54653 Engenharia de Software
É um processo de desenvolvimento de software que oferece uma forma sistemática para construir um tipo de sistema que usa a arquitetura baseada em componentes; pode ser facilmente extensível, promovendo a reutilização de software e um entendimento intuitivo; define tanto métodos para controlar e monitorar mudanças quanto áreas de trabalho seguras, garantindo a um programador que as mudanças efetuadas em outro sistema não afetarão o seu sistema. Trata-se do processo
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Q54652 Engenharia de Software
Em se tratando de processo de desenvolvimento de software, é um modelo que utiliza o feedback mais do que o planejamento como seus mecanismos de controle primário para produzir testes regulares e as versões do software desenvolvido. Assim, o seu desenvolvimento prescreve a construção de uma porção pequena, mas abrangente, do projeto de software para ajudar a todos os envolvidos a descobrir cedo os problemas ou suposições, falhas que possam levar ao desastre. Trata-se do modelo de processo
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Q50833 Engenharia de Software
O conjunto de diagramas existentes na modelagem de dados com UML não inclui o diagrama de
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Q50832 Engenharia de Software
Assinale a opção correta acerca das metodologias de desenvolvimento de software.
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Q50623 Engenharia de Software
A Unified Modelling Language (UML) é uma linguagem ou notação de diagramas para especificar, visualizar e documentar modelos de software orientados por objetos. Na UML,
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Q50621 Engenharia de Software
Também conhecido por teste estrutural ou orientado à lógica, é uma técnica de teste de software que trabalha diretamente sobre o código fonte do componente de software para avaliar aspectos, tais como, teste de condição, teste de fluxo de dados, teste de ciclos e teste de caminhos lógicos. Trata-se da técnica de teste
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Q50610 Engenharia de Software
Em relação à programação orientada a objetos, considere:

I. A afirmação de que o estado de um objeto não deve ser acessado diretamente, mas sim por meio de métodos de acesso, está associada ao conceito de encapsulamento.
II. A classe é constituída por atributos que representam os dados e operações que representam os métodos que podem ser executados.
III. Herança pode ser compreendida como a propriedade que uma classe tem em legar seus elementos constituintes à sua subclasse.
IV. Um diagrama de objetos é um tipo especial de diagrama, composto por objetos e seus vínculos, que compartilha as mesmas propriedades comuns a todos os outros diagramas.

Está correto o que se afirma em
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Q50128 Engenharia de Software
Considere os artefatos de software abaixo.

I. Protótipo arquitetural executável.

II. Descrição da arquitetura.

III. Produto de software integrado na adequada plataforma.

A correta e respectiva associação desses artefatos com as fases do RUP é
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Q50127 Engenharia de Software
O RUP é geralmente descrito por meio
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Q50126 Engenharia de Software
Considere:

I. Desenvolvimento dos modelos gráficos de um sistema.

II. Compreensão de um projeto por intermédio do uso de um dicionário de dados.

III. Debugging do programa por meio do fornecimento de informações sobre um programa em execução.

Exemplifica atividade que pode ser automatizada com o uso de CASE, o que consta em
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Q50119 Engenharia de Software
Considere:

I. Programação paralela, sem uso de lockings;

II. Proteção contra modificações simultâneas de um arquivo mediante o estabelecimento de diferentes diretórios para cada desenvolvedor, isolando um do outro;

III. Descontinuidade do comando Import que, com isso, evita o perigo do inadvertido suporte ao desenvolvimento de um software originalmente desenvolvido por outra pessoa ou empresa.

O CVS - Concurrent Versions System ? têm características que contemplam corretamente o que consta em
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Q50118 Engenharia de Software
Nos relacionamentos entre Casos de Uso
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Q50117 Engenharia de Software
NÃO é uma das quatro restrições definidas pela UML, que podem ser aplicadas aos relacionamentos de generalização:
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Q50116 Engenharia de Software
Considere:

I. Modelagem do aspecto dinâmico de um sistema;

II. Exibição da concorrência de atividades;

III. Exibição das ramificações de controle de fluxo.

O Diagrama de Atividades da UML contempla corretamente o que consta em
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Q50115 Engenharia de Software
Considere o enunciado: Uma escola (todo) tem um ou mais departamentos (parte). Cada departamento pertence exatamente a uma única escola.

No âmbito da UML, este enunciado especifica um relacionamento de
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Q50113 Engenharia de Software
Além do Estado de origem e o de destino, uma transição de estados tem mais três partes que são:
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Respostas
13801: D
13802: A
13803: C
13804: C
13805: A
13806: E
13807: E
13808: E
13809: D
13810: A
13811: A
13812: A
13813: E
13814: E
13815: D
13816: E
13817: B
13818: E
13819: A
13820: D