Questões de Concurso Sobre engenharia de software

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Q65111 Engenharia de Software
Acerca da métrica de análise por ponto de função, julgue os itens
seguintes.

A análise por ponto de função não permite prever o número de erros que serão encontrados durante o teste; por isso, é necessário o uso de uma métrica adicional para tal fim.
Alternativas
Q65110 Engenharia de Software
Acerca da métrica de análise por ponto de função, julgue os itens
seguintes.

Essa análise pode ser utilizada para se estimar o custo relativo a codificação e teste, mas não, para se estimar o custo referente ao projeto do software.
Alternativas
Q65109 Engenharia de Software
Acerca da métrica de análise por ponto de função, julgue os itens
seguintes.

O IFPUG (International Function Point Users Group), além de disponibilizar o Function Point Counting Practices Manual, provê estudos de casos ilustrando a contagem no processo de desenvolvimento, tanto no fim da fase de análise, quanto no final da construção do sistema.
Alternativas
Q65103 Engenharia de Software
Julgue os itens a seguir, relativos a modelos ágeis de processo.

A atividade de projeto é uma desvantagem do processo XP, pelo fato de requerer uma quantidade de produtos de trabalho considerada excessiva pela comunidade de desenvolvimento de software.
Alternativas
Q65102 Engenharia de Software
Julgue os itens a seguir, relativos a modelos ágeis de processo.

A atividade de planejamento XP inclui a criação das denominadas histórias de usuário, nas quais devem ser descritas as características e as funcionalidades requeridas para o software em desenvolvimento.

Alternativas
Q65101 Engenharia de Software
Julgue os itens a seguir, relativos a modelos ágeis de processo.

O processo XP (extreme programming) envolve a realização das atividades de planejamento, de projeto, de codificação e de teste.
Alternativas
Q65100 Engenharia de Software
Julgue os itens a seguir, relativos a modelos ágeis de processo.

A agilidade não pode ser aplicada a todo e qualquer processo de software.
Alternativas
Q65099 Engenharia de Software
Julgue os itens a seguir, relativos a modelos ágeis de processo.

O desenvolvimento adaptativo de software (DAS) é uma técnica para construção de sistemas e software complexos que foca na colaboração e na auto-organização da equipe.
Alternativas
Q65098 Engenharia de Software
Julgue os itens que se seguem, a respeito da análise e do projeto
orientados a objetos.

Uma classe pode ser vista como uma descrição generalizada de uma coleção de objetos semelhantes.
Alternativas
Q65097 Engenharia de Software
Julgue os itens que se seguem, a respeito da análise e do projeto
orientados a objetos.

Na fase de projeto, diagramas de implantação em UML são construídos inicialmente sob a forma de instância, com a descrição explícita da configuração do ambiente de implantação.
Alternativas
Q65096 Engenharia de Software
Acerca do processo unificado de software, julgue os itens
subsequentes.

O processo unificado de software é centrado na arquitetura e orientado por casos de uso, o que sugere um fluxo de processo iterativo e incremental.
Alternativas
Q65095 Engenharia de Software
Acerca do processo unificado de software, julgue os itens
subsequentes.

UML (unified modeling language) é uma tecnologia concorrente com o processo unificado, no que diz respeito ao apoio à prática de engenharia de software orientada a objetos.
Alternativas
Q65090 Engenharia de Software
Julgue os itens seguintes, a respeito de engenharia de requisitos.

Por se tratar de função essencial da engenharia de requisitos, a gestão formal de requisitos é indispensável mesmo para projetos de pequeno porte, com apenas duas ou três dezenas de requisitos identificáveis.
Alternativas
Q65089 Engenharia de Software
Julgue os itens seguintes, a respeito de engenharia de requisitos.

O checklist de validação é uma forma útil de averiguar se determinado requisito pode ser testado e, em caso afirmativo, se os testes podem ser especificados.
Alternativas
Q65088 Engenharia de Software
Julgue os itens seguintes, a respeito de engenharia de requisitos.

Para o desenvolvimento de casos de uso, é fundamental a identificação dos atores, tanto os principais quanto os secundários, já na primeira iteração do levantamento de requisitos.
Alternativas
Q64302 Engenharia de Software
Uma operação pode ter implementações diferentes em diversos pontos da hierarquia de classes, desde que mantenham a mesma assinatura. Na orientação a objetos, este é o conceito que embasa

Alternativas
Q64301 Engenharia de Software
Na UML, um pacote pode conter, entre outros elementos,

Alternativas
Q64300 Engenharia de Software
Na UML, um relacionamento entre superclasses (classesmãe) e subclasses (classes-filha), é uma

Alternativas
Q64299 Engenharia de Software
Os relacionamentos presentes nos diagramas de casos de uso podem ser de

I. Agregação.
II. Generalização.
III. Dependência.
IV. Associação.

Está correto o que consta em

Alternativas
Q64298 Engenharia de Software
Na taxonomia dos diagramas de estrutura (S) e de comportamento (C) da UML, os diagramas de Pacote, Classe, Sequência e Objeto são, respectivamente, de

Alternativas
Respostas
13241: E
13242: E
13243: C
13244: E
13245: C
13246: C
13247: E
13248: C
13249: C
13250: E
13251: C
13252: E
13253: E
13254: C
13255: E
13256: D
13257: E
13258: E
13259: D
13260: A