Questões de Concurso Sobre engenharia de software

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Q83151 Engenharia de Software
Julgue os itens de 81 a 94, acerca de princípios, métodos, técnicas
e processos da engenharia de software e de bancos de dados.

Desenho orientado a modelagem de dados, testes de estresse e o estilo de arquitetura de software cliente-servidor são algumas das técnicas comumente empregadas em projetos de interfaces com o usuário.
Alternativas
Q83150 Engenharia de Software
Julgue os itens de 81 a 94, acerca de princípios, métodos, técnicas
e processos da engenharia de software e de bancos de dados.

As linguagens orientadas a eventos, algumas delas utilizadas por meio de ferramentas CASE visuais, permitem o desenvolvimento de programas cujo fluxo principal de controle é constantemente interceptado pela atuação assíncrona do usuário na interface do programa em execução.
Alternativas
Q83144 Engenharia de Software
A respeito da orientação a objetos e das respectivas linguagens de
programação, julgue os itens subsequentes.

A herança de interfaces consiste no único caso de herança múltipla permitida a uma classe em Java, visto que, em geral, não é possível que uma classe pai tenha o mesmo nome de método de outra classe pai.
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Q83141 Engenharia de Software
A respeito da orientação a objetos e das respectivas linguagens de
programação, julgue os itens subsequentes.

Um dos conceitos em programação orientada a objetos é o de abstração, por meio da qual as características do mundo real podem ser modeladas, por exemplo, mediante o agrupamento de objetos e classes.
Alternativas
Q83140 Engenharia de Software
A respeito da orientação a objetos e das respectivas linguagens de
programação, julgue os itens subsequentes.

De acordo com a programação orientada a objetos, por meio da qual o objeto é dividido em métodos e propriedades, ocorre polimorfismo em situações em que apenas os aspectos externos do objeto são visíveis, o que possibilita que as alterações na implementação do programa mantenham a característica física do objeto, sem alterar sua forma e interface.
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Q82306 Engenharia de Software
Na UML 2.0 o diagrama que mostra a ordem dos eventos entre as partes que interagem no sistema e que é formado a partir de três objetos (participantes, links de comunicação e mensagens) é denominado de:
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Q82305 Engenharia de Software
Na metodologia de desenvolvimento ágil, a prática da programação em par (pair programming, em inglês) sugere que todo e qualquer código produzido no projeto seja sempre implementado por duas pessoas juntas. Como é denominado o papel da pessoa que revê cada linha de código enquanto ela é digitada, verificando erros e pensando sobre o projeto global?
Alternativas
Q82304 Engenharia de Software
O tipo de teste de software que representa a figura abaixo é:

Imagem 007.jpg
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Q82302 Engenharia de Software
A técnica que busca o consenso entre um grupo de especialistas através de rodadas de respostas anônimas a questionários e que ajuda a reduzir a parcialidade nos dados e evita que alguém possa indevidamente influenciar o resultado é chamada de:
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Q81017 Engenharia de Software
Julgue o próximo item, que trata de métodos ágeis de produção
de software.

Scrum é um processo ágil de produção de software que mantém o foco na entrega da maior parte do produto, no menor tempo possível.
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Q80972 Engenharia de Software
Com relação ao conceito de polimorfismo aplicado à programação
orientada a objetos, julgue os itens a seguir.

Em uma hierarquia de classes, denomina-se polimorfismo a especialização do comportamento de uma classe em suas subclasses.
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Q80971 Engenharia de Software
Com relação ao conceito de polimorfismo aplicado à programação
orientada a objetos, julgue os itens a seguir.

Em uma hierarquia de classes na qual exista herança múltipla, não é possível fazer uso do polimorfismo na implementação das classes.
Alternativas
Q80970 Engenharia de Software
Com relação ao conceito de polimorfismo aplicado à programação
orientada a objetos, julgue os itens a seguir.

Considerando as características do relacionamento entre uma classe e suas subclasses, é correto afirmar que toda implementação de subclasse é polimórfica.
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Q80969 Engenharia de Software
Em programas orientados a objetos, o comportamento dos objetos
é definido por meio de métodos. Julgue os próximos itens, acerca
de tais métodos.

Uma mensagem enviada a um objeto pode levar à execução de um método que não esteja implementado na classe à qual o objeto pertence.
Alternativas
Q80968 Engenharia de Software
Em programas orientados a objetos, o comportamento dos objetos
é definido por meio de métodos. Julgue os próximos itens, acerca
de tais métodos.

Uma mesma mensagem enviada a objetos distintos que pertençam a classes que não se relacionem por meio de herança provoca a execução de métodos distintos.
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Q80967 Engenharia de Software
Em programas orientados a objetos, o comportamento dos objetos
é definido por meio de métodos. Julgue os próximos itens, acerca
de tais métodos.

Em geral, o método a ser executado em um programa orientado a objetos só é determinado durante a execução desse programa.
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Q80966 Engenharia de Software
Acerca dos conceitos do paradigma da programação orientada a
objetos, julgue os itens a seguir.

Objetos são instâncias de classes criadas durante a execução de programas orientados a objetos. A identidade dessas instâncias é determinada por meio dos valores atribuídos às suas variáveis de instância, também chamadas de atributos.
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Q80965 Engenharia de Software
Acerca dos conceitos do paradigma da programação orientada a
objetos, julgue os itens a seguir.

Os elementos que compõem uma classe representam a estrutura e o comportamento das instâncias dessa classe. Assim, para atribuir valores a quaisquer atributos, é necessária a instanciação dos objetos da referida classe.
Alternativas
Q80267 Engenharia de Software
No âmbito da gerência de Configuração e Mudança de Software, ao conjunto de um ou mais itens de configuração identificados e liberados para uso, independente de suas versões, dá-se o nome de
Alternativas
Q80262 Engenharia de Software
Para demonstrar elementos estruturais e comportamentais de um sistema, a UML pode utilizar, respectivamente, os diagramas de
Alternativas
Respostas
13061: E
13062: C
13063: C
13064: C
13065: E
13066: E
13067: A
13068: B
13069: B
13070: C
13071: C
13072: E
13073: E
13074: C
13075: C
13076: C
13077: E
13078: E
13079: A
13080: E