Questões de Concurso Sobre engenharia de software

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Q271621 Engenharia de Software
A classe a seguir é usada para tratar os eventos de um sistema de controle de processo.

Imagem 020.jpg

Essa classe possui um diagrama de estados, que descreve o comportamento do processo em questão.

Imagem 021.jpg

Após a criação de uma instância de Controlador e a consequente criação da máquina de estados, observou-se a seguinte sequência de eventos:

1. op1()
2. op2(-2)
3. op2(1)
4. op3()
5. op2(2)
6. op3()
7. op3()

Qual será o valor do atributo x, pertencente à instância criada, logo após o tratamento do 7o evento da sequência acima?
Alternativas
Q271620 Engenharia de Software
Um arquiteto de software deseja declarar que a classe Carro implementa a interface IVeiculo.

Qual dos diagramas UML abaixo representa corretamente essa declaração?
Alternativas
Q271619 Engenharia de Software
Em qual dos diagramas a seguir a operação opA2() consegue enxergar o atributo b1?
Alternativas
Q271485 Engenharia de Software
É um processo de desenvolvimento de software criado em resposta às fraquezas apresentadas pelo modelo em cascata. Esta afirmação refere-se ao / à
Alternativas
Q271484 Engenharia de Software
O diagrama de UML que substitui o Diagrama de Sequência quando este fica muito complexo é o diagrama de
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Q271480 Engenharia de Software
A UML é uma
Alternativas
Q271479 Engenharia de Software
Representa uma unidade funcional coerente provida pelo sistema, ou classe manifestada por sequências de mensagens intercambiáveis entre os sistemas e um ou mais atores. Essa afirmação refere-se ao diagrama de
Alternativas
Q271478 Engenharia de Software
Surgiu para realizar o desenvolvimento de software, visando a construção de sistemas orientados a objetos e caracteriza-se por ser interativo e adaptativo, conseguindo produzir um de porte como se fosse vários pequenos sistemas, o que diminui o risco do projeto. Essa afirmação refere-se ao / à
Alternativas
Q271477 Engenharia de Software
O processo que engloba todas as atividades que contribuem para a produção de um documento com as necessidades do usuário e a forma de sua manutenção ao longo do tempo é conhecido como
Alternativas
Q271476 Engenharia de Software
São três das áreas de conhecimento do SWEBOK (Software Engineering Body of Knowledge):
Alternativas
Q271475 Engenharia de Software
A forma de revisão de software em que um desenvolvedor lidera os membros da equipe de desenvolvimento e outras partes interessadas em um produto de software, e possibilita aos participantes fazerem perguntas e comentários sobre possíveis erros, violação de padrões de desenvolvimento, dentre outros, é conhecida como
Alternativas
Q271474 Engenharia de Software
É uma área da computação voltada à especificação, desenvolvimento e manutenção de sistemas de software, com aplicação de tecnologias e práticas de gerência de projetos e outras disciplinas, visando à organização, a produtividade e a qualidade. Esse conceito refere-se à / ao
Alternativas
Q271438 Engenharia de Software
Uma das ferramentas responsáveis em auxiliar na análise de cenário é
Alternativas
Q271415 Engenharia de Software
A linguagem UML é constituída por uma série de diagramas. Assinale a alternativa que contém apenas diagramas estruturais.

Alternativas
Q271412 Engenharia de Software
Considerando os papéis contemplados no desenvolvimento de software Scrum, assinale a alternativa referente à denominação dada ao membro da equipe responsável por descrever os requisitos do cliente e priorizá-los no backlog do produto.

Alternativas
Q271411 Engenharia de Software
Baseado no de desenvolvimento ágil de software Scrum, assinale a alternativa que define o termo Sprint:

Alternativas
Q271410 Engenharia de Software
Considerando os testes de software existentes, assinale a alternativa que descreve o objetivo do teste de aceite:

Alternativas
Q271405 Engenharia de Software
Baseado nos conceitos da programação orientada a objeto, assinale a alternativa que preenche corretamente a lacuna da afirmação "Uma classe ___________ é uma classe na qual não é possível instanciar objetos":

Alternativas
Q271389 Engenharia de Software
Tipo especial de associação presente no diagrama de classes onde se tenta demonstrar que as informações de um objeto (chamado objeto-todo) precisam ser complementadas pelas informações contidas em um ou mais objetos de outra classe (chamados objetos-parte):

Alternativas
Q271387 Engenharia de Software
Analise as afirmativas sobre diagramas de caso de uso.

I. O diagrama de casos de uso concentra-se em dois itens principais: atores e casos de uso.

II. Eventualmente, um ator pode representar algum hardware especial ou mesmo um software que interaja com o sistema.

III. Um caso de uso é considerado primário quando se refere a um processo que enfoca um requisito não-funcional do software.

Assinale a alternativa que contém todas e somente as afirmativas corretas,
Alternativas
Respostas
11801: B
11802: D
11803: C
11804: A
11805: C
11806: D
11807: E
11808: A
11809: D
11810: A
11811: D
11812: C
11813: C
11814: C
11815: C
11816: B
11817: D
11818: D
11819: E
11820: C