Questões de Concurso Sobre engenharia de software

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Q232444 Engenharia de Software
Nos conceitos de orientação a objetos, ..I... é uma estrutura composta por ...II..;. que descrevem suas propriedades e também por ...III.... que moldam seu comportamento. ....IV.... são ....V.... dessa estrutura e só existem em tempo de execução.

Para completar corretamente o texto as lacunas devem ser preenchidas, respectivamente, por
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Q232440 Engenharia de Software
Enquanto a definição de requisitos para um novo sistema é desenvolvida, uma melhor compreensão da necessidade dos usuários é alcançada, e é esperado que haja uma evolução nos requisitos do sistema para acomodar este novo entendimento das necessidades dos usuários. A partir dessa perspectiva de evolução, os requisitos são divididos em duas classes, permanentes e voláteis. Sobre a divisão dos requisitos voláteis, considere:

I. Requisitos mutáveis surgem à medida que a compreensão do cliente sobre o sistema aumenta, tornando-o apto a sugerir e requisitar mudanças.

II. Requisitos consequentes estão diretamente ligados a introdução de sistemas de computação na empresa, que podem modificar processos e criar novos métodos de trabalho.

III. Requisitos emergentes são os requisitos relativamente estáveis, que derivam da atividade principal da organização e se relacionam diretamente com o domínio do sistema.

Está correto o que consta em
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Q232439 Engenharia de Software
Durante a fase inicial do ciclo de vida do desenvolvimento de sistemas, na etapa de investigação, a tarefa que determina a probabilidade de sucesso do sistema proposto e propicia uma avaliação superficial da área técnica, econômica e comportamental do projeto, sendo decisivamente importante para o processo do desenvolvimento de sistemas é chamada
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Q232438 Engenharia de Software
Sobre herança na orientação a objetos com Java é correto afirmar:
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Q232171 Engenharia de Software
No contexto de programação orientada a objetos, considere as afirmativas abaixo.

I. Objetos são instâncias de classes.

II. Herança é uma relação entre objetos.

III. Mensagens são formas de executar métodos.

IV. Classes são apenas agrupamentos de métodos.

V. Ocorre herança múltipla quando mais de um método é herdado.

VI. Herança é uma relação entre classes.

Está correto o que se afirma APENAS em
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Q232167 Engenharia de Software
No que se refere a testes de software, é correto afirmar que
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Q232166 Engenharia de Software
Métricas de software são formas de quantificar o esforço necessário para a construção de um sistema de software.
Sobre métricas de software é correto afirmar que
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Q232165 Engenharia de Software
Dos diferentes modelos para o ciclo de vida de desenvolvimento de um software é correto afirmar que
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Q231852 Engenharia de Software
Atenção: As questões de números 43 a 46 referem-se à UML.

Uma classe pode relacionar-se com outras de diferentes maneiras, utilizando notações gráficas, tais como:

Imagem 009.jpg

I, II e III referem-se, respectivamente, aos tipos:
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Q231851 Engenharia de Software
Atenção: As questões de números 43 a 46 referem-se à UML.

O Diagrama de Caso de Uso NÃO tem como objetivo:
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Q231850 Engenharia de Software
Atenção: As questões de números 43 a 46 referem-se à UML.

Considere:

I. UML não é um método de desenvolvimento, pois não determina o que fazer ou como desenhar o sistema, e sim, uma linguagem ou notação de diagramas para especificar, visualizar e documentar modelos de software orientados a objetos.

II. As visões mostram diferentes aspectos do sistema que está sendo modelado. Por meio de seus diagramas, cada uma das visões definidas mostrará aspectos particulares do sistema, dando enfoque a ângulos e níveis de abstrações diferentes permitindo, dessa forma, que uma figura completa do sistema possa ser construída.

III. Não havendo sobreposição entre seus diagramas, as visões podem servir de ligação entre a linguagem de modelagem e o método/processo de desenvolvimento escolhido.

IV. Cada modelo de elemento possui uma representação gráfica distinta, sendo que um mesmo elemento pode existir em diversos diagramas, desde que submetidos às regras para definir que elementos poderão ser mostrados em cada tipo de diagrama.

Está correto o que consta em
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Q231849 Engenharia de Software
Atenção: As questões de números 43 a 46 referem-se à UML.

Considere:

Imagem 008.jpg

Em relação à visibilidade dos atributos e métodos, é correto afirmar que a classe acima contém:
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Q231848 Engenharia de Software
Em relação às formas de relacionamentos em herança, considere:

I. A classe derivada acrescenta atributos e funcionalidades ao que já fora definido na superclasse.

II. A classe derivada oferece implementação a funcionalidades declaradas na superclasse.

III. A classe derivada implementa especificação e reaproveita funcionalidades da superclasse.

Os itens I, II e III referem-se, respectivamente, a
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Q231847 Engenharia de Software
Sobre orientação a objetos é correto afirmar:
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Q231750 Engenharia de Software
Segundo Roger S. Pressman, em seu livro Engenharia de Software, 7a edição, os princípios do Scrum são consistentes com o manifesto ágil e são usados para orientar as atividades de desenvolvimento dentro de um processo que incorpora as atividades estruturais de requisitos, análise, projeto, evolução e entrega. Em cada atividade metodológica, ocorrem tarefas a realizar dentro de um padrão de processo chamado
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Q231748 Engenharia de Software
Sobre os casos de uso do diagrama de Casos de Uso da UML, é correto afirmar:
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Q231723 Engenharia de Software
Em princípio, o preço de um produto de software para o cliente é simplesmente o custo do desenvolvimento mais ou lucro para o desenvolvedor. No entanto, na prática, a relação entre o custo do projeto e o preço proposto para o cliente não costuma ser tão simples, pois aspectos organizacionais, econômicos, políticos e comerciais, dentre outros, podem alterar este preço. Dentre os fatores que podem alterar o preço de um software,
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Q225168 Engenharia de Software
CASE é uma sigla que tem por significado Computer-Aided Software Engineering. Paralelamente, ferramenta CASE é um software que tem por objetivo auxiliar os projetistas e analistas envolvidos na tarefa de produzir sistemas. Um dos componentes indispensáveis de uma ferramenta CASE é a modelagem visual, ou seja, permitir a representação, por meio de modelos gráficos, o que está sendo definido e, em particular, diagramas da análise orientada a objetos por meio da UML. Nesse sentido, dois exemplos de ferramentas CASE são
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Q225167 Engenharia de Software
A UML define diversos tipos de relacionamentos no modelo de classe. Um desses tipos pode ser entendido pelo exemplo a seguir. Observe.

• Sejam duas classes, ALFA e BETA.

• Quando BETA herda de ALFA, os atributos e o comportamento de ALFA valem também para BETA.

• Quando for necessário, BETA pode redefinir o comportamento de ALFA.

• Além disso, BETA participa em qualquer relacionamento no qual ALFA participa.

O caso exemplificado é conhecido como relacionamento de
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Q225166 Engenharia de Software
Em relação às metodologias de desenvolvimento de sistemas, o diagrama de fluxo de dados – DFD é uma das ferramentas de modelagem mais utilizadas, tendo dentre seus objetivos mostrar o sistema como uma rede de processos funcionais, interligados por dados. No DFD, o símbolo utilizado para um processo é

Alternativas
Respostas
11741: C
11742: A
11743: D
11744: A
11745: B
11746: D
11747: D
11748: B
11749: D
11750: B
11751: C
11752: B
11753: C
11754: A
11755: E
11756: A
11757: D
11758: D
11759: D
11760: B