Questões de Concurso Sobre engenharia de software

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Q315744 Engenharia de Software
Em relação a cronograma e EAP, julgue os itens a seguir.

A EAP demonstra as dependências entre as atividades do projeto.

Alternativas
Q315743 Engenharia de Software
Em relação a cronograma e EAP, julgue os itens a seguir.

A EAP auxilia na identificação de mudanças no escopo do projeto, o que facilita o entendimento e a análise de impactos que essas mudanças possam gerar no projeto.

Alternativas
Q315742 Engenharia de Software
Em relação a cronograma e EAP, julgue os itens a seguir.

Em gestão de projetos, a determinação da equipe é uma etapa realizada antes de se criar a EAP.

Alternativas
Q315741 Engenharia de Software
Em relação a cronograma e EAP, julgue os itens a seguir.

Um marco dentro de um cronograma é a principal representação de uma atividade de trabalho.

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Q315656 Engenharia de Software
Julgue os próximos itens, a respeito de engenharia de software.

Os sistemas de controle de versões permitem que os artefatos sejam obtidos do repositório por meio da operação conhecida como check-in.

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Q315655 Engenharia de Software
Julgue os próximos itens, a respeito de engenharia de software.

No processo de definição de requisitos, a elicitação é a atividade responsável pela verificação de viabilidade, custo, tempo, prioridades, reúso, completude, corretude, variabilidade e evolução do projeto.

Alternativas
Q315654 Engenharia de Software
Julgue os próximos itens, a respeito de engenharia de software.

Segundo a Norma ISO/IEC 14598-3, o processo de avaliação de um software deve ser repetível, reproduzível, imparcial e objetivo.

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Q315643 Engenharia de Software
Em relação à interface web, julgue os itens que se seguem.

No SMIL, o atributo systemCaption permite a definição de um texto equivalente a uma porção de áudio de uma apresentação.

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Q315634 Engenharia de Software
Julgue os itens a seguir, acerca de metodologias ágeis de desenvolvimento.

Scrum é um processo de desenvolvimento que tem como ponto de partida um conjunto de requisitos bem definidos.

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Q315633 Engenharia de Software
Julgue os itens a seguir, acerca de metodologias ágeis de desenvolvimento.

Usando-se o TDD, as funcionalidades devem estar completas e da forma como serão apresentadas aos seus usuários para que possam ser testadas e consideradas corretas.

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Q315632 Engenharia de Software
Julgue os itens a seguir, acerca de metodologias ágeis de desenvolvimento.

Kanban é um método de desenvolvimento de software que tem como uma de suas práticas o gerenciamento do fluxo de trabalho, que deve ser monitorado, medido e reportado a cada estado do fluxo.

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Q315622 Engenharia de Software
Com relação a projetos e modelos de gestão, julgue os itens subsecutivos.

Na análise de pontos de função, a contagem dos pontos de função não ajustados precede a determinação do fator de ajuste.

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Q315621 Engenharia de Software
Com relação a projetos e modelos de gestão, julgue os itens subsecutivos.

Na análise por pontos de função, não são medidos o tempo de desenvolvimento nem a produtividade ou o esforço de desenvolvimento; a análise está condicionada ao ambiente de desenvolvimento usado.

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Q315619 Engenharia de Software
Acerca dos padrões e normas referentes ao processo de desenvolvimento, julgue os itens seguintes.

Métricas internas devem ser usadas para avaliar o comportamento do software, quando usado em situações específicas; predizer a qualidade real no uso; e avaliar e indicar se o produto satisfaz às verdadeiras necessidades durante a operação real pelo usuário.

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Q315617 Engenharia de Software
Acerca dos padrões e normas referentes ao processo de desenvolvimento, julgue os itens seguintes.

As métricas externas fornecem aos usuários a possibilidade de medir a qualidade dos artefatos intermediários e de prever a qualidade do produto final.

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Q315481 Engenharia de Software
Com base na norma ISO 900:2000, julgue os itens que se seguem, acerca de gestão da qualidade.
Somente após ter assumido o compromisso de fornecer o produto para o cliente, a organização deve analisar criticamente os requisitos relacionados ao produto.
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Q314828 Engenharia de Software
Considere o seguinte elemento pertencente à notação UML 2.0 acima:
O elemento representa um (a)

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Q314827 Engenharia de Software
Considere o seguinte trecho de um diagrama de sequência da UML 2.0 acima:
Nessa figura, a linha pontilhada representa uma

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Q314826 Engenharia de Software
Considerando uma superclasse na orientação a objetos, o atributo ou regra que indica como devem ser definidas as subclasses é chamado de

Alternativas
Q314825 Engenharia de Software
Na orientação a objetos, há um tipo de medida que visa determinar o grau de dependência entre os objetos. Esse tipo de medida recebe a denominação de

Alternativas
Respostas
11241: E
11242: C
11243: C
11244: E
11245: E
11246: E
11247: C
11248: C
11249: E
11250: E
11251: C
11252: C
11253: E
11254: E
11255: E
11256: E
11257: A
11258: C
11259: B
11260: A