Questões de Concurso Sobre engenharia de software

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Q2214125 Engenharia de Software
Analise as seguintes afirmativas concernentes à elicitação de requisitos.
I. É uma atividade em que os engenheiros de software aprendem com os usuários. II. É um processo iterativo com realimentação contínua. III. Os analistas entendem mais sobre os requisitos a cada volta do ciclo de vida de elicitação.
A partir dessa análise, é possível concluir que estão CORRETAS
Alternativas
Q2214124 Engenharia de Software
Analise as seguintes afirmativas concernentes às características dos requisitos funcionais de um software.
I. Descrevem o que o sistema deve fazer. II. São definidos a partir do domínio de aplicação do sistema. III. Dependem do tipo de software a ser desenvolvido e do usuário final.
A partir dessa análise, é possível concluir que estão CORRETAS
Alternativas
Q2214123 Engenharia de Software
Analise as seguintes afirmativas concernentes aos requisitos de software.
I. Os requisitos do usuário descrevem detalhadamente os serviços e as restrições operacionais. II. São descrições dos serviços fornecidos pelo sistema e suas restrições operacionais. III. Devem refletir as necessidades dos clientes.
A partir dessa análise, é possível concluir que estão CORRETAS
Alternativas
Q2214122 Engenharia de Software
Assinale a alternativa que apresenta incorretamente uma característica do processo de desenvolvimento evolucionário de software.
Alternativas
Q2214121 Engenharia de Software
Analise as seguintes afirmativas concernentes aos modelos de processo de software.
I. São representações abstratas sob uma determinada perspectiva e, por isso, fornecem informações parciais.
II. Os modelos propostos são descrições que podem ser ampliados e adaptados para criar processos de software mais específicos.
III. Os modelos de software existentes não podem ser usados em conjunto.
A partir dessa análise, é possível concluir que estão CORRETAS
Alternativas
Q2214120 Engenharia de Software
Assinale a alternativa que apresenta corretamente a atividade de processo de software realizada para garantir que o software faça o que o cliente deseja.
Alternativas
Q1661945 Engenharia de Software
Um sistema de controle de estoque foi projetado para processar até 100 transações por minuto. No entanto, ao realizar alguns testes submetendo 200 transações por minuto, observou-se que algumas circunstâncias não esperadas surgiram, tal como a perda inesperada do serviço. Diante deste contexto, é CORRETO afirmar que ocorreu um teste de
Alternativas
Q1661936 Engenharia de Software
Sobre os princípios da Orientação a Objetos, é CORRETO afirmar que:
Alternativas
Q1661933 Engenharia de Software

Analise os símbolos UML a seguir.


Imagem associada para resolução da questão


São itens estruturais:

Alternativas
Q1661927 Engenharia de Software

Considere o diagrama de classes a abaixo:


Imagem associada para resolução da questão


Analise as assertivas a seguir:

I. Todo Setor tem ao menos um Funcionário

II. Um Setor pode ter nenhum Analista associado

III. Um Setor pode ter nenhum Funcionário associado

IV. Todo Analista está associado a um Setor.

V. Todo Funcionário está associado a um Setor.


É CORRETO afirmar que:

Alternativas
Q1661926 Engenharia de Software
No PMBOK o gerenciamento de projetos é a aplicação de conhecimento, habilidades, ferramentas e técnicas às atividades do projeto a fim de atender aos seus requisitos. O gerenciamento de projeto é realizado através da aplicação e integração dos processos reunidos logicamente em grupos. Analise os itens a seguir.

I. Iniciação

II. Planejamento

III. Execução

IV. Monitoramento e controle

V. Encerramento


É CORRETO afirmar que são grupos de processos:

Alternativas
Q1661921 Engenharia de Software

Durante um processo de projeto orientado a objetos, vários modelos diferentes podem ser produzidos. Esses modelos incluem modelos estáticos e modelos dinâmicos. A seguir são apresentados alguns modelos.


I. Modelos de classe

II. Modelos de generalização

III. Modelos de associação

IV. Modelos de sequência

V. Modelos de máquina de estado


Assinale a alternativa CORRETA:

Alternativas
Q1661920 Engenharia de Software
Em engenharia de software, os métodos ágeis, geralmente, contam com uma abordagem iterativa para especificação, desenvolvimento e entrega de software, e foram criados principalmente para apoiar o desenvolvimento de aplicações de negócios nas quais os requisitos de sistema mudam rapidamente durante o processo de desenvolvimento. Todas as alternativas apresentam um método ágil, EXCETO.
Alternativas
Q1661919 Engenharia de Software

A UML 2.0 define treze tipos de diagramas, divididos em três categorias.

Categorias

1 - Diagramas Estruturais

2 - Diagramas Comportamentais

3 - Diagramas de Interação


Diagramas

(A) Diagrama de tempo

(B) Diagrama de classes

(C) Diagrama de atividade

(D) Diagrama de instalação

(E) Diagrama de Interatividade

(F) Diagrama de pacotes

(G) Diagrama de estrutura

(H) Diagrama de transição de estados

(I) Diagrama de componentes

(J) Diagrama de sequência

(K) Diagrama de Caso de Uso

(L) Diagrama de colaboração ou comunicação

(M) Diagrama de objetos


Associe categoria e diagrama e assinale a alternativa CORRETA.

Alternativas
Q1661760 Engenharia de Software
Nos modelos de processo de software iterativos, a especificação é desenvolvida conjuntamente com o software. Assim, a cada nova iteração, o software evolui e se torna mais próximo do esperado. São exemplos de modelos iterativos:
Alternativas
Q1654237 Engenharia de Software
De acordo com Pressman, é uma técnica sistemática para construir a arquitetura do software enquanto, ao mesmo tempo, conduz testes para descobrir erros associados às interfaces. Trata-se, especificamente, de
Alternativas
Q1654234 Engenharia de Software
De acordo com a arquitetura geral do RUP, a menor porção da disciplina de modelagem do negócio está relacionada com a fase
Alternativas
Q1654233 Engenharia de Software
A UML define Estereótipos Padrão que se aplicam às classes. Assim, aquele que especifica uma classe cujos atributos e operações pertencem ao escopo de estática é o
Alternativas
Q1654230 Engenharia de Software

Considere a tabela:


Imagem associada para resolução da questão


Após o cálculo de pontos de função brutos, será obtido o valor

Alternativas
Q1654229 Engenharia de Software
Não se trata de uma prática específica do XP (Extreme Programming)
Alternativas
Respostas
11161: D
11162: B
11163: C
11164: B
11165: A
11166: D
11167: B
11168: B
11169: C
11170: X
11171: E
11172: A
11173: E
11174: A
11175: A
11176: C
11177: E
11178: B
11179: A
11180: C