Questões de Concurso Sobre engenharia de software
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I. É uma atividade em que os engenheiros de software aprendem com os usuários. II. É um processo iterativo com realimentação contínua. III. Os analistas entendem mais sobre os requisitos a cada volta do ciclo de vida de elicitação.
A partir dessa análise, é possível concluir que estão CORRETAS
I. Descrevem o que o sistema deve fazer. II. São definidos a partir do domínio de aplicação do sistema. III. Dependem do tipo de software a ser desenvolvido e do usuário final.
A partir dessa análise, é possível concluir que estão CORRETAS
I. Os requisitos do usuário descrevem detalhadamente os serviços e as restrições operacionais. II. São descrições dos serviços fornecidos pelo sistema e suas restrições operacionais. III. Devem refletir as necessidades dos clientes.
A partir dessa análise, é possível concluir que estão CORRETAS
I. São representações abstratas sob uma determinada perspectiva e, por isso, fornecem informações parciais.
II. Os modelos propostos são descrições que podem ser ampliados e adaptados para criar processos de software mais específicos.
III. Os modelos de software existentes não podem ser usados em conjunto.
A partir dessa análise, é possível concluir que estão CORRETAS
Analise os símbolos UML a seguir.

São itens estruturais:
Considere o diagrama de classes a abaixo:

Analise as assertivas a seguir:
I. Todo Setor tem ao menos um Funcionário
II. Um Setor pode ter nenhum Analista associado
III. Um Setor pode ter nenhum Funcionário associado
IV. Todo Analista está associado a um Setor.
V. Todo Funcionário está associado a um Setor.
É CORRETO afirmar que:
I. Iniciação
II. Planejamento
III. Execução
IV. Monitoramento e controle
V. Encerramento
É CORRETO afirmar que são grupos de processos:
Durante um processo de projeto orientado a objetos, vários modelos diferentes podem ser produzidos. Esses modelos incluem modelos estáticos e modelos dinâmicos. A seguir são apresentados alguns modelos.
I. Modelos de classe
II. Modelos de generalização
III. Modelos de associação
IV. Modelos de sequência
V. Modelos de máquina de estado
Assinale a alternativa CORRETA:
A UML 2.0 define treze tipos de diagramas, divididos em três categorias.
Categorias
1 - Diagramas Estruturais
2 - Diagramas Comportamentais
3 - Diagramas de Interação
Diagramas
(A) Diagrama de tempo
(B) Diagrama de classes
(C) Diagrama de atividade
(D) Diagrama de instalação
(E) Diagrama de Interatividade
(F) Diagrama de pacotes
(G) Diagrama de estrutura
(H) Diagrama de transição de estados
(I) Diagrama de componentes
(J) Diagrama de sequência
(K) Diagrama de Caso de Uso
(L) Diagrama de colaboração ou comunicação
(M) Diagrama de objetos
Associe categoria e diagrama e assinale a alternativa CORRETA.
Considere a tabela:

Após o cálculo de pontos de função brutos, será obtido o
valor