Questões de Concurso Sobre engenharia de software

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Q351793 Engenharia de Software
Com relação a orientação a objetos e a modelagem e qualidade de software, julgue os itens subsequentes.

O gerenciamento da qualidade de software deve ser feito de modo organizado pelo gerente do projeto e por sua equipe de desenvolvimento.
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Q351792 Engenharia de Software
No que se refere à engenharia de software, julgue os itens que se seguem.

O processo de software fundamentado no modelo em espiral apresenta o processo em loops compostos basicamente por setores, como, por exemplo, definição de objetivos, avaliação de riscos, planejamento e desenvolvimento e avaliação.
Alternativas
Q351791 Engenharia de Software
No que se refere à engenharia de software, julgue os itens que se seguem.

Os requisitos de sistema são utilizados para construção do projeto do sistema.
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Q351790 Engenharia de Software
No que se refere à engenharia de software, julgue os itens que se seguem.

Atendimento aos requisitos de sistema, cuidado com a qualidade do projeto e do software e gerenciamento da produtividade do desenvolvimento são pontos fundamentais da engenharia de software que devem ser feitos de modo sistematizado.
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Q351789 Engenharia de Software
No que se refere à engenharia de software, julgue os itens que se seguem.

A prototipação é uma técnica adotada para a verificação dos requisitos de um software, portanto, para a adequada validação desses elementos, recomenda-se que o usuário participe do processo de análise dos requisitos.
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Q351788 Engenharia de Software
No que se refere à engenharia de software, julgue os itens que se seguem.

O ciclo de vida de um software deve apresentar, no mínimo, as etapas de elaboração do documento de visão, levantamento de regras de negócio, especificação/validação de requisitos e prototipagem.
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Q351787 Engenharia de Software
No que se refere à engenharia de software, julgue os itens que se seguem.

As características básicas pertinentes aos métodos ágeis incluem a dependência de requisitos bem definidos, que não devem ser constantemente alterados, e a dependência do uso de UML para a modelagem.
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Q351781 Engenharia de Software
Quanto à gestão ágil de projetos com Scrum e às noções gerais de DevOps, julgue os itens subsecutivos.

O DevOps aplica abordagem ágil de desenvolvimento de software ao permitir que um negócio maximize a velocidade de entrega de um produto ou serviço.
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Q351780 Engenharia de Software
Quanto à gestão ágil de projetos com Scrum e às noções gerais de DevOps, julgue os itens subsecutivos.

No Scrum, durante um script, mudanças que afetem o objetivo da Sprint podem ser realizadas somente se elas forem aprovadas pelo Product Owner e não acarretarem diminuição das metas de qualidade do produto.
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Q351779 Engenharia de Software
Quanto à gestão ágil de projetos com Scrum e às noções gerais de DevOps, julgue os itens subsecutivos.

Integração contínua, entrega contínua, teste contínuo, monitoramento contínuo e feedback são algumas práticas do DevOps.
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Q351655 Engenharia de Software
A propósito da 4.ª edição do PMBok, julgue os itens que se seguem.

PMO (Project Management Office) é, em uma organização, uma unidade que pode recomendar o cancelamento de projetos, priorizar projetos, ajudar a fornecer recursos e fazer parte do comitê de controle de mudanças.
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Q349838 Engenharia de Software
O teste de software é destinado a mostrar que um programa faz o que é proposto a fazer e a descobrir seus defeitos antes do uso. O processo de teste tem dois objetivos distintos:

1. Demonstrar ao desenvolvedor e ao cliente que o software atende a seus requisitos.
2. Descobrir situações em que o software se comporta de maneira incorreta, indesejável ou de forma diferente das especificações.

Desse modo, é correto afirmar que
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Q349837 Engenharia de Software
Os diagramas UML podem ser divididos em dois grandes grupos, Diagramas Estruturais e Diagramas Comportamentais. Analise a lista de diagramas abaixo:

I. Componentes.
II. Comunicação.
III. Implantação.
IV. Caso de Uso.
V. Classes.
VI. Estados.

São Diagramas Comportamentais APENAS os descritos em
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Q349836 Engenharia de Software
Um diagrama da UML mostra um processo de negócio ou um processo de software como um fluxo de trabalho por meio de uma série de ações. Pessoas, computadores ou componentes de software podem executar essas ações.
Seu uso pode descrever os processos de vários tipos, como:

I. Um processo de negócios ou um fluxo de trabalho entre usuários e o seu sistema. II. As etapas executadas em um caso de uso.
III. Um protocolo de software, ou seja, as sequências permitidas de interações entre os componentes.
IV. Um algoritmo de software.

Este diagrama é chamado de Diagrama de
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Q349835 Engenharia de Software
Os diagramas de classes ilustram atributos e operações de uma classe. Um diagrama de classes em notação UML utiliza
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Q349834 Engenharia de Software
O diagrama que permite descrever o comportamento interno de uma classe, apresentando sua dinâmica, descrevendo posições durante a vida do objeto com caminhos representando seu fluxo de execução e os gatilhos que provocam as mudanças de fluxo é chamado de diagrama de
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Q349832 Engenharia de Software
Em orientação a objetos, o processo ou resultado de generalização por redução do conteúdo da informação de um conceito ou fenômeno observável, normalmente para reter apenas a informação que é relevante para um propósito particular é chamado de
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Q349831 Engenharia de Software
José foi incumbido de modelar as classes do sistema que a empresa estava desenvolvendo. Ele se deparou com as seguintes classes:

Classe 1, que possui os atributos data de nascimento, nome, sexo e um método para calcular a idade no calendário Gregoriano.

Classe 2, que possui os atributos data de nascimento, nome, sexo, telefone e um método para calcular a idade no calendário Chinês.

Classe 3, que possui os atributos data de nascimento, nome, sexo e um método para calcular a idade no calendário Juliano.

Por ser conhecedor de técnicas de orientação a objetos, ele propôs que fosse criada uma classe com os atributos comuns e o método de cálculo da idade. Sugeriu que fossem criadas classes baseadas nessa primeira e que apenas alterassem o que não fosse comum, como a inclusão do atributo telefone e diferentes tipos de implementação para o método do cálculo da idade. Deste modo ele utilizou, respectivamente, as técnicas de
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Q349830 Engenharia de Software
Um dos conceitos básicos de orientação a objetos é o fato de um objeto, ao tentar acessar as propriedades de outro objeto, deve sempre fazê-lo por uso de métodos do objeto ao qual se deseja atribuir ou requisitar uma informação, mantendo ambos os objetos isolados. A essa propriedade da orientação a objetos se dá o nome de
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Q349827 Engenharia de Software
O primeiro modelo de desenvolvimento de software a ser publicado foi derivado de processos mais gerais da engenharia de sistemas. Por causa do encadeamento entre uma fase e outra, esse modelo é conhecido como modelo em cascata ou ciclo de vida de software. Dentre seus principais estágios se encontram a análise e definição de requisitos, o projeto de sistema e software e
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Respostas
10801: E
10802: C
10803: C
10804: C
10805: C
10806: E
10807: E
10808: C
10809: E
10810: C
10811: C
10812: D
10813: E
10814: E
10815: A
10816: C
10817: B
10818: A
10819: E
10820: E