Questões de Concurso Sobre engenharia de software

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Q490295 Engenharia de Software
Dentre os princípios do manifesto ágil para desenvolvimento de software, NÃO se inclui (em)
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Q490281 Engenharia de Software
Sobre o paradigma da orientação a objetos, é CORRETO afirmar que
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Q483427 Engenharia de Software
Marque C,se a proposição é verdadeira; E, se a proposição é falsa.

Aplicações desenvolvidas para ambiente WEB podem ter um fluxo de navegação entre páginas que seja complexo, mas o melhor diagrama UML para modelar esse fluxo é o de Sequência.
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Q483426 Engenharia de Software
Marque C,se a proposição é verdadeira; E, se a proposição é falsa.

Na modelagem UML, o Diagrama de Sequência demonstra a associação entre os objetos e suas interações organizadas em uma sequência de tempo.
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Q483425 Engenharia de Software
Marque C,se a proposição é verdadeira; E,se a proposição é falsa.

Considerando-se os diagramas de classe apresentados, é correto afirmar que a Figura1 representa uma associação de composição e que,na Figura 2,a classe “Serviço" é uma classe de associação.

imagem-008.jpg
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Q483424 Engenharia de Software
Marque C,se a proposição é verdadeira; E,se a proposição é falsa.

Um dos 13 (treze) diagramas definidos na versão 2.0 da linguagem UML (Unified Modeling Language) é  o de Caso de Uso,e,nesse diagrama, um ator pode representar o papel que um ser humano ou um  dispositivo de hardware desempenha no sistema, mas nunca outro sistema.
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Q483413 Engenharia de Software
Marque C,se a proposição é verdadeira; E,se a proposição é falsa.

O Software orientado a objetos(OO) é fundamentalmente diferente do software desenvolvido como uso de métodos convencionais,e,em razão disso,métricas utilizadas para sistemas OO devem focalizar as características que distinguem o software OO do software convencional,como métricas orientadas a Classes.
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Q483412 Engenharia de Software
Marque C,se a proposição é verdadeira; E,se a proposição é falsa.

Pontos de Função apenas medem  o tamanho funcional do software baseando-se em uma avaliação padronizada dos requisitos dos usuários e, diferentemente de Linhas de Código,não são dependentes da implementação física e das linguagens utilizadas no desenvolvimento do software.
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Ano: 2014 Banca: FUNCAB Órgão: MDA Prova: FUNCAB - 2014 - MDA - Gerente de Projetos |
Q476384 Engenharia de Software
A engenharia de requisitos envolve a execução de diversas tarefas, sendo uma delas definida como a ação de modelagem de análise, guiada pela criação e refinamento de cenários do usuário, que descrevem como o usuário final vai interagir com o sistema. O produto final gerado por essa tarefa é um modelo de análise que define o domínio do problema informacional, funcional e comportamental.

A tarefa descrita é denominada:
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Ano: 2014 Banca: FUNCAB Órgão: MDA Prova: FUNCAB - 2014 - MDA - Gerente de Projetos |
Q476383 Engenharia de Software
Observe a figura a seguir:

imagem-014.jpg

Ela representa uma ferramenta empregada na gerência de projetos e que apresenta as seguintes características:

I. fornece um método simples de sistematizar uma classe de fatos, probabilidades e oportunidades combinados, cujos efeitos poderiam ser, de outro modo, difíceis de manipular e comparar.
II. pode ser utilizada em uma série de situações diversas, da avaliação de riscos ou comparação entre propostas alternativas até a discussão dos resultados de um brainstorming.
III. em combinação com um banco de dados consolidado ou técnicas de modelagem por computador, formulários sofisticados proporcionam um recurso útil de análise.

Essa ferramenta é conhecida como:
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Ano: 2014 Banca: FUNCAB Órgão: MDA Prova: FUNCAB - 2014 - MDA - Gerente de Projetos |
Q476382 Engenharia de Software
Observe a figura a seguir, que corresponde ao cenário de uma corretora de valores e ilustra um diagrama da UML. Essa ferramenta elabora os temas dos casos de uso e mostra os participantes nas interações e as mensagens entre eles.

imagem-013.jpg

Essa figura é conhecida por diagrama de:
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Ano: 2014 Banca: FUNCAB Órgão: MDA Prova: FUNCAB - 2014 - MDA - Gerente de Projetos |
Q476380 Engenharia de Software
Na Análise de Pontos de Função, são levadas em consideração funções representadas pela funcionalidade fornecida ao usuário para processar dados.

Essas funções são denominadas:
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Ano: 2014 Banca: FUNCAB Órgão: MDA Prova: FUNCAB - 2014 - MDA - Gerente de Projetos |
Q476379 Engenharia de Software
Uma estratégia para teste de software pode ser vista no contexto de uma espiral, conforme ilustrado a seguir.

imagem-011.jpg

Em conformidade com a figura, os testes de integração, de unidade, de sistema e de validação correspondem respectivamente, aos números:
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Ano: 2014 Banca: FUNCAB Órgão: MDA Prova: FUNCAB - 2014 - MDA - Gerente de Projetos |
Q476378 Engenharia de Software
Entre os diagramas empregados na UML 2, um é utilizado desde o nível de análise até a especificação, para representar o aspecto estrutural estático de um sistema orientado a objetos. Um exemplo desse tipo de diagrama é mostrado na figura a seguir.

imagem-010.jpg

A figura ilustra o uso do diagrama de:
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Ano: 2014 Banca: FUNCAB Órgão: MDA Prova: FUNCAB - 2014 - MDA - Gerente de Projetos |
Q476377 Engenharia de Software
De a cordo com os princípios da UML, o desenvolvimento de um sistema deve permitir um estudo sob diversas visões, cada uma enfatizando aspectos diferentes do sistema, sendo duas delas descritas a seguir.

I. Enfatiza as características de concorrência, sincronização e desempenho do sistema.
II. Enfatiza a distribuição física do sistema em seus subsistemas e a conexão entre essas partes.

As visões I e II são denominadas, respectivamente:
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Ano: 2014 Banca: FUNCAB Órgão: MDA Prova: FUNCAB - 2014 - MDA - Gerente de Projetos |
Q476376 Engenharia de Software
A “Extreme Programming (XP)” representa uma das metodologias mais utilizadas quando se trata de métodos ágeis. Dois princípios da XP são descritos a seguir.

I. Um representante do usuário final do sistema deve estar disponível em tempo integral, sendo um membro da equipe de desenvolvimento o responsável por trazer os requisitos do sistema à equipe de XP para implementação.
II. Os pares de desenvolvedores trabalham em todas as áreas do sistema, de tal maneira que não se formem ilhas de conhecimento, com todos os desenvolvedores de posse de todo o código.

Os princípios I e II são conhecidos, respectivamente, como:
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Ano: 2014 Banca: FUNCAB Órgão: MDA Prova: FUNCAB - 2014 - MDA - Gerente de Projetos |
Q476375 Engenharia de Software
A figura q seguir ilustra o processo "Extreme Programming (XP)" e mostra ideias-chave e tarefas associadas às atividades desenvolvidas, que podem ser organizadas em etapas.

imagem-009.jpg

As etapas I, II, III, e IV são conhecidas, respectivamente, por:
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Ano: 2014 Banca: FUNCAB Órgão: MDA Prova: FUNCAB - 2014 - MDA - Gerente de Projetos |
Q476374 Engenharia de Software
Analise as afirmativas a seguir, relacionadas ao modelo ágil de processo conhecido porScrum.

I. Teste e documentação constantes são realizados à medida que o produto é construído.
II. O trabalho e desenvolvimento, e o pessoal que o efetua, são realizados por completo, com partições de alto acoplamento sem possibilidade de reuso.
III. Pequenas equipes de trabalho são organizadas de modo a maximizar a comunicação, minimizar a supervisão e maximizar o compartilhamento de conhecimento tácito informal.
IV. A complexidade do processo dificulta e não permite a produção de versões do software, que podem ser inspecionados e testados.
V. O processo precisa ser adaptável tanto a modificações técnicas quanto de negócios, para garantir que o melhor produto possível seja produzido.

Estão em conformidade com os princípios de desenvolvimento ágil Scrum, somente as seguintes afirmativas:
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Ano: 2014 Banca: FUNCAB Órgão: MDA Prova: FUNCAB - 2014 - MDA - Gerente de Projetos |
Q476373 Engenharia de Software
O Rational Unified Process (RUP) é um modelo constituído por quatro fases no processo de software, relacionadas mais estritamente aos negócios do que a assuntos técnicos, descritas a seguir.

I. Trata do estabelecimento das entidades que irão interagir com o sistema e de suas interações.
II. Trata do entendimento do domínio do problema e estabelecer um framework de arquitetura para o sistema.
III. Trata do projeto, programação e teste do sistema.
IV. Trata da implantação do sistema no ambiente real de funcionamento.

As fases I, II, III e IV são denominadas, respectivamente:
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Ano: 2014 Banca: FUNCAB Órgão: MDA Prova: FUNCAB - 2014 - MDA - Gerente de Projetos |
Q476370 Engenharia de Software
O desenvolvimento de software direcionado aos negócios apresenta uma seqüência de etapas bem definidas, cada uma com uma finalidade, entrada e saída distintas. Uma dessas etapas tem por objetivo especificar o que precisa ser feito e não como é feito, e visa compreender um problema antes de experimentar uma solução. Os requisitos são coletados e examinados minuciosamente por meio da construção de modelos.

Essa etapa é denominada:
Alternativas
Respostas
10101: D
10102: B
10103: E
10104: E
10105: C
10106: E
10107: C
10108: C
10109: B
10110: B
10111: B
10112: C
10113: D
10114: D
10115: A
10116: D
10117: E
10118: C
10119: C
10120: B