Questões de Concurso Sobre engenharia de software

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Q879525 Engenharia de Software

Considere as seguintes afirmações sobre a linguagem UML.


I - O diagrama de comunicação mostra o comportamento dinâmico de um sistema ou parte de um sistema através do fluxo de controle entre ações que o sistema executa, sendo similar a um fluxograma, exceto pelo fato de que pode mostrar fluxos concorrentes.

II - Um diagrama de sequência mostra chamadas de método, usando setas horizontais do chamador para o chamado, identificadas com o nome do método e, opcionalmente, incluindo seus parâmetros, seus tipos e o tipo de retorno.

III - Casos de uso e o diagrama de caso de uso ajudam a determinar a funcionalidade e as características do software sob o ponto de vista do usuário.


Quais estão corretas?

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Q879524 Engenharia de Software

Há debates consideráveis sobre os benefícios e a aplicabilidade do Desenvolvimento Ágil de software em contraposição aos processos mais convencionais de engenharia de software. Qualquer processo ágil de software, geralmente, segue princípios de agilidade estabelecidos pela Aliança Ágil.


Dentre os princípios abaixo, qual NÃO é um princípio de agilidade?

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Q814447 Engenharia de Software
A tecnologia CASE (Engenharia de Software Auxiliada por Computador) fornece apoio ao processo de software pela automação de algumas atividades de processo. Sobre a classificação funcional de ferramentas CASE, são tipos válidos:
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Q814434 Engenharia de Software
Independentemente do ciclo de vida, o processo de desenvolvimento orientado a objetos requer etapas para
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Q814433 Engenharia de Software
Os termos “objeto” e “orientado a objetos” são aplicados a tipos diferentes de entidades, métodos de projeto, sistemas e linguagens de programação. Sobre o paradigma orientado a objetos e suas classes, assinale a alternativa correta.
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Q814432 Engenharia de Software

Um sistema orientado a objetos é constituído de objetos que interagem e mantêm seu próprio estado local, fornecendo operações baseadas nesse estado. Sobre a orientação a objetos nos diversos níveis do desenvolvimento de software, considere as seguintes assertivas:

I. o projeto orientado a objetos concentrase no desenvolvimento de um modelo orientado a objetos do domínio da aplicação.

II. as classes definem os objetos do sistema e suas interações, objetos esses que são criados dinamicamente a partir das definições de classes.

III. a mudança de implementação de um objeto ou a adição de serviços sempre altera profundamente outros objetos do sistema e demanda particular atenção para evitar bugs e inconsistências.

Quais assertivas estão corretas no que se refere ao desenvolvimento de sistemas orientados a objetos?

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Q814431 Engenharia de Software
Em Engenharia de Software, a Qualidade de Software é uma mistura complexa de fatores que variam com cada aplicação diferente e com os clientes que as encomendam. Sobre Qualidade de Software, é correto afirmar que
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Q814429 Engenharia de Software
Segundo a UML 2.0, o Diagrama de Caso de Uso é um dos diagramas disponíveis na UML para a modelagem de aspectos dinâmicos de sistemas. Outro exemplo de diagrama de partes dinâmicas de um sistema é o
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Q814347 Engenharia de Software
Engenharia de Software Auxiliada por Computador (CASE) é o nome dado ao software usado para apoiar as atividades de processo de software. Sobre as atividades que podem ser automatizadas com o uso de CASE, considere as seguintes assertivas:
I. dedica-se a derivar um valor numérico para algum atributo de um produto de software ou de um processo de software. II. o desenvolvimento dos modelos gráficos de sistema como parte da especificação de requisitos ou do projeto de software. III. o uso extensivo de revisões de segurança durante o processo de desenvolvimento.
Qual(is) assertiva(s) está(ão) correta(s) em relação a ferramentas CASE?
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Q814334 Engenharia de Software
Sobre o paradigma de orientação a objetos, assinale a alternativa correta.
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Q814333 Engenharia de Software
Os termos “objeto” e “orientado a objetos” são aplicados a tipos diferentes de entidades, métodos de projeto, sistemas e linguagens de programação. Sobre o paradigma orientado a objetos e suas classes, considere as seguintes assertivas:
I. um objeto é uma entidade que possui um estado e um conjunto definido de operações definidas para funcionar nesse estado. II. o estado é representado por um conjunto de métodos de objeto. III. as operações associadas ao objeto fornecem um conjunto de atributos aos outros objetos da mesma classe.
Qual(is) assertiva(s) está(ão) correta(s) em relação à orientação a objetos?
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Q814332 Engenharia de Software
Um sistema orientado a objetos é constituído de objetos que interagem e mantêm seu próprio estado local, fornecendo operações baseadas nesse estado. Sobre a orientação a objetos nos diversos níveis do desenvolvimento de software, assinale a alternativa correta.
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Q814331 Engenharia de Software
Na Engenharia de Software, a satisfação de requisitos funcionais e de desempenho explicitamente declarados, normas de desenvolvimento explicitamente documentadas e características implícitas que são esperadas em todo o software desenvolvido profissionalmente, denomina-se
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Q814330 Engenharia de Software

A Engenharia de Software realiza tarefas de modelagem que levam à especificação completa dos requisitos e à representação abrangente do projeto para o software a ser construído. Em relação à fase de análise de requisitos, considere as seguintes assertivas:


I. a análise de requisitos exige que o desenvolvedor descarte noções preconcebidas da corretividade do software recém-desenvolvido.

II. a análise de requisitos fornece ao projetista de software uma representação da informação, função e comportamento, que podem ser traduzidos para os projetos arquitetural, de interfaces e em nível de componentes.

III. a análise de requisitos de um programa é a estrutura ou estruturas do sistema que abrange os componentes de software, as propriedades externamente visíveis desses componentes e as relações entre eles.


Qual(is) assertiva(s) está(ão) corretas em relação à análise de requisitos?

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Q814329 Engenharia de Software
De acordo com a UML 2.0, assinale a alternativa correta no que diz respeito a um diagrama de classes.
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Q809077 Engenharia de Software
UML é uma linguagem visual utilizada para modelar softwares baseados no paradigma de orientação a objetos. Os relacionamentos são as ligações entre os elementos dos modelos UML. Sobre a Generalização, é correto afirmar que é um relacionamento
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Ano: 2015 Banca: IBFC Órgão: MGS Prova: IBFC - 2015 - MGS - Tecnologia de Sistemas |
Q769827 Engenharia de Software
As técnicas de Caixa-Branca e Caixa-Preta estão diretamente relacionados ao processo de desenvolvimento de sistemas denominado tecnicamente de:
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Ano: 2015 Banca: IBFC Órgão: MGS Prova: IBFC - 2015 - MGS - Tecnologia de Sistemas |
Q769826 Engenharia de Software
Primeiro modelo de ciclo de vida de desenvolvimento de software seqüencial no qual o desenvolvimento é visto como um fluir constante para frente através das fases de análise de requisitos, projeto, implementação, testes (validação), integração, e manutenção de software:
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Ano: 2015 Banca: IBFC Órgão: MGS Prova: IBFC - 2015 - MGS - Tecnologia de Sistemas |
Q769825 Engenharia de Software
A definição: “descrevem as funcionalidades que se espera que o sistema disponibilize, de uma forma completa e consistente. É aquilo que o usuário espera que o sistema ofereça, atendendo aos propósitos para qual o sistema será desenvolvido.”, corresponde tipicamente aos:
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Ano: 2015 Banca: IBFC Órgão: MGS Prova: IBFC - 2015 - MGS - Tecnologia de Sistemas |
Q769824 Engenharia de Software
A linguagem padrão para modelagem orientada a objetos e que surgiu da fusão de três grandes métodos, do BOOCH, OMT (Rumbaugh) e OOSE (Jacobson) é denominada pela sigla em inglês:
Alternativas
Respostas
9161: D
9162: B
9163: A
9164: D
9165: C
9166: B
9167: C
9168: A
9169: B
9170: E
9171: A
9172: A
9173: D
9174: B
9175: C
9176: C
9177: A
9178: D
9179: A
9180: B