Questões de Concurso Sobre engenharia de software

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Q774302 Engenharia de Software
Segundo Larman (2007), há duas espécies de modelos de objetos: dinâmico e estático. Modelos dinâmicos ajudam a projetar a lógica, o comportamento do código ou o corpo do método. Modelos estáticos ajudam a projetar nome de classes, atributos e assinaturas dos métodos (mas não o corpo dos métodos). Marque a alternativa que apresenta dois diagramas UML que são utilizados, respectivamente, na modelagem de objetos estática e na modelagem de objetos dinâmica:
Alternativas
Q774301 Engenharia de Software
Segundo Sommerville (2011), os métodos ágeis são métodos de desenvolvimento incremental em que os incrementos são pequenos e, normalmente, as novas versões do sistema são criadas e disponibilizadas aos clientes a cada duas ou três semanas. Elas envolvem os clientes no processo de desenvolvimento para obter uma resposta rápida sobre a evolução dos requisitos, minimizando-se assim a documentação, pois se utiliza mais a comunicação informal do que as reuniões formais com documentos escritos. Associe a coluna da esquerda com a coluna da direita, de acordo com os princípios dos métodos ágeis.
I) Envolvimento do cliente
II) Entrega incremental
III) Pessoas, não processos
IV) Aceitar as mudanças
V) Manter a simplicidade
( ) Deve-se ter em mente que os requisitos do sistema vão mudar. Por isso, projete o sistema de maneira a acomodar essas mudanças.
( ) Os clientes devem estar intimamente envolvidos no processo de desenvolvimento. Seu papel é fornecer e priorizar novos requisitos do sistema e avaliar suas iterações.
( ) Focalize a simplicidade, tanto do software a ser desenvolvido quanto do processo de desenvolvimento. Sempre que possível, trabalhe ativamente para eliminar a complexidade do sistema.
( ) As habilidades da equipe de desenvolvimento devem ser reconhecidas e exploradas. Membros da equipe devem desenvolver suas próprias maneiras de trabalhar, sem processos prescritivos.
( ) O software é desenvolvido em incrementos com o cliente, especificando os requisitos para serem incluídos em cada um.
Assinale a alternativa que contém a sequência CORRETA de associação, de cima para baixo.
Alternativas
Q774300 Engenharia de Software

Segundo Sommerville (2011), o RUP (Rational Unified Process) é um modelo de processo genérico moderno organizado em fases (concepção, elaboração, construção e transição) e possui workflows estáticos. Sobre os workflows estáticos do RUP, associe a segunda coluna com a primeira.

I) Modelagem de negócios

II) Requisitos

III) Análise e projeto

IV) Implementação

V) Teste

VI) Implantação

VII) Gerenciamento de configuração e mudanças

VIII) Gerenciamento de projetos

IX) Meio ambiente


( ) O teste é um processo iterativo que é feito em conjunto com a Implementação. O teste do sistema segue a conclusão da Implementação.

( ) Este workflow está relacionado com a disponibilização de ferramentas apropriadas para a equipe de desenvolvimento de software.

( ) Um release do produto é criado, distribuído aos usuários e instalado em seu local de trabalho.

( ) Este workflow de apoio gerencia o desenvolvimento do sistema.

( ) Atores que interagem com o sistema são identificados, e casos de uso são desenvolvidos para modelar os requisitos do sistema.

( ) Este workflow de apoio gerencia mudanças no sistema.

( ) Os componentes do sistema são implementados e estruturados em subsistemas de implementação. A geração automática de código a partir de modelos de projeto ajuda a acelerar este processo.

( ) Os processos de negócio são modelados por meio de casos de usos de negócio.

( ) Um modelo de projeto é criado e documentado com modelos de arquitetura, modelos de componentes, modelos de objetos e modelos de sequência.

Assinale a alternativa que contém a sequência CORRETA de associação, de cima para baixo:

Alternativas
Q774286 Engenharia de Software
Quando Deitel (2010, p. 301) apresenta a seguinte definição: “A capacidade de criar classes absorvendo membros de uma classe existente e aprimorando essas classes com novas capacidades”, ele está falando de:
Alternativas
Q774280 Engenharia de Software
Larman (2007) define os Casos de Uso e seus componentes. Assinale a alternativa cuja descrição sobre Casos de Uso e seus componentes é INCORRETA:
Alternativas
Q774279 Engenharia de Software

Dadas as afirmativas abaixo sobre as definições de UML, segundo Larman (2007):

I) É uma linguagem visual para especificar, construir e documentar os artefatos dos sistemas.

II) Existem três perspectivas para aplicar a UML, sendo elas: conceitual, de especificação e de software.

III) É uma notação diagramática padrão para desenhar ou apresentar figuras (com algum texto) relacionadas a software – principalmente software OO.

Assinale a alternativa CORRETA:

Alternativas
Q774278 Engenharia de Software
Segundo as definições de Delamaro (2007) sobre Depuração, assinale a alternativa que apresenta o conceito INCORRETO sobre essa fase:
Alternativas
Q774277 Engenharia de Software
Segundo Delamaro (2007), existem alguns critérios da técnica de teste funcional que são os mais conhecidos. Assinale a alternativa que apresenta uma característica da técnica conhecida como Grafo Causa-efeito:
Alternativas
Q774276 Engenharia de Software
Segundo as definições de Delamaro (2007) a respeito dos tipos de teste de software, uma das técnicas tem por característica “estabelecer os requisitos de teste com base em uma dada implementação, requerendo a execução de partes ou de componentes elementares do programa”. Assinale a alternativa que apresenta o nome do tipo de teste representado pela definição dada:
Alternativas
Q770732 Engenharia de Software
Em um ambiente de desenvolvimento de software, torna-se crucial o uso de ferramentas de controle de versão. Assinale a alternativa que contém a afirmativa CORRETA.
Alternativas
Q770731 Engenharia de Software
Com relação ao paradigma da orientação a objetos, analise os itens a seguir. I. O método construtor é utilizado para inicializar objetos de classes quando esses são criados. II. O método construtor pode ser desenvolvido da mesma forma que uma função, no entanto ele tem um nome diferente da classe. III. As classes que não geram instância direta são classificadas como classes abstratas. IV. Na programação orientada a objetos, o conceito de especialização e generalização estão relacionados com o uso de herança. V. No modelo orientado a objetos, os componentes de uma biblioteca de software são os métodos. Estão INCORRETOS, apenas, os itens
Alternativas
Q768999 Engenharia de Software
O primeiro passo a ser seguido para a contagem de PF (Pontos de Função) de um projeto de software é determinar o tipo de contagem. Neste passo é estabelecido o tipo de contagem que será usado para medir o projeto de software, tanto no processo como no produto. Assinale a alternativa que apresenta três tipos de contagem possíveis:
Alternativas
Q768998 Engenharia de Software

Quanto às ferramentas CASE (Computer-Aided Software Engineering), analise as afirmativas abaixo, dê valores Verdadeiro (V) ou Falso (F) e assinale a alternativa que apresenta a sequência correta (de cima para baixo):

( ) Ferramentas CASE possuem interfaces com outros aplicativos de desenvolvimento.

( ) As ferramentas CASE auxiliam na modelagem de sistemas e de negócios.

( ) Não se consegue realizar Engenharia Reversa com as ferramentas CASE.

Alternativas
Q768983 Engenharia de Software
Identifique, das alternativas abaixo, o diagrama comportamental da UML 2.0 que apresenta os conceitos de include e extend para destacar o tipo de relações existentes:
Alternativas
Q768982 Engenharia de Software
Quanto aos vários tipos de requisitos assinale, das alternativas abaixo, a única que NÃO identifica corretamente um clássico requisito não-funcional:
Alternativas
Q768981 Engenharia de Software

Um dos conceitos em Orientação a Objetos é a classe abstrata. Assinale a alternativa que complete correta e respectivamente as lacunas da frase abaixo:

“A classe abstrata é sempre um(a) ______________ que não possui ______________"

Alternativas
Q768980 Engenharia de Software
Dentro das práticas do XP (eXtreme Programming) existe uma fundamental que é o Jogo de Planejamento (Planning Game). Para serem realizadas adequadamente essas reuniões com os usuários, deve(m) ter sido feito(s) antecipadamente:
Alternativas
Q768979 Engenharia de Software
As reuniões diárias estabelecidas pelos autores do SCRUM (Jef Sutherland e Ken Schwaber) faz com que o Scrum Master oriente o Time de Desenvolvimento a manter a Reunião Diária dentro do time-box constante de:
Alternativas
Q768978 Engenharia de Software
O RUP (Rational Unifed Process) considera que existam nove disciplinas: seis de Engenharia de Software (Core Business) e três de Apoio/Suporte (Core Supporting Workfows). Assinale a alternativa que contenha somente as três disciplinas de Apoio/Suporte:
Alternativas
Q768661 Engenharia de Software

Julgue o item subsecutivo, relacionados aos aspectos fundamentais de arquitetura e desenvolvimento em nuvem.

No desenvolvimento de software para ambientes em nuvem, o serviço de backend refere-se aos componentes de processamento, servidores e armazenadores de dados oferecidos pela própria nuvem.




Alternativas
Respostas
8261: A
8262: E
8263: C
8264: A
8265: E
8266: D
8267: E
8268: E
8269: B
8270: E
8271: X
8272: C
8273: B
8274: C
8275: B
8276: C
8277: D
8278: A
8279: E
8280: C