Questões de Concurso Sobre engenharia de software

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Q3881292 Engenharia de Software
Com relação às metodologias e práticas ágeis, assinale (V) para a afirmativa verdadeira e (F) para a falsa.

( ) Enquanto Scrum usa sprints de duração fixa e papéis definidos, o Kanban foca em fluxo contínuo e limites de progresso (workin-progress, WIP).
( ) A utilização de versões virtuais de cartões kanban (ou Kanban cards) propicia acompanhando do progresso através das etapas do fluxo de trabalho e oferece personalização, notificações e integração com ferramentas de análise.
( ) O acompanhamento e a revisão regular de métricas do Scrum (como, velocidade, burndown e finalização de metas de sprint) otimiza a eficácia da equipe e os resultados de entrega.

As afirmativas são, respectivamente,
Alternativas
Q3881291 Engenharia de Software
Dentre as principais técnicas de elicitação (ou levantamento de requisitos, ou elicitação de requisitos - ER) podem ser identificadas as técnicas onde pessoas participam de encontros (Interação Humana), presenciais ou virtuais.
Relacione as técnicas de elicitação de requisitos no desenvolvimento de software com as suas características:

1. Brainstorming.
2. Workshop.
3. Feedback.
4. Focus Group

( ) Discussão objetiva que introduz um tópico a um grupo de participantes e direciona sua discussão sobre o tema, de uma maneira não-estruturada.
( ) Técnica colaborativa para definir os requisitos de um software e pode ser utilizado para esclarecer ambiguidades
( ) Técnica que propicia aos participantes a sensação de que suas ideias são importantes e pode levar à convergência de opiniões.
( ) Reunião na qual cada participante pode expressar livremente os requisitos do sistema, sendo uma maneira de sintonizar a mente do usuário em relação aos requisitos.

Assinale a opção que indica a relação correta na ordem apresentada.
Alternativas
Q3881290 Engenharia de Software
O programa de Melhoria de Processo do Software Brasileiro (MPS.BR) é um programa da Associação para Promoção da Excelência do Software Brasileiro (Softex), apoiado pelo governo federal.
Com relação ao MPS.BR (modelo MPS-SW), analise os itens a seguir:

I. Esta compatível com o Capability Maturity Model Integration (CMMI V 3.0), da visão do domínio de desenvolvimento, conforme o SWEBOK v.4.
II. A base técnica para a definição do modelo MPS para Software, se alicerça nos padrões: ISO/IEC/IEEE 12207:2017; ISO/IEC FAMÍLIA 330XX; e, CMMI V 3.0.
III. A capacidade do processo NÍVEL B (CP-B) requer que as melhorias de processo e de tecnologias devem ser identificadas de tal forma que, quando implementadas, removam causas comuns de variação de processo.

Está correto o que se afirma em
Alternativas
Q3881289 Engenharia de Software
Segundo o Software Engineering Body of Knowledge (SWEBOK), publicado pelo IEEE Computer Society, no domínio de Software Quality, o custo da qualidade do software (ou Cost of software quality, CoSQ) pode ser obtido pela soma de custos do projeto.

Dentre estes custos deve ser incluído o
Alternativas
Q3881288 Engenharia de Software
Relacione as métricas estáticas de produto de software com suas respectivas definições:

1. Comprimento de identificadores
2. Fan-out
3. Complexidade ciclomatica
4. indice Fog

( ) medida da complexidade de controle de um programa.
( ) número de funções que são chamadas pela função de X
( ) medida do comprimento médio de palavras e sentenças em documentos.
( ) medida do comprimento médio em um programa dos nomes de variáveis, classes e métodos um programa.

Assinale a opção que indica a relação correta na ordem apresentada
Alternativas
Q3881285 Engenharia de Software
Com relação às metodologias de desenvolvimento de software, assinale (V) para a afirmativa verdadeira e (F) para a falsa.

( ) Metodologias modernas de desenvolvimento de software são predominantemente ágeis, focadas em flexibilidade, colaboração e entregas contínuas de valor.
( ) DevOps e metodologias ágeis enfatizam os testes Shift-Left Testing para garantir a confiabilidade do software, ou seja, concentram-se na realização de testes o quanto antes para detectar problemas de codificação.
( ) DevOps e práticas ágeis se concentram em melhorar o processo de desenvolvimento e a entrega de software, sendo que, ambas são metodologias complementares no ciclo de vida de disponibilização de software.

As afirmativas são, respectivamente,
Alternativas
Q3881284 Engenharia de Software
Na área de desenvolvimento de software , basicamente, podemos identificar metodologias prescritivas (por exemplo, modelos: Waterfall, V-Model e Rational Unified Process) e ágeis (por exemplo, modelos eXtreme Programming – XP, Scrum e Lean).
Com relação às metodologias de desenvolvimento de software, analise os itens a seguir:

I. O processo Ágil é uma abordagem flexível e iterativa de gerenciamento de projetos que enfatiza colaboração, entrega contínua e adaptabilidade.
II. A abordagem Ágil utiliza equipes colaborativas e interfuncionais, enfatiza a comunicação aberta, o trabalho em equipe, a adaptabilidade e a confiança.
III. A agilidade é uma coleção de metodologias/framework (ou Filosofia ou Mindset) representada pela combinação de Scrum, eXtreme Programming (XP) e outros sistemas de prática historicamente utilizados pelos desenvolvedores da área.

Está correto o que se afirma em
Alternativas
Q3881282 Engenharia de Software
Com relação às tecnologias Rational Unified Process (RUP) e Unified Modeling Language (UML 2.5), assinale (V) para a afirmativa verdadeira e (F) para a falsa.

( ) RUP é um framework de engenharia de software (metodologia) e a UML é uma linguagem expressa como notação gráfica padronizada para modelagem.
( ) RUP busca assegurar a produção de software com qualidade mínima pactuada, satisfazendo as necessidades de seus usuários finais dentro do prazo e orçamento previsíveis; enquanto UML exige a realização de pelo menos um produto formal de trabalho.
( ) Um dos diagramas UML padrão mais úteis se refere ao diagrama de atividade, que representa modelagens ou mapeamentos do processo de negócio que buscam exibir o fluxo de uma atividade para outro sistema.

As afirmativas são, respectivamente,
Alternativas
Q3881278 Engenharia de Software
Com relação aos diversos modelos de ciclo de vida de desenvolvimento de software (SDLC), assinale (V) para a afirmativa verdadeira e (F) para a falsa.

( ) Os modelos espiral e cascata são os mais adequados para grandes projetos de desenvolvimento de software, pois priorizam análise de riscos.
( ) Nos modelos iterativo, cascata e ágil são avaliados continuamente os requisitos com objetivo de responder rapidamente às alterações, contudo a dependência exagerada do feedback de clientes pode levar a alterações excessivas no escopo ou ao encerramento prematuro do projeto.
( ) Os modelos iterativo, espiral e ágil tem repetição de ciclos, sendo bem identificado que no modelo ágil a repetição de ciclos pode levar à alteração do escopo e a subestimação de recursos.

As afirmativas são, respectivamente,
Alternativas
Q3881277 Engenharia de Software
O ciclo de vida de desenvolvimento de software (ou Software Development Lifecycle, SDLC) é o processo que as equipes de desenvolvimento usam para projetar e criar software de alta qualidade, com vista a minimização dos riscos do projeto por meio do planejamento antecipado.
Considerando o papel da Inteligência Artificial (IA) no ciclo de vida do desenvolvimento de software, analise os itens a seguir:

I. Capacita as equipes na identificação de possíveis problemas mais cedo e na tomada de decisões mais informadas, com fundamento na descoberta de insights de dados valiosos.
II. Oferece funcionalidades inovadoras, como ferramentas e agentes de IA, que auxiliam as organizações na aceleração do desenvolvimento de software e no aumento da eficiência em todo o SDLC.
III. Transforma o desenvolvimento de software com a automação de tarefas, que promovem a economia de tempo e a redução de erros em cada fase do processo.

Está correto o que se afirma em
Alternativas
Q3881276 Engenharia de Software
A Engenharia de Software ES (ou Software Engineering, SE) tem o Software Engineering Body of Knowledge (SWEBOK), publicado pelo IEEE Computer Society, como um importante guia para definição de suas áreas de conhecimento. A versão SWEBOK v4.0 foi atualizada em 25/09/2025.

Na área de Software Testing o conceito-chave de escalabilidade, está ligada à 
Alternativas
Q3881115 Engenharia de Software
A metodologia ágil é uma abordagem de desenvolvimento de software que usa uma abordagem iterativa que evolui de forma rápida e eficaz para responder às necessidades do cliente.

A mentalidade ágil tem quatro princípios básicos que estabelecem as práticas ágeis, que são:
Alternativas
Q3881092 Engenharia de Software
Uma empresa de desenvolvimento de software que atende clientes do setor financeiro está enfrentando dificuldades para cumprir prazos e manter a previsibilidade das entregas, devido a mudanças frequentes nos requisitos e ao acúmulo de demandas simultâneas. Para aumentar a transparência do trabalho, melhorar o fluxo de atividades e elevar a produtividade das equipes, a gerência decidiu adotar metodologias ágeis. Nesse cenário, surgem discussões internas sobre a aplicação do Scrum e do Kanban.

Assinale a opção correta sobre as metodologias ágeis Scrum e Kanban.
Alternativas
Q3880249 Engenharia de Software
Processamento de linguagem natural (PLN) é uma área em ascensão na Ciência da Computação e na inteligência artificial (IA), analise as afirmativas a seguir

I. Permite que computadores e dispositivos digitais reconheçam, entendam e gerem textos e áudios, pois combinam linguística computacional, modelagem estatística, aprendizado de máquina e deep learning.
II. Já faz parte da vida cotidiana de muitas pessoas em todo o mundo, alimentando mecanismos de busca, acionando chatbots para atendimento aos clientes com comandos de voz, sistemas GPS operados por voz e assistentes digitais de resposta a perguntas em smartphones.
III. Desempenha um papel cada vez maior em soluções empresariais que ajudam a otimizar e automatizar operações de negócios, aumentar a produtividade e simplificar processos empresariais.

Está correto o que se afirma em
Alternativas
Q3880229 Engenharia de Software
As máquinas de vetores de suporte (SVM) são um conjunto de métodos de aprendizado usados para tratar problemas de classificação, regressão e detecção de outliers. Considerando as vantagens e desvantagens do uso do SVM no python 3.0 através da biblioteca scikit learn (versão 1.7.2), avalie se as afirmativas a seguir são verdadeiras (V) ou falsas (F).

( ) Como vantagem, as SVM são eficazes em espaços de alta dimensionalidade e eficaz nos casos em que o número de dimensões é maior que o número de amostras.
( ) Como desvantagem, as SVM utilizam um subconjunto de pontos de treinamento na função de decisão, sendo, portanto, sendo pouco eficiente em termos de uso de memória.
( ) Como desvantagem, se o número de características for muito maior que o número de amostras, evitar o sobreajuste na escolha das funções Kernel e do termo de regularização é crucial.
( ) Como vantagem, as SVMs fornecem estimativas de probabilidade diretamente; estas são calculadas usando uma validação cruzada de muitas partes que é um processo dispendioso.

As afirmativas são, respectivamente,
Alternativas
Q3880228 Engenharia de Software
O aprendizado de máquina (ML) é um tema muito abrangente e que possui diversas aplicações nos diversos setores da ALEGO. Existem diferentes técnicas que são utilizadas dependendo do tipo de problema a ser solucionado. Elas foram agrupadas em métodos de ML com seus modelos de programação.

O tipo de aprendizado que faz com que o modelo tome decisões por si próprio, e é recompensado de acordo com o progresso que faz na atividade em que foi designado se denomina
Alternativas
Q3880224 Engenharia de Software
O aprendizado não supervisionado utiliza algoritmos de aprendizado de máquina para analisar e agrupar conjuntos de dados sem rótulos. Esses algoritmos descobrem padrões ocultos, fazem associações ou agrupamentos de dados sem a necessidade de intervenção humana.

Selecione a alternativa que apresenta um algoritmo de regras de associação.
Alternativas
Q3878695 Engenharia de Software
Uma empresa de e-commerce implantou um modelo de machine learning para prever a probabilidade de churn, métrica que indica a rotatividade ou evasão de clientes. Após seis meses em produção, a equipe de dados observou que, embora as distribuições estatísticas das features de entrada permanecessem estáveis (mesmas médias, mesmos desvios-padrão e mesmas distribuições), o relacionamento entre essas features e a variável-alvo (churn) havia mudado significativamente devido a alterações no comportamento dos consumidores causadas por novas políticas de fidelização da empresa. Diante desse cenário, é correto afirmar que o modelo: 
Alternativas
Q3878370 Engenharia de Software
Durante o desenvolvimento de um sistema de gestão financeira de uma corretora de valores, a equipe de TI optou por utilizar o framework de gerenciamento Scrum.
O objetivo é a entrega de valor ao cliente no período de um timebox chamado Sprint. Após o segundo Sprint, o Product Owner percebeu que os usuários finais estavam insatisfeitos com a interface disponibilizada.

De forma a manter a conformidade com o modelo, a equipe de TI deverá: 
Alternativas
Q3878355 Engenharia de Software
O setor de inovação de um órgão criou um Scrum Team para implementar o framework Scrum para gerar soluções para os problemas complexos da organização. Como parte de eventos do framework, os desenvolvedores realizam reuniões diárias (Daily Scrum) com o propósito de inspecionar o progresso e ajustar o plano da Sprint.
A respeito desse evento, é correto afirmar que: 
Alternativas
Respostas
701: A
702: D
703: B
704: D
705: B
706: B
707: E
708: B
709: C
710: E
711: C
712: B
713: A
714: E
715: B
716: C
717: A
718: B
719: E
720: C