Questões de Concurso Sobre engenharia de software
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( ) Enquanto Scrum usa sprints de duração fixa e papéis definidos, o Kanban foca em fluxo contínuo e limites de progresso (workin-progress, WIP).
( ) A utilização de versões virtuais de cartões kanban (ou Kanban cards) propicia acompanhando do progresso através das etapas do fluxo de trabalho e oferece personalização, notificações e integração com ferramentas de análise.
( ) O acompanhamento e a revisão regular de métricas do Scrum (como, velocidade, burndown e finalização de metas de sprint) otimiza a eficácia da equipe e os resultados de entrega.
As afirmativas são, respectivamente,
Relacione as técnicas de elicitação de requisitos no desenvolvimento de software com as suas características:
1. Brainstorming.
2. Workshop.
3. Feedback.
4. Focus Group
( ) Discussão objetiva que introduz um tópico a um grupo de participantes e direciona sua discussão sobre o tema, de uma maneira não-estruturada.
( ) Técnica colaborativa para definir os requisitos de um software e pode ser utilizado para esclarecer ambiguidades
( ) Técnica que propicia aos participantes a sensação de que suas ideias são importantes e pode levar à convergência de opiniões.
( ) Reunião na qual cada participante pode expressar livremente os requisitos do sistema, sendo uma maneira de sintonizar a mente do usuário em relação aos requisitos.
Assinale a opção que indica a relação correta na ordem apresentada.
Com relação ao MPS.BR (modelo MPS-SW), analise os itens a seguir:
I. Esta compatível com o Capability Maturity Model Integration (CMMI V 3.0), da visão do domínio de desenvolvimento, conforme o SWEBOK v.4.
II. A base técnica para a definição do modelo MPS para Software, se alicerça nos padrões: ISO/IEC/IEEE 12207:2017; ISO/IEC FAMÍLIA 330XX; e, CMMI V 3.0.
III. A capacidade do processo NÍVEL B (CP-B) requer que as melhorias de processo e de tecnologias devem ser identificadas de tal forma que, quando implementadas, removam causas comuns de variação de processo.
Está correto o que se afirma em
Dentre estes custos deve ser incluído o
1. Comprimento de identificadores
2. Fan-out
3. Complexidade ciclomatica
4. indice Fog
( ) medida da complexidade de controle de um programa.
( ) número de funções que são chamadas pela função de X
( ) medida do comprimento médio de palavras e sentenças em documentos.
( ) medida do comprimento médio em um programa dos nomes de variáveis, classes e métodos um programa.
Assinale a opção que indica a relação correta na ordem apresentada
( ) Metodologias modernas de desenvolvimento de software são predominantemente ágeis, focadas em flexibilidade, colaboração e entregas contínuas de valor.
( ) DevOps e metodologias ágeis enfatizam os testes Shift-Left Testing para garantir a confiabilidade do software, ou seja, concentram-se na realização de testes o quanto antes para detectar problemas de codificação.
( ) DevOps e práticas ágeis se concentram em melhorar o processo de desenvolvimento e a entrega de software, sendo que, ambas são metodologias complementares no ciclo de vida de disponibilização de software.
As afirmativas são, respectivamente,
Com relação às metodologias de desenvolvimento de software, analise os itens a seguir:
I. O processo Ágil é uma abordagem flexível e iterativa de gerenciamento de projetos que enfatiza colaboração, entrega contínua e adaptabilidade.
II. A abordagem Ágil utiliza equipes colaborativas e interfuncionais, enfatiza a comunicação aberta, o trabalho em equipe, a adaptabilidade e a confiança.
III. A agilidade é uma coleção de metodologias/framework (ou Filosofia ou Mindset) representada pela combinação de Scrum, eXtreme Programming (XP) e outros sistemas de prática historicamente utilizados pelos desenvolvedores da área.
Está correto o que se afirma em
( ) RUP é um framework de engenharia de software (metodologia) e a UML é uma linguagem expressa como notação gráfica padronizada para modelagem.
( ) RUP busca assegurar a produção de software com qualidade mínima pactuada, satisfazendo as necessidades de seus usuários finais dentro do prazo e orçamento previsíveis; enquanto UML exige a realização de pelo menos um produto formal de trabalho.
( ) Um dos diagramas UML padrão mais úteis se refere ao diagrama de atividade, que representa modelagens ou mapeamentos do processo de negócio que buscam exibir o fluxo de uma atividade para outro sistema.
As afirmativas são, respectivamente,
( ) Os modelos espiral e cascata são os mais adequados para grandes projetos de desenvolvimento de software, pois priorizam análise de riscos.
( ) Nos modelos iterativo, cascata e ágil são avaliados continuamente os requisitos com objetivo de responder rapidamente às alterações, contudo a dependência exagerada do feedback de clientes pode levar a alterações excessivas no escopo ou ao encerramento prematuro do projeto.
( ) Os modelos iterativo, espiral e ágil tem repetição de ciclos, sendo bem identificado que no modelo ágil a repetição de ciclos pode levar à alteração do escopo e a subestimação de recursos.
As afirmativas são, respectivamente,
Considerando o papel da Inteligência Artificial (IA) no ciclo de vida do desenvolvimento de software, analise os itens a seguir:
I. Capacita as equipes na identificação de possíveis problemas mais cedo e na tomada de decisões mais informadas, com fundamento na descoberta de insights de dados valiosos.
II. Oferece funcionalidades inovadoras, como ferramentas e agentes de IA, que auxiliam as organizações na aceleração do desenvolvimento de software e no aumento da eficiência em todo o SDLC.
III. Transforma o desenvolvimento de software com a automação de tarefas, que promovem a economia de tempo e a redução de erros em cada fase do processo.
Está correto o que se afirma em
Na área de Software Testing o conceito-chave de escalabilidade, está ligada à
A mentalidade ágil tem quatro princípios básicos que estabelecem as práticas ágeis, que são:
Assinale a opção correta sobre as metodologias ágeis Scrum e Kanban.
I. Permite que computadores e dispositivos digitais reconheçam, entendam e gerem textos e áudios, pois combinam linguística computacional, modelagem estatística, aprendizado de máquina e deep learning.
II. Já faz parte da vida cotidiana de muitas pessoas em todo o mundo, alimentando mecanismos de busca, acionando chatbots para atendimento aos clientes com comandos de voz, sistemas GPS operados por voz e assistentes digitais de resposta a perguntas em smartphones.
III. Desempenha um papel cada vez maior em soluções empresariais que ajudam a otimizar e automatizar operações de negócios, aumentar a produtividade e simplificar processos empresariais.
Está correto o que se afirma em
( ) Como vantagem, as SVM são eficazes em espaços de alta dimensionalidade e eficaz nos casos em que o número de dimensões é maior que o número de amostras.
( ) Como desvantagem, as SVM utilizam um subconjunto de pontos de treinamento na função de decisão, sendo, portanto, sendo pouco eficiente em termos de uso de memória.
( ) Como desvantagem, se o número de características for muito maior que o número de amostras, evitar o sobreajuste na escolha das funções Kernel e do termo de regularização é crucial.
( ) Como vantagem, as SVMs fornecem estimativas de probabilidade diretamente; estas são calculadas usando uma validação cruzada de muitas partes que é um processo dispendioso.
As afirmativas são, respectivamente,
O tipo de aprendizado que faz com que o modelo tome decisões por si próprio, e é recompensado de acordo com o progresso que faz na atividade em que foi designado se denomina
Selecione a alternativa que apresenta um algoritmo de regras de associação.
O objetivo é a entrega de valor ao cliente no período de um timebox chamado Sprint. Após o segundo Sprint, o Product Owner percebeu que os usuários finais estavam insatisfeitos com a interface disponibilizada.
De forma a manter a conformidade com o modelo, a equipe de TI deverá:
A respeito desse evento, é correto afirmar que: