Questões de Concurso Sobre engenharia de software
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A UML é uma linguagem gráfica utilizada para modelar e visualizar sistemas de software, facilitando a comunicação entre os desenvolvedores, os analistas e os clientes do projeto.
I - Fornecem um modo de descrever a visão externa do sistema. II - É uma expressão que estabelece o intervalo de valores aceitáveis que podem ser armazenados em uma coluna. III - São conjuntos de restrições as quais os dados devem satisfazer. IV - Representando uma visão de alto nível de funcionalidade intencional mediante o recebimento de um tipo de requisição de usuário.
I - Um evento significativo que marca a conclusão de uma fase importante do projeto. II - Um ponto de referência para medir o progresso do projeto. III - Uma data limite para a entrega de um conjunto específico de funcionalidades. IV - Um ponto de controle para revisar e aprovar o trabalho realizado até o momento.
I - Um caso de uso define as interações entre atores externos e o sistema em consideração para atingir um objetivo. II - Os atores devem ser capazes de tomar decisões, e precisam ser humanos. III - Um ator pode ser uma pessoa, uma empresa, uma organização, IV - Um ator pode ser um programa de computador ou um sistema informático - hardware, software ou ambos.
Assinale a alternativa que apresenta o atalho que pode ser utilizado na IDE Eclipse para executar o recurso “Formatar Código” no arquivo que está aberto e em exibição.