Questões de Concurso Sobre engenharia de software

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Q2256915 Engenharia de Software
No gerenciamento de código fonte com Git os comandos “merge” e “rebase” são responsáveis por, respectivamente:
Alternativas
Q2255260 Engenharia de Software

Considere as seguintes afirmativas sobre o sistema de controle de versões distribuído Git:


I. O comando git init inicializa um repositório local em um diretório existente.

II. O comando git status indica o estado de cada arquivo do repositório: não rastreado, não modificado, modificado ou preparado.

III. O comando git add pode ser usado para adicionar arquivos não rastreados ao conjunto dos arquivos rastreados.

IV. O comando git add pode ser usado para adicionar arquivos já rastreados e modificados ao conjunto dos arquivos preparados.



É CORRETO o que se afirma em: 

Alternativas
Q2255173 Engenharia de Software
Com relação aos repositórios de código fonte, aos conceitos de Json e ao framework Entity, julgue o item.

O Git, um dos repositórios de código-fonte mais utilizados, não permite a realização de merge, apenas a criação de branches.
Alternativas
Q2255172 Engenharia de Software
Com relação aos repositórios de código fonte, aos conceitos de Json e ao framework Entity, julgue o item.

Um repositório de código-fonte é um local centralizado para armazenar, versionar e compartilhar o código-fonte de um projeto de software, permitindo a colaboração e o controle de alterações.
Alternativas
Q2255166 Engenharia de Software
Em relação à linguagem de modelagem unificada (UML) e aos diagramas utilizados na Análise Orientada a Objetos, julgue o item.
O diagrama de atividades é uma representação gráfica da sequência de passos e fluxo de controle de uma atividade ou processo, mostrando as ações executadas e as decisões tomadas.
Alternativas
Q2255165 Engenharia de Software
Em relação à linguagem de modelagem unificada (UML) e aos diagramas utilizados na Análise Orientada a Objetos, julgue o item.
O diagrama de interação é aplicado apenas para representar a interação entre o usuário e a interface gráfica do sistema, destacando as ações e as respostas visuais.
Alternativas
Q2255164 Engenharia de Software
Em relação à linguagem de modelagem unificada (UML) e aos diagramas utilizados na Análise Orientada a Objetos, julgue o item.
O diagrama de classes é uma representação visual da estrutura estática do sistema, mostrando as classes, seus atributos e métodos, bem como as relações entre elas.
Alternativas
Q2255163 Engenharia de Software
Em relação à linguagem de modelagem unificada (UML) e aos diagramas utilizados na Análise Orientada a Objetos, julgue o item.
Pelo fato de a UML ser uma linguagem padronizada e rígida, a utilização inadequada dos diagramas não resulta em modelos confusos e de difícil manutenção.
Alternativas
Q2255162 Engenharia de Software
Em relação à linguagem de modelagem unificada (UML) e aos diagramas utilizados na Análise Orientada a Objetos, julgue o item.
A UML é uma linguagem gráfica utilizada para modelar e visualizar sistemas de software, facilitando a comunicação entre os desenvolvedores, os analistas e os clientes do projeto.
Alternativas
Q2252768 Engenharia de Software
Qual das seguintes opções não é um papel do Scrum? 
Alternativas
Q2252767 Engenharia de Software
O que é um quadro Scrum? 
Alternativas
Q2252760 Engenharia de Software
A UML prega a utilização da criação dos diagramas de casos de uso como primeira etapa de um processo metodológico de desenvolvimento de aplicações. Podemos afirmar sobre diagrama de casos de uso:
I - Fornecem um modo de descrever a visão externa do sistema. II - É uma expressão que estabelece o intervalo de valores aceitáveis que podem ser armazenados em uma coluna. III - São conjuntos de restrições as quais os dados devem satisfazer. IV - Representando uma visão de alto nível de funcionalidade intencional mediante o recebimento de um tipo de requisição de usuário.
Alternativas
Q2252757 Engenharia de Software
Um documento que descreve as estratégias e as atividades para identificar, analisar e responder aos riscos do projeto podemos chamar de:
Alternativas
Q2252756 Engenharia de Software
O que é um marco em um projeto de software?
I - Um evento significativo que marca a conclusão de uma fase importante do projeto. II - Um ponto de referência para medir o progresso do projeto. III - Uma data limite para a entrega de um conjunto específico de funcionalidades. IV - Um ponto de controle para revisar e aprovar o trabalho realizado até o momento. 
Alternativas
Q2252521 Engenharia de Software
No diagrama de classes tem-se os elementos para representar as relações de:
Alternativas
Q2252520 Engenharia de Software
São elementos do Diagrama de Classes, exceto: 
Alternativas
Q2252519 Engenharia de Software
É correto afirmar sobre diagrama de caso de uso:
I - Um caso de uso define as interações entre atores externos e o sistema em consideração para atingir um objetivo. II - Os atores devem ser capazes de tomar decisões, e precisam ser humanos. III - Um ator pode ser uma pessoa, uma empresa, uma organização, IV - Um ator pode ser um programa de computador ou um sistema informático - hardware, software ou ambos.
Alternativas
Q2252517 Engenharia de Software
O que são requisitos não funcionais em um projeto de desenvolvimento de software? 
Alternativas
Q2252516 Engenharia de Software
Qual é a principal característica dos requisitos funcionais? 
Alternativas
Q2252500 Engenharia de Software
O que é integração contínua no contexto DevOps?
Alternativas
Respostas
4341: B
4342: A
4343: E
4344: C
4345: C
4346: E
4347: C
4348: E
4349: C
4350: E
4351: D
4352: D
4353: A
4354: E
4355: D
4356: E
4357: D
4358: E
4359: A
4360: A