Questões de Concurso Sobre engenharia de software
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Em relação aos aspectos associados à qualidade do software, julgue o item que se segue.
Caso um sistema esteja sujeito a uma probabilidade de
ataque de 25% e a sua probabilidade de repelir esse ataque
seja de 95%, a integridade do software será muito alta, de
aproximadamente 99%.
A respeito de Scrum, julgue o item a seguir.
Os princípios do Scrum são utilizados para orientar as
atividades de desenvolvimento dentro de um processo que
incorpora as atividades metodológicas para requisitos,
análise, projeto, evolução e entrega do software; em cada
uma dessas atividades são realizadas tarefas em sprints
específicos, correspondentes a cada uma delas.
A respeito de Scrum, julgue o item a seguir.
O backlog do produto é um subconjunto de itens do backlog
do sprint selecionado pela equipe do produto para ser
completado na forma do incremento de código durante o
sprint ativo atual.
Julgue o item subsequente, com relação a ferramentas de DevOps, gestão de ativos e autenticação única (single sing-on).
Uma premissa do processo de autenticação do modelo single
sign-on é garantir a revelação mínima de dados para um
contexto.
Julgue o item subsequente, com relação a ferramentas de DevOps, gestão de ativos e autenticação única (single sing-on).
O controle de acesso da gestão de ativos é responsável por
tratar os controles lógicos (privilégios e senhas, por
exemplo) e físicos (segurança física e do ambiente, por
exemplo) de uma organização.
Julgue o item subsequente, com relação a ferramentas de DevOps, gestão de ativos e autenticação única (single sing-on).
Na gestão de ativos, um dos objetivos da classificação da
informação é prevenir, por exemplo, a divulgação indevida
de dados em mídias físicas.
Julgue o item subsequente, com relação a ferramentas de DevOps, gestão de ativos e autenticação única (single sing-on).
Os módulos puppets de DevOps permitem que um usuário
defina os nomes e as localizações dos diretórios de um
sistema.
1. Scrum. 2. Kanban. 3. User Stories. 4. Sprint. 5. XP.
( ) Metodologia ágil que se baseia em ciclos curtos e fixos de desenvolvimento, chamados de iterações, para entregar funcionalidades em incrementos regulares.
( ) Técnica de gerenciamento visual que utiliza quadros para representar o fluxo de trabalho da equipe, com o objetivo de otimizar a eficiência.
( ) Pequenas descrições de funcionalidades do software do ponto de vista do usuário, usadas para capturar requisitos de forma simplificada.
( ) Framework ágil que fornece papéis, reuniões e artefatos definidos, incluindo Product Owner, Scrum Master e Daily Stand-up.
( ) Concentra-se em práticas que promovem a qualidade, a colaboração e a flexibilidade no processo de desenvolvimento.
A sequência está correta em
1. Unitário. 2. Integração. 3. Funcional. 4. Aceitação. 5. Desempenho.
( ) Validar se o software é aceitável para uso de acordo com os requisitos e as necessidades de negócios.
( ) Garantir que essas partes funcionem bem juntas como um sistema coeso.
( ) Verificar se o código-fonte de cada unidade funciona conforme o esperado.
( ) Certificar-se de que o software execute as ações esperadas e forneça os resultados corretos.
( ) Medir como o sistema se comporta sob diferentes condições de carga, identificando gargalos de desempenho.
A sequência está correta em
I. BDD é, exclusivamente, para equipes de desenvolvimento; TDD é para testadores; e, ATDD é para gerentes de projeto.
II. BDD e TDD são a mesma coisa, apenas com siglas diferentes; e, ATDD é uma técnica de teste de acessibilidade.
III. BDD normalmente abrange funcionalidades ou cenários completos do software; TDD se concentra em testes unitários para funções ou métodos individuais; e, ATDD valida se os requisitos de negócios são atendidos por meio de testes de aceitação que abrangem fluxos de funcionalidade específicos.
Está correto o que se afirma apenas em
( ) Os métodos ágeis são métodos de desenvolvimento incremental nos quais os incrementos são pequenos e, normalmente, novas versões do sistema são criadas e disponibilizadas aos clientes a cada duas ou três semanas.
( ) Esta metodologia envolve aos clientes no processo de desenvolvimento para obter feedback rápido sobre as mudanças nos requisitos.
( ) Maximizam a documentação utilizando comunicações formais em vez de reuniões informais com documentos escritos.
As afirmativas são, respectivamente,
I - XP é um método ágil leve recomendado para desenvolver software com requisitos vagos ou sujeitos a mudanças, definido por meio de um conjunto de valores, princípios e práticas de desenvolvimento. Frequentemente, quando decidem adotar XP, desenvolvedores e organizações concentram-se nas práticas. Porém, os valores e princípios são componentes-chave do método, pois são eles que dão sentido às práticas propostas em XP.
II - Scrum é um método ágil, iterativo e incremental para gerenciamento de projetos, que não necessariamente precisam ser projetos de desenvolvimento de software. Sua definição inclui um conjunto preciso de papéis (Dono do Produto, Scrum Master, Desenvolvedor), artefatos (Backlog do Produto, Backlog do Sprint etc.) e eventos (Planejamento do Sprint, Sprint, Reuniões Diárias, Revisão do Sprint, Retrospectiva).
III - Enquanto XP é um método ágil voltado exclusivamente para projetos de desenvolvimento de software e para isso inclui um conjunto de práticas de programação, como testes de unidade, programação em pares, integração contínua e design incremental, Scrum não propõe nenhuma prática de programação.
Quais estão corretas?
I - Testes de unidade são testes, idealmente automatizados, de pequenas unidades de código, normalmente classes, as quais são testadas de forma isolada do restante do sistema.
II - A principal desvantagem de testes de unidade é encontrar bugs ainda na fase de desenvolvimento, antes que o código entre em produção. Portanto, se um sistema de software tem bons testes, é mais difícil que os usuários finais sejam surpreendidos com bugs.
III - Testes de unidade também ajudam na documentação e especificação do código de produção, pois pode-se olhar e analisar os testes implementados no código. Por isso, muitas vezes, antes de manter um código com o qual ele não tenha familiaridade, um desenvolvedor começa analisando os seus testes.
Quais estão corretas?
O nome dessa técnica é
I - Análise de Negócios é o conjunto de atividades e técnicas utilizadas para servir como ligação entre as partes interessadas, no intuito de compreender a estrutura, políticas e operações de uma organização e para recomendar soluções que permitam que a organização alcance suas metas.
II - Análise de Negócios envolve compreender como as organizações funcionam e alcançam seus propósitos, e definir as capacidades que uma organização deve possuir para prover produtos e serviços para as partes interessadas externas. Isso inclui a definição de metas organizacionais, como estas metas se conectam a objetivos específicos, a identificação das ações que uma organização deve executar para alcançar as metas e objetivos, e a definição de como interagem as diversas unidades organizacionais e as partes interessadas, dentro e fora daquela organização.
III - Um analista de negócios é qualquer pessoa que executa atividades de análise de negócios, não importa qual o seu cargo ou função organizacional.
Quais estão corretas?
I - Na Ciência da Computação o termo DevOps (contração de Development e Operations) reflete uma cultura na engenharia de software que aproxima os desenvolvedores de software (Dev) dos operadores do software e administradores do sistema (Ops), visando permitir a implantação mais rápida e ágil de um sistema.
II - DevOps advoga a automatização de todos os passos necessários para colocar um sistema em produção e monitorar o seu correto funcionamento. Isso requer a adoção de práticas e ferramentas, tais como Integração Contínua (Continuous Integration) e Deployment Contínuo (Continuous Deployment).
III - A ideia da Entrega Contínua (Continuous Delivery) é simples: produzir um entregável em ciclos curtos, garantindo que o software possa ser lançado com segurança a qualquer momento. O objetivo é criar, testar e liberar software com maior velocidade e frequência. Existe uma autoridade externa – tipicamente um gerente de projetos ou de releases, por exemplo – que toma a decisão sobre quando o software será liberado para os usuários finais. Inclusive forças de mercado ou de estratégia da empresa podem influenciar nessa decisão.
Quais estão corretas?