Questões de Concurso Sobre engenharia de software

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Q3022070 Engenharia de Software

A respeito de KNN (k-nearest neighbours), SVM (support vector machines), deep learning e técnicas de agrupamento, julgue o item a seguir.


KNN é um algoritmo de aprendizado supervisionado não paramétrico que não pode ser utilizado em problemas de classificação, uma vez que seu objetivo é prever valores numéricos e não valores categóricos.

Alternativas
Q3022069 Engenharia de Software

A respeito de KNN (k-nearest neighbours), SVM (support vector machines), deep learning e técnicas de agrupamento, julgue o item a seguir.


Deep learning é um tipo de aprendizado de máquina que usa redes neurais artificiais para permitir que sistemas digitais aprendam e tomem decisões com base em dados não estruturados e não rotulados. 

Alternativas
Q3022064 Engenharia de Software

Julgue o próximo item, relativo a Naive Bayes e random forest


Tamanho do nó, número de árvores e número de recursos amostrados, ou número de preditores amostrados, são parâmetros de algoritmos random forest. 

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Q3022061 Engenharia de Software

A respeito de visualização, análise exploratória de dados e geoprocessamento, julgue o seguinte item. 


No contexto de um layout de relatório, o equilíbrio assimétrico consiste na distribuição do peso uniforme dos objetos em ambas as metades da página, independentemente do tamanho dos objetos. 

Alternativas
Q3022060 Engenharia de Software

A respeito de visualização, análise exploratória de dados e geoprocessamento, julgue o seguinte item. 


A aplicação de hierarquias de atributo em modelos analíticos é uma prática eficiente, que permite a organização de valores pré-agregados em cada nível e otimiza a análise de dados.

Alternativas
Q3022059 Engenharia de Software

A respeito de visualização, análise exploratória de dados e geoprocessamento, julgue o seguinte item. 


Os mapas temáticos incluem áreas geográficas delineadas por um ou mais polígonos, a exemplo dos mapas de uso do solo e mapas que indicam a capacidade agrícola de determinada região.

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Q3022058 Engenharia de Software

A respeito de visualização, análise exploratória de dados e geoprocessamento, julgue o seguinte item. 


A definição de seções implícitas pode ser realizada pela utilização de formas coloridas e pela sobreposição de elementos visuais alinhados, o que confere uma clara distinção entre diferentes áreas do layout dos dashboards.

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Q3018586 Engenharia de Software
O campo de Machine Learning utiliza diferentes abordagens para aprender a partir de dados, sendo duas das principais o aprendizado supervisionado e o aprendizado não supervisionado. Qual é a diferença principal entre esses dois tipos de aprendizado? 
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Q3015440 Engenharia de Software
A reunião de alto nível que é realizada em cadência do Kanban, com a participação dos executivos seniores, PO e profissionais experientes que atendem o cliente, e cujo objetivo é identificar potenciais problemas de grande escala e solucioná-los é denominada revisão 
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Q3015439 Engenharia de Software
Em relação às abordagens ágil e tradicional de gestão de projetos, julgue os itens a seguir.
I Na abordagem tradicional, é usado um sistema linear de trabalho que exige que a equipe conclua cada fase do projeto antes de passar para a próxima.
II Na abordagem ágil, a equipe trabalha nas fases do projeto simultaneamente e com prazo de tempo menor.
III A abordagem tradicional é mais adequada para equipes que planejam avançar rapidamente e experimentar direções mesmo no final do projeto.

Assinale a opção correta.
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Q3015438 Engenharia de Software
No que diz respeito ao fluxo do Scrum e a seus elementos, julgue os itens seguintes.
I A reunião de planejamento da Sprint é realizada em dois períodos com duração de quatro horas cada um deles, com a participação do time Scrum e do PO.
II Sprint consiste na iteração de desenvolvimento do produto, com duração fixa, contemplando também reuniões de planejamento, revisão e retrospectiva.
III As reuniões de planejamento da Sprint, Scrum diário, a revisão e a retrospectiva da Sprint constituem, juntas, as práticas empíricas de inspeção e adaptação do Scrum.

Assinale a opção correta. 
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Q3015437 Engenharia de Software
Com relação aos papéis desempenhados no Scrum, julgue os itens que se seguem.
I O PO (product owner) tem responsabilidade de gerenciar o backlog do produto, garantindo que esteja visível para todos.
II O Scrum master tem a responsabilidade de gerar e disseminar os requisitos do projeto, assim como o plano para entregas sucessivas.
III O time Scrum é responsável por implementar o método Scrum, ensiná-lo a todos os envolvidos nos projetos e assegurar que eles sigam suas regras e práticas.

Assinale a opção correta.
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Q3014847 Engenharia de Software
Uma das métricas do Kanban é o lead time, que tem como objetivo identificar
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Q3014842 Engenharia de Software
Em uma equipe Scrum, o papel do gerente é
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Q3014841 Engenharia de Software
O rito do Scrum no qual o time verifica quantos pontos foram entregues na Sprint e registra a sua velocidade é conhecido como
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Q3014840 Engenharia de Software
Na metodologia Scrum, a garantia de aderência aos processos ágeis é de responsabilidade do
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Q3014839 Engenharia de Software
Assinale a opção em que é apresentada a vantagem da utilização do método ágil Kanban que favorece a melhora no clima organizacional.
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Q3014381 Engenharia de Software
Qual dos seguintes tipos de software é responsável por gerenciar os recursos de hardware de um computador e fornecer serviços essenciais para a execução de outros softwares
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Q3014378 Engenharia de Software
No Git, qual comando é utilizado para criar uma nova branch e ao mesmo tempo trocar para essa nova branch
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Q3014377 Engenharia de Software
No contexto de desenvolvimento de aplicações web utilizando AngularJS, qual diretiva é utilizada para repetir um bloco de HTML com base em uma coleção (array) de dados? 
Alternativas
Respostas
2761: E
2762: C
2763: C
2764: E
2765: C
2766: C
2767: C
2768: A
2769: D
2770: A
2771: D
2772: A
2773: A
2774: A
2775: B
2776: D
2777: C
2778: C
2779: C
2780: B