Questões de Concurso Comentadas sobre engenharia de software

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Q52328 Engenharia de Software
Com relação a engenharia de software, processos de software, análise de requisitos, estratégias de validação e ferramentas CASE, julgue os próximos itens.

A diferença entre verificação e validação reside no fato de que a primeira se refere ao conjunto de atividades que garante que o software realiza corretamente uma função específica, enquanto a segunda refere-se a um conjunto diferente de atividades que garante que o software que foi construído é rastreável às exigências do cliente.
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Q52327 Engenharia de Software
Com relação a engenharia de software, processos de software, análise de requisitos, estratégias de validação e ferramentas CASE, julgue os próximos itens.

Entre os tipos de testes de caixa preta, encontram-se o teste baseado em grafos; o particionamento de equivalência; a análise de valor-limite; e o teste de matriz ortogonal.
Alternativas
Q52310 Engenharia de Software
Acerca dos conceitos de projeto orientado a objetos, julgue os itens subseqüentes.

Os objetos permitem encapsular dados e funções, que modelam comportamentos e atributos, respectivamente.
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Q52309 Engenharia de Software
Acerca dos conceitos de projeto orientado a objetos, julgue os itens subseqüentes.

Nesse tipo de projeto, são usadas relações de classe e de herança. Nas relações de classe, objetos com características comuns são agrupados e descritos por uma classe de objetos. Nas relações de herança, novas classes são criadas a partir de características de classes preexistentes.
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Q51907 Engenharia de Software
Com relação ao desenvolvimento de portais corporativos, julgue
os itens a seguir.

As APIs utilizadas em portlets são passíveis de interação entre um contêiner portlet e o principal objeto de um portlet denominado PLUTO.
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Q51051 Engenharia de Software
Julgue os itens a seguir, acerca da qualidade e da maturidade em
projetos de software.

Uma matriz de grafo de fluxo de um programa é uma ferramenta que permite a concepção de casos de teste considerando a importância relativa dos percursos possíveis na estrutura do software.
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Q51049 Engenharia de Software
Julgue os itens a seguir, acerca da qualidade e da maturidade em
projetos de software.

O fator de qualidade flexibilidade de McCall é definido como a capacidade de um software de se adaptar a diferentes sistemas operacionais ou diferentes configurações de hardware.
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Q51048 Engenharia de Software
Julgue os itens a seguir, acerca da qualidade e da maturidade em
projetos de software.

Um dos objetivos de uma técnica de revista formal é de garantir que o software foi representado em conformidade com padrões predefinidos.
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Q51047 Engenharia de Software
Julgue os itens a seguir, acerca da qualidade e da maturidade em
projetos de software.

A eficiência na remoção de defeitos (defect removal efficiency) é uma métrica específica da fase de testes de um projeto de software que permite avaliar tanto a capacidade de testar da equipe quanto os erros deixados no software durante as fases anteriores, inclusive a especificação, a análise e a codificação.
Alternativas
Q51046 Engenharia de Software
Julgue os itens a seguir, acerca da qualidade e da maturidade em
projetos de software.

Técnicas de controle estatístico de processos, que são clássicas em processos de manufatura, permitem determinar se as mudanças e as variações em métricas de conjuntos de projetos de software são indicadoras de aprimoramento ou degradação desses processos.
Alternativas
Q51045 Engenharia de Software
Considerando a análise e a programação orientadas a objetos,
bem como as linguagens de programação que seguem esse
paradigma, julgue os itens subseqüentes.

Mensagens e métodos são de fato correlacionados, dado que as mensagens são os meios pelos quais os objetos interagem, e cada mensagem a um objeto ativa um comportamento desse objeto que é descrito no correspondente método.
Alternativas
Q51043 Engenharia de Software
Considerando a análise e a programação orientadas a objetos,
bem como as linguagens de programação que seguem esse
paradigma, julgue os itens subseqüentes.

Na visão do modelo do usuário da UML (unified modelling language), são definidos os aspectos de interface homemmáquina do sistema.
Alternativas
Q51042 Engenharia de Software
Considerando a análise e a programação orientadas a objetos,
bem como as linguagens de programação que seguem esse
paradigma, julgue os itens subseqüentes.

Na análise orientada a objetos, a descoberta de um conjunto de operações que pode ser definido para determinado objeto do domínio de análise, de modo que tais operações apliquem-se a todas as ocorrências desse objeto, indica a necessidade de polimorfismo nas mensagens da classe que representará tal objeto.
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Q51032 Engenharia de Software
Acerca da engenharia de software e de metodologias e ciclos de
desenvolvimento de software, julgue os itens subseqüentes.

O desenvolvimento com base em componentes é uma abordagem típica da programação estruturada e tem foco na produção de bibliotecas de software reutilizáveis.
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Q51031 Engenharia de Software
Acerca da engenharia de software e de metodologias e ciclos de
desenvolvimento de software, julgue os itens subseqüentes.

No modelo seqüencial linear, os produtos do projeto são entregues somente após a validação do produto.
Alternativas
Q51030 Engenharia de Software
Acerca da engenharia de software e de metodologias e ciclos de
desenvolvimento de software, julgue os itens subseqüentes.

No modelo de desenvolvimento incremental, embora haja defasagem entre os períodos de desenvolvimento de cada incremento, os incrementos são desenvolvidos em paralelo.
Alternativas
Q51029 Engenharia de Software
Acerca da engenharia de software e de metodologias e ciclos de
desenvolvimento de software, julgue os itens subseqüentes.

O modelo de desenvolvimento por prototipação é caracterizado pela ausência de métricas de controle, dada a natureza experimental do desenvolvimento e do produto obtido.
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Q51028 Engenharia de Software
Acerca da engenharia de software e de metodologias e ciclos de
desenvolvimento de software, julgue os itens subseqüentes.

O modelo em espiral é um modelo de processos de software que reúne a natureza iterativa da prototipação com os aspectos sistemáticos e controlados do modelo seqüencial linear.
Alternativas
Q50324 Engenharia de Software
Imagem associada para resolução da questão

Assinale o diagrama de classe que expressa corretamente a implementação mostrada acima, em Java, das classes Produto e Fabricante, bem como da associação entre as mesmas.
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Q50314 Engenharia de Software
Aplicações com interfaces web podem apresentar fluxos de navegação complexos entre suas páginas. Há links e botões a serem clicados a qualquer momento, disparando eventos de transição de uma página para outra e até para si mesma. Utilizando Javascript no lado do cliente, e possivelmente recursos Ajax, é possível habilitar ou desabilitar links e permitir ou impedir o envio de formulários com base em condições verificadas em tempo real. Dentre os tipos de diagrama UML listados a seguir, qual o que melhor modelaria o fluxo de navegação descrito?
Alternativas
Respostas
12281: C
12282: C
12283: E
12284: C
12285: E
12286: C
12287: E
12288: C
12289: E
12290: C
12291: C
12292: E
12293: E
12294: E
12295: E
12296: C
12297: E
12298: C
12299: D
12300: C