Questões de Concurso Comentadas sobre engenharia de software

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Q147558 Engenharia de Software
Com relação a programação orientada a objetos, julgue os itens a seguir.

I Um objeto, quando mapeado em uma representação de software, consiste de duas partes: uma estrutura de dados privada; e os processos, que são relativos às operações ou métodos.

II Uma classe abstrata é aquela que tem instâncias.

III Um ator é um objeto que pode operar e pode ser operado por outros objetos.

IV Cada classe descreve um conjunto infinito de objetos individuais. Um objeto pode ser definido como uma instância de uma classe.

V Cada atributo é único dentro de uma instância.

A quantidade de itens certos é igual a
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Q147336 Engenharia de Software
O SEI – Software Engineering Institute criou na década de 1980 o CMM – Capability Maturity Model com o objetivo de avaliar a qualidade de software desenvolvido pelas empresas. Desde 1991 surgiram diversos CMMs, voltados para necessidades específicas, como desenvolvimento de sistemas, engenharia de software, aquisição de software, desenvolvimento de produtos e processos, entre outros. O SEI, no intuito de integrá-los, criou o CMMI – Capability Maturity Model Integration. O CMMI está dividido em cinco estágios, sendo o estágio GERENCIADO caracterizado por:
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Q147331 Engenharia de Software
O emprego de um Diagrama de Casos de Uso em um projeto, seguindo a metodologia orientada a objetos, tem por principal objetivo:
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Q147330 Engenharia de Software
No que diz respeito à metodologia orientada a objetos, dois conceitos são apresentados a seguir:

I. separa os aspectos externos e acessíveis de um objeto dos detalhes internos de implementação e, paralelamente, evita que partes de um programa se tornem tão independentes que uma pequena alteração tenha grandes efeitos em cascata.

II. possibilita a definição de uma nova classe (subclasse), a partir de uma classe já existente (superclasse).

Esses conceitos são conhecidos, respectivamente, por:
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Q146682 Engenharia de Software
Conforme o SWEBOK, corpo de conhecimento da engenharia de
software, a engenharia de software é a aplicação de uma abordagem
sistemática, disciplinada e quantificada ao desenvolvimento, operação
e manutenção de software. Julgue o item a seguir acerca das
informações apresentadas e dos conceitos de engenharia de software.
O método de análise de pontos de função descreve como calcular as dez características gerais de um sistema, as quais são usadas para produzir, juntamente com outras informações, a contagem de pontos de função ajustados.
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Q146681 Engenharia de Software
Conforme o SWEBOK, corpo de conhecimento da engenharia de
software, a engenharia de software é a aplicação de uma abordagem
sistemática, disciplinada e quantificada ao desenvolvimento, operação
e manutenção de software. Julgue o item a seguir acerca das
informações apresentadas e dos conceitos de engenharia de software.
A análise de pontos de função de um programa produz estimativas de tamanho funcional de um produto de software embasada em cinco parâmetros-chave: entradas externas, saídas externas, consultas externas, arquivos lógicos internos e arquivos de interface externos. Os três primeiros parâmetros são funções transacionais, enquanto os dois últimos são funções de dados. As operações CRUD ( create, read, update e delete) são consideradas pertencentes às entradas externas.
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Q146680 Engenharia de Software
Conforme o SWEBOK, corpo de conhecimento da engenharia de
software, a engenharia de software é a aplicação de uma abordagem
sistemática, disciplinada e quantificada ao desenvolvimento, operação
e manutenção de software. Julgue o item a seguir acerca das
informações apresentadas e dos conceitos de engenharia de software.
Acerca de métodos e técnicas de estimativas de software, é correto afirmar que a técnica PERT é mais conveniente para a produção de estimativas de custo e esforço que para a produção de estimativas de prazo.
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Q146679 Engenharia de Software
Conforme o SWEBOK, corpo de conhecimento da engenharia de
software, a engenharia de software é a aplicação de uma abordagem
sistemática, disciplinada e quantificada ao desenvolvimento, operação
e manutenção de software. Julgue o item a seguir acerca das
informações apresentadas e dos conceitos de engenharia de software.
Entre as metodologias de desenvolvimento de software atualmente empregadas destacam-se as abordagens embasadas no modelo unificado e as abordagens ágeis. O uso das técnicas de test-driven design, refactoring, design patterns e pair programming é, entre os modelos acima, maior nas abordagens do modelo unificado. Por outro lado, o uso de ferramentas CASE-UML é mais comum nas abordagens ágeis.
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Q146678 Engenharia de Software
Conforme o SWEBOK, corpo de conhecimento da engenharia de
software, a engenharia de software é a aplicação de uma abordagem
sistemática, disciplinada e quantificada ao desenvolvimento, operação
e manutenção de software. Julgue o item a seguir acerca das
informações apresentadas e dos conceitos de engenharia de software.
Entre os modelos de ciclo de vida de software, o modelo espiral possui maior proximidade com as práticas da engenharia clássica empregadas, por exemplo, na construção de casas, quando comparado aos modelos cascata e de componentes reusáveis.
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Q146656 Engenharia de Software
Acerca de conceitos de engenharia de requisitos, julgue o item
seguinte.
Acerca das similaridades e diferenças entre requisitos de software e requisitos de sistema, é correto afirmar que os primeiros devem ser elicitados antes dos segundos, e que ambos devem ser consistentes, não-ambíguos e verificáveis.
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Q146652 Engenharia de Software
Acerca de conceitos de engenharia de requisitos, julgue o item
seguinte.
A elicitação de requisitos ocorre usualmente antes da fase de análise de requisitos, e resulta na produção de uma especificação precisa das necessidades do usuário bem como dos requisitos do sistema a ser desenvolvido, o que exige maior interação social por parte do responsável pela elicitação, quando relacionada à exigência de interação durante a fase de análise .
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Q141679 Engenharia de Software
Em um Diagrama de Gráfico de Estados, um Estado de História representa o registro do último subestado em que um objeto se encontrava, quando, por algum motivo, o processo foi interrompido
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Q141676 Engenharia de Software
A Associação de Inclusão geralmente é usada quando existe um serviço, situação ou rotina comum a mais de um Caso de Uso.
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Q141675 Engenharia de Software
Os testes de software Caixa-Branca examinam o comportamento interno do componente de software.
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Q141674 Engenharia de Software
Diante da possibilidade real de os usuários de sistemas interativos cometerem erros que configuram ações destrutivas, o projeto de interfaces deve contemplar mecanismos que permitam reverter os danos causados por essas ações.
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Q141672 Engenharia de Software
A programação de N-versões utilizada em sistemas críticos caracteriza-se pela implementação de uma série de versões de código referentes a uma mesma especificação de software, as quais são executadas de forma paralela em computadores distintos.
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Q141670 Engenharia de Software
No processo de software baseado em componentes, cada componente projetado para reuso é uma entidade executável independente, que deve manipular exceções.
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Q141668 Engenharia de Software
Em sistemas grandes e complexos, a determinação das conexões entre os requisitos torna-se geralmente uma tarefa difícil, sendo que as Tabelas de Rastreamento constituem uma ferramenta que ajuda a minimizar essa dificuldade.
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Q141667 Engenharia de Software
O produto resultante de cada iteração do processo de software Rational Unified Process — RUP — é uma versão executável do sistema.
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Q141666 Engenharia de Software
As Abordagens Evolucionárias de desenvolvimento de software permitem determinar, de forma precisa, o número de ciclos necessários para a construção do produto.
Alternativas
Respostas
12141: C
12142: B
12143: A
12144: C
12145: E
12146: E
12147: E
12148: E
12149: E
12150: E
12151: E
12152: C
12153: C
12154: C
12155: C
12156: C
12157: E
12158: C
12159: C
12160: E