Questões de Concurso Comentadas sobre engenharia de software

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Q205635 Engenharia de Software
É um princípio que recomenda que um elemento que compõe o design de software deve ser representado apenas por suas características essenciais, permitindo assim, a distinção de outros elementos por parte do observador e, a consequente representação de um elemento do design mais simples, uma vez que detalhes desnecessários são descartados:
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Q205634 Engenharia de Software
O design de software deve descrever diversos aspectos do software para que, assim, possibilite sua construção. Entre estes aspectos NÃO se inclui
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Q205633 Engenharia de Software
No levantamento para a obtenção dos requisitos do software, uma das técnicas de estrutura de entrevista é aquela que tem seu início com perguntas mais especificas e é finalizada com perguntas mais genéricas sobre o sistema, denominando-se estrutura em
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Q205632 Engenharia de Software
Cada fase do ciclo de vida do software produz documentos que representam o software em um determinado nível de abstração. Esse nível é diminuído, através da inclusão de mais e mais detalhes, até que a última representação seja o código fonte na linguagem. Trata-se de um aspecto diretamente associado
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Q205631 Engenharia de Software
Na Engenharia de Software, no âmbito da atividade de levantamento de requisitos, duas abordagens são consideradas: os requisitos funcionais e os requisitos não-funcionais. É um exemplo típico de requisito funcional:
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Q205630 Engenharia de Software
No desenvolvimento de um software, qualquer que seja o método escolhido, estará refletido em um ciclo de vida de desenvolvimento. Nesse aspecto, a parte em que o modelo espiral incorpora os conceitos do modelo de prototipação é o
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Q185511 Engenharia de Software
Os gestores de determinado órgão público, que possui uma equipe interna de TI, reclamam que as entregas dos sistemas de informação estão sempre atrasadas. Além disso, há insatisfação quanto ao custo, que é considerado alto e não possui qualquer tipo de acompanhamento. As entregas nunca contemplam o que foi solicitado pelos gestores, e situações que afetam negativamente o desenvolvimento dos sistemas ocorrem sem que ninguém as tenha previsto. Para melhorar a satisfação dos gestores, a equipe interna de TI pode
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Q122721 Engenharia de Software
A descrição de um conjunto de entidades (reais ou abstra- tas) de um mesmo tipo e com as mesmas características e comportamentos. Trata-se da definição de
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Q120962 Engenharia de Software
A respeito das metodologias eXtreme programming (XP) e Scrum,
julgue os itens a seguir.


A metodologia Scrum é facilitada por um scrum master, que atua como um mediador entre a equipe e qualquer influência desestabilizadora, além de assegurar que a equipe esteja utilizando corretamente as práticas de Scrum, motivando e mantendo o foco na meta da sprint.
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Q120961 Engenharia de Software
A respeito das metodologias eXtreme programming (XP) e Scrum,
julgue os itens a seguir.


Em XP, a prática denominada programação em pares (pair programming) é realizada por um desenvolvedor em dois computadores, com o objetivo de aumentar a produtividade.
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Q120960 Engenharia de Software
A respeito das metodologias eXtreme programming (XP) e Scrum,
julgue os itens a seguir.


Os quatro valores fundamentais da metodologia XP são: comunicação, simplicidade, feedback e coragem.
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Q120931 Engenharia de Software
Uma estratégia de teste de software integra métodos de projeto de
casos de teste em uma série planejada de passos, que resultam na
construção bem-sucedida de um software. A esse respeito, julgue
os próximos itens.

Teste funcional é uma técnica para se projetar casos de teste na qual o programa ou sistema é considerado uma caixa-preta e, para testá-lo, são fornecidas entradas e avaliadas as saídas geradas.
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Q120930 Engenharia de Software
Uma estratégia de teste de software integra métodos de projeto de
casos de teste em uma série planejada de passos, que resultam na
construção bem-sucedida de um software. A esse respeito, julgue
os próximos itens.

O teste de integração, a exemplo do teste caixa-branca, focaliza o esforço de validação na menor unidade de projeto do software e, com o uso de técnicas de componentização, caminhos de controle relevantes são testados para descobrir erros dentro dos limites do componente.
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Q120929 Engenharia de Software
Uma estratégia de teste de software integra métodos de projeto de
casos de teste em uma série planejada de passos, que resultam na
construção bem-sucedida de um software. A esse respeito, julgue
os próximos itens.

No teste de unidade, o software é forçado a falhar de diversos modos a fim de verificar se os requisitos funcionais foram adequadamente implementados. As unidades, sejam funções, procedimentos, métodos ou classes, são testadas duas a duas. Nesse teste, espera-se identificar erros relacionados a algoritmos incorretos ou mal implementados, estruturas de dados incorretas ou simples erros de programação.
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Q120928 Engenharia de Software
Uma estratégia de teste de software integra métodos de projeto de
casos de teste em uma série planejada de passos, que resultam na
construção bem-sucedida de um software. A esse respeito, julgue
os próximos itens.

Falha é o resultado de um ou mais defeitos em algum aspecto do sistema. No teste de regressão, caso um novo componente ou as suas alterações, quando acrescentados aos componentes restantes do sistema, resultem em novos defeitos em componentes inalterados, então considera-se que o sistema regrediu.
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Q120927 Engenharia de Software
Julgue os itens a seguir com relação à UML, uma linguagem gráfica
para visualização, especificação, construção e documentação de
artefatos de sistemas complexos de software.

Os diagramas de classes podem conter pacotes ou subsistemas, utilizados para agrupar elementos do modelo em um conjunto maior. No nível de visibilidade privado, uma característica pode ser usada por qualquer descendente do classificador; contudo, um classificador nem sempre é capaz de visualizar outro classificador.
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Q120926 Engenharia de Software
Julgue os itens a seguir com relação à UML, uma linguagem gráfica
para visualização, especificação, construção e documentação de
artefatos de sistemas complexos de software.

Um requisito é uma característica de projeto, uma propriedade ou um comportamento de um sistema. Um diagrama de sequência enfatiza a ordenação temporal de mensagens.
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Q120925 Engenharia de Software
Julgue os itens a seguir com relação à UML, uma linguagem gráfica
para visualização, especificação, construção e documentação de
artefatos de sistemas complexos de software.

Na UML, os diagramas de sequência e os diagramas de atividade, também denominados diagramas de interação, auxiliam a modelar os aspectos dinâmicos de sistemas. Um diagrama de interação é formado pelo conjunto de objetos e seus relacionamentos e inclui as mensagens que poderão ser enviadas entre eles.
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Q120924 Engenharia de Software
Julgue os itens a seguir com relação à UML, uma linguagem gráfica
para visualização, especificação, construção e documentação de
artefatos de sistemas complexos de software.

Casos de uso do tipo caixa-preta descrevem o funcionamento interno de um sistema, seus componentes ou projeto. Além do tipo de visibilidade caixa-preta versus caixa-branca, os casos de uso são escritos nos graus de formalidade extenso, formal e incompleto.
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Q120923 Engenharia de Software
Julgue os itens a seguir com relação à UML, uma linguagem gráfica
para visualização, especificação, construção e documentação de
artefatos de sistemas complexos de software.

Um cenário, também denominado instância de caso de uso, é uma sequência específica de ações e interações entre atores e o sistema em discussão. Assim, um caso de uso é uma coleção de cenários relacionados de sucesso e fracasso, que descrevem atores usando um sistema como meio para atingir um objetivo.
Alternativas
Respostas
11001: A
11002: E
11003: B
11004: B
11005: D
11006: D
11007: B
11008: D
11009: C
11010: E
11011: C
11012: C
11013: E
11014: E
11015: C
11016: E
11017: C
11018: C
11019: E
11020: C