Questões de Concurso Comentadas sobre engenharia de software
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Dentro do conceito de ciclo de engenharia convencional, associe os itens corretamente assinalando a alternativa que corresponde à sequência dessa associação.
I - Levantamento de Requisitos
II - Análise de Requisitos
III - Projeto
IV - Implementação
( ) Nessa fase, os modelos conceituais são transformados em modelos físicos, os quais devem estar mais próximos da implementação.
( ) Constitui a modelagem lógica do sistema. O resultado dessa fase deve ser um documento ou vários documentos que sejam: inteligíveis, precisos, completos, consistentes, sem ambigüidade e facilmente modificáveis. Esses documentos servirão de instrumento de comunicação entre desenvolvedores e usuários.
( ) Tradução do projeto em uma forma que seja legível pela máquina.
( ) É a fase em que o profissional de informática
deve estar diretamente ligado ao usuário.
Exige um trabalho em equipe para a coleta
das necessidades do usuário em relação ao
desenvolvimento do sistema em termos de:
funções, dados, escopo, hardware etc.
A herança é um conceito implementado por todas as linguagens de programação orientadas a objeto. No entanto, algumas delas somente permitem o uso de herança simples, não sendo possível a criação de classes por meio de herança múltipla.
Na fase elaboração, prevista no processo unificado de desenvolvimento de software, deve ser produzido o artefato descrição da arquitetura de software.
A validação é o processo para determinar se os produtos de software de uma atividade atendem completamente aos requisitos ou condições impostas a eles nas atividades anteriores, enquanto a verificação determina se os requisitos e o produto final, sistema ou produto de software construído atendem ao uso específico pretendido.
Na programação estruturada, existem estruturas de sequência, de decisão e de iteração. No primeiro tipo, uma tarefa é executada após a outra, linearmente. No segundo, a partir de um teste lógico, determinado trecho de código é executado, ou não. No terceiro, a partir de um teste lógico, determinado trecho de código é repetido por um número finito de vezes.
Em diversos casos de orientação a objetos, é necessário realizar alguma(s) ação(ões) para o objeto poder ser destruído. Um exemplo disso é a desalocação dinâmica de memória.
A abordagem embasada em objetos preocupa-se primeiro em identificar os objetos contidos no domínio da aplicação e, em seguida, em estabelecer os procedimentos relativos a eles.
A metodologia RUP, que consiste no desenvolvimento interativo com foco na redução dos riscos do projeto, agrega um valor real à organização que necessita manter padrões relativos às comunicações externas e à comunicação com a equipe de desenvolvimento.
No modelo em cascata, o projeto segue uma série de passos ordenados. Ao final de cada projeto, a equipe de projeto finaliza uma revisão. O desenvolvimento continua e, ao final, o cliente avalia a solução proposta.
O Scrum é utilizado, como função primária, para o gerenciamento de projetos de desenvolvimento de software, mas também tem sido usado como extreme programming e outras metodologias de desenvolvimento. Teoricamente, o Scrum pode ser aplicado em qualquer contexto no qual um grupo de pessoas necessite trabalhar juntas para atingir um objetivo comum.
Desenvolvimento ágil de software (agile software development) ou método ágil é aplicado, principalmente, a grandes corporações, uma vez que permite produzir grandes sistemas de forma ágil.
Teste rápido é um mecanismo para identificar requisitos de software.
Para garantir o desenvolvimento de qualidade, é suficiente que a equipe tenha as ferramentas mais atuais de engenharia de software e os melhores computadores.
Os princípios de engenharia de software definem a necessidade de formalidades para reduzir inconsistências e a decomposição para lidar com a complexidade.
I É um software livre e aberto.
II Emprego e uso regido segundo licença conforme regras estabelecidas pelo MIT (Massachussets Institute of Technology) e o GLP (Group License Public).
III Poderoso, mas limitado a programadores experientes de JavaScript.
IV Adota os poderosos seletores do CSS 3 para localizar elementos no Modelo de Objetos de Documentos (DOM).
A quantidade de itens certos é igual a