Questões de Concurso Comentadas sobre engenharia de software

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Q348427 Engenharia de Software
No que diz respeito à gerência e administração de projetos, julgue os itens a seguir.

No gerenciamento de recursos humanos de projetos, uma das técnicas de resolução de conflitos é a liderança, por meio da qual se busca manter a equipe estimulada para alcançar alto desempenho.

Alternativas
Q348376 Engenharia de Software
A respeito dos sistemas operacionais, julgue os próximos itens.

O sistema Bacula é uma solução de controle de versão cliente/servidor de nível empresarial para sistemas UNIX/Linux.

Alternativas
Q348048 Engenharia de Software
Com relação aos conceitos do processo ágil, um dos conceitos-chave do Manifesto Ágil é :

I. produzir documentação em vez de software executável.

II. a colaboração do cliente em vez da negociação de contratos.

III. obter respostas rápidas a mudanças em vez de seguir planos.

É correto o que está contido em:

Alternativas
Q348047 Engenharia de Software
Quanto à metodologia Scrum e no que diz respeito às características das Equipes de Desenvolvimento, é incorreto afirmar que:

Alternativas
Q348046 Engenharia de Software
É correto afirmar que, de acordo com a definição oficial, o Scrum é um(a).

Alternativas
Q348045 Engenharia de Software
Quanto ao modelo de ciclo de vida em Cascata da Engenharia de Software, analise as assertivas abaixo.

I. Projetos reais raramente seguem o fluxo sugerido no modelo de ciclo de vida em Cascata, o que pode causar problemas quando se tem mudanças em um projeto em andamento sendo desenvolvido com base nesse modelo.

II. Exige que os clientes identifiquem todos os requisitos, explicitamente, na primeira fase (requisitos), e tem dificuldade em acomodar a incerteza natural que existe em grande parte dos projetos.

III. A primeira versão executável do produto somente estará disponível na primeira etapa do modelo de ciclo de vida em Cascata.

É correto o que se afirma em:

Alternativas
Q348044 Engenharia de Software
Assinale a alternativa correta quanto ao processo de desenvolvimento de software.

Alternativas
Q348043 Engenharia de Software
Com relação à UML, analise as assertivas abaixo.

I. É independente das linguagens de programação e dos métodos de desenvolvimento.

II. A UML 2.0 define 14 tipos de diagramas, divididos em 3 categorias.

III. Permite que um projeto seja compreendido pelas pessoas e manipulado por máquinas.

É correto o que se afirma em:

Alternativas
Q348041 Engenharia de Software
Assinale a alternativa que apresenta o principal diagrama da UML na análise de requisito.

Alternativas
Q347947 Engenharia de Software
No que concerne a teste de software, julgue os próximos itens.


Um dos critérios do teste de unidade é o particionamento de equivalência, que consiste no particionamento do domínio de entrada do programa de modo que o conjunto de testes resultantes corresponda a uma representação satisfatória de todo o domínio.
Alternativas
Q347946 Engenharia de Software
No que concerne a teste de software, julgue os próximos itens.


Para realizar testes de unidade ou estrutural, pode-se utilizar uma representação conhecida como grafo de fluxo de controle de um programa. A partir do grafo, executam- se todos os caminhos do programa, principalmente na presença de laços.
Alternativas
Q347544 Engenharia de Software
Julgue os itens subsequentes a respeito de programação orientada a objetos.

A herança em programação orientada a objetos é um relacionamento pelo qual uma classe, chamada de subclasse, herda todos os comportamentos e estados possíveis de outra classe, chamada de superclasse ou classe base.
Alternativas
Q347536 Engenharia de Software
De acordo com os conceitos, modelos e diagramas da UML (unified modeling language), julgue os próximos itens.

No contexto da máquina de estados, o evento, que pode ser tanto externo quanto interno, constitui um estímulo capaz de ativar a transição de um estado.
Alternativas
Q347535 Engenharia de Software
De acordo com os conceitos, modelos e diagramas da UML (unified modeling language), julgue os próximos itens.

Diagrama de caso de uso, diagrama de sequência, diagrama de comunicação, diagrama de atividades e diagrama de classes são diagramas comportamentais da UML.
Alternativas
Q347533 Engenharia de Software
Julgue os itens a seguir acerca de análise e projeto orientados a objeto.

Se uma subclasse herdar características de duas ou mais superclasses, ocorrerá uma herança múltipla.
Alternativas
Q347529 Engenharia de Software
Acerca de estimativas e métricas de software, julgue os itens subsequentes.

Story point é uma técnica que estima o tamanho de uma story para comparar com outras stories de tipo similar
Alternativas
Q347528 Engenharia de Software
Acerca de estimativas e métricas de software, julgue os itens subsequentes.

Um story point é representado por um número inteiro ou fracionário que representa uma agregação de certo número de aspectos, como conhecimento, complexidade, volume, incerteza e tempo.
Alternativas
Q347526 Engenharia de Software
Em relação às abordagens de desenvolvimento de software, julgue os próximos itens.

Os princípios fundamentais do processo unificado não incluem natureza iterativa e incremental, visto que este é um processo tradicional organizado em cascata.
Alternativas
Q347525 Engenharia de Software
Em relação às abordagens de desenvolvimento de software, julgue os próximos itens.

XP é um método de desenvolvimento de software em que os requisitos são especificados em user stories; requisitos, arquitetura e design surgem durante o curso do projeto; e o desenvolvimento ocorre de maneira incremental
Alternativas
Q347523 Engenharia de Software
Com relação à engenharia de requisitos, julgue os itens a seguir.

As atividades do gerenciamento de requisitos incluem a análise e a negociação, a qual visa garantir que todos os requisitos do sistema tenham sido declarados de modo não ambíguo, sem inconsistências, omissões e erros
Alternativas
Respostas
9501: E
9502: E
9503: D
9504: E
9505: A
9506: D
9507: C
9508: C
9509: E
9510: E
9511: E
9512: C
9513: C
9514: E
9515: E
9516: C
9517: E
9518: E
9519: C
9520: E