Questões de Concurso Comentadas sobre engenharia de software
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I. Descreve a estrutura estática dos objetos em um sistema e seus relacionamentos.
II. Descreve os aspectos de um objeto que mudam com o tempo.
III. Descreve como os objetos em um sistema cooperam para conseguir resultados mais amplos.
As descrições I, II e III correspondem , respectivamente, aos modelos de:
“O produto está projetado de maneira que seus erros são evitados ou percebidos antes que resultem em erros?
Essa característica é denominada:
TIPO OBJETIVO PRINCIPAL
I Fornecer informagoes para a gerencia sobre o andamento geral do projeto,
e concentra-se em custos, planejamento e prazo.
II Conduzir uma análise técnica dos componentes do produto ou documentação
para encontrar inconsistências entre especificação e projeto, código ou
documentação de componente e assegurar que padrões de qualidade FRAM seguidos.
Ostipos I e II são conhecidos, respectivamente, como revisões de:
I. Mostram como os dados sao processados em diferentes estágios do sistema.
II. Mostram como as entidades tern características comuns por meio do uso de diagramas de classe de objewto/herança.
Os modelos I e II são denominados, respectivamente, de:
I. sugere as boas práticas a serem usadas durante o processo.
II. mostra as atividades realizadas no processo.
III. mostra as fases do modelo ao longo do tempo.
As perspectivas I, II e III são denominadas, respectivamente.
I. Constitui urn processo que está relacionado com a busca de erros que resultam das interações não previstas entre os componentes e problemas de interface de componentes, e visa a integração dos componentes ao sistema.
II. Representa o estágio final do processo de teste, antes que o sistema seja implantado no ambiente operacional, sendo que o sistema é testado com os dados fornecidos pelo cliente, em vez de dados simulados de teste.
Os processos de teste I e II são denominados, respectivamente.
I. a funcionalidade do software e as restrições sobre sua operação devem ser definidas.
II. o software deve sertestado para garantirque ele faça o que o cliente deseja.
III. o software deve ser ajustado para atender às necessidades mutáveis do cliente.
As atividades de software caracterizadas em I, II e III são denominadas, respectivamente:
Aplicações desenvolvidas para ambiente WEB podem ter um fluxo de navegação entre páginas que seja complexo, mas o melhor diagrama UML para modelar esse fluxo é o de Sequência.
Na modelagem UML, o Diagrama de Sequência demonstra a associação entre os objetos e suas interações organizadas em uma sequência de tempo.
Um dos 13 (treze) diagramas definidos na versão 2.0 da linguagem UML (Unified Modeling Language) é o de Caso de Uso,e,nesse diagrama, um ator pode representar o papel que um ser humano ou um dispositivo de hardware desempenha no sistema, mas nunca outro sistema.
O Software orientado a objetos(OO) é fundamentalmente diferente do software desenvolvido como uso de métodos convencionais,e,em razão disso,métricas utilizadas para sistemas OO devem focalizar as características que distinguem o software OO do software convencional,como métricas orientadas a Classes.
Pontos de Função apenas medem o tamanho funcional do software baseando-se em uma avaliação padronizada dos requisitos dos usuários e, diferentemente de Linhas de Código,não são dependentes da implementação física e das linguagens utilizadas no desenvolvimento do software.