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Questões de Concurso Sobre engenharia de software

Questões Discursivas

Foram encontradas 14.683 questões

Q471059 Engenharia de Software
Analise as afirmativas sobre Orientação a Objetos:

• Na programação OO (Orientação a Objetos), objetos são usados para representar entidades do mundo real ou computacional.
• O objeto tipo Pessoa pode ter comportamento associado, por exemplo: correr, andar e pular. Por isso afirmamos que na Programação Orientada a Objetos os objetos possuem características e comportamentos.
• Cada classe funciona como um molde para a criação de um objeto.
• Um método é uma sub-rotina que é executada por um objeto ao receber uma mensagem.
• A Programação Orientada a Objetos tem como principal objetivo reduzir a complexidade no desenvolvimento de software e aumentar sua produtividade.

Quantas afirmativas são corretas?
Alternativas
Q468377 Engenharia de Software
No gerenciamento da qualidade de software, complexidade ciclomática é uma métrica de produto, que se refere
Alternativas
Q468376 Engenharia de Software
O termo baseline está associado ao gerenciamento de configurações e corresponde
Alternativas
Q468375 Engenharia de Software
O que possibilita seguir um requisito, a partir de sua ori­gem, passando por seu desenvolvimento e especifica­ção, inclusive o projeto correspondente, é denominado
Alternativas
Q468372 Engenharia de Software
O teste caixa-preta é uma estratégia baseada em requisitos e especificação do software. São exemplos de critérios de teste caixa-preta:
Alternativas
Q468371 Engenharia de Software
O desenvolvimento orientado a testes é uma aborda­gem incremental para a produção de software, em que cada ciclo normalmente é composto da seguinte sequência:
Alternativas
Q468370 Engenharia de Software
No desenvolvimento orientado a testes, a refatoração compreende
Alternativas
Q468369 Engenharia de Software
Existem vários métodos para o gerenciamento de pro­jetos. Segundo o método SCRUM
Alternativas
Q468368 Engenharia de Software
São exemplos de práticas da programação extrema (extreme programming):
Alternativas
Q468367 Engenharia de Software
São princípios dos métodos ágeis:
Alternativas
Q468366 Engenharia de Software
Para responder às questões 42 e 43, considere o diagrama de classes da UM L a seguir.
Imagem associada para resolução da questão

Acerca das cardinalidades no diagrama, pode-se con­cluir que um
Alternativas
Q468365 Engenharia de Software
Para responder à questão, considere o diagrama de classes da UM L a seguir.
Imagem associada para resolução da questão

Dentre as associações presentes no diagrama
Alternativas
Q468363 Engenharia de Software
Para responder à questão, considere o seg­inte:

(i) a classe AA, que possui um método denominado processa, o qual retorna o dobro do argumento fornecido ao método;

(ii) a classe BB, que estende a classe AA, e possui um método que sobrescreve o método processa, retornando o triplo do argumento fornecido ao método;

(iii) a classe CC, que estende a classe AA, e possui uma sobrecarga do método processa, retornando o somatório dos dois valores passados como argumentos ao método;

(iv) a classe DD, que estende a classe CC, e possui um método que sobrescreve o método processa, retornando o quádruplo do único argumento fornecido ao método; e

(v) todas as classes são públicas e todos os métodos são públicos.

Supondo o comportamento polimórfico de mensagens enviadas aos objetos das classes, a chamada do método processa com argumento igual a 5 (cinco) para objetos das classes BB, CC e DD resulta nos valores, respectivamente,
Alternativas
Q468362 Engenharia de Software
Para responder à questão, considere o seguinte:

(i) a classe AA, que possui um método denominado processa, o qual retorna o dobro do argumento fornecido ao método;

(ii) a classe BB, que estende a classe AA, e possui um método que sobrescreve o método processa, retornando o triplo do argumento fornecido ao método;

(iii) a classe CC, que estende a classe AA, e possui uma sobrecarga do método processa, retornando o somatório dos dois valores passados como argumentos ao método;

(iv) a classe DD, que estende a classe CC, e possui um método que sobrescreve o método processa, retornando o quádruplo do único argumento fornecido ao método; e

(v) todas as classes são públicas e todos os métodos são públicos.

Supondo o comportamento polimórfico de mensagens enviadas aos objetos das classes, a chamada do método processa com argumento igual a 3 (três) para objetos das classes AA, BB e CC resulta nos valores, respectivamente
Alternativas
Q468358 Engenharia de Software
Um resultado desejável de projeto de software é
Alternativas
Q468356 Engenharia de Software
São cenários potencialmente dificultadores no processo de engenharia de requisitos:
Alternativas
Q468355 Engenharia de Software
O instrumento que pode ser usado para compreender os processos operacionais e ajudar a extrair requisitos de software e de sistema, pela imersão no ambiente de trabalho em que o sistema será usado, é denominado
Alternativas
Q468354 Engenharia de Software
Os requisitos podem ser classificados em funcionais e não funcionais. Em um sistema de venda de livros pela Internet, são exemplos de requisitos funcionais:
Alternativas
Q468162 Engenharia de Software
Com relação às metodologias de desenvolvimento de projetos de software, analise as afirmativas a seguir:

I. Scrum permite a construção de software incrementalmente por meio de iterações curtas para promover visibilidade para o desenvolvimento e pressupõem equipes pequenas, requisitos pouco estáveis ou desconhecidos.

II. Feature Driven Development (FDD) suporta o desenvolvimento ágil com rápidas adaptações às mudanças de requisitos focados nas fases de desenho e construção de projeto de software.

III. Kanban considera a utilização de uma sinalização ou registro visual para gerenciar o limite de atividades em andamento, indicando se um novo trabalho pode ou não ser iniciado e se o limite acordado para cada fase está sendo respeitado.

Assinale:
Alternativas
Q468161 Engenharia de Software
O processo de escrever testes antes da implementação de um projeto de software é conhecido como Test-Driven Development (TDD).

A respeito do processo de desenvolvimento dirigido por testes, assinale a afirmativa correta.
Alternativas
Respostas
10041: E
10042: E
10043: E
10044: E
10045: A
10046: C
10047: A
10048: A
10049: B
10050: D
10051: B
10052: B
10053: A
10054: C
10055: C
10056: D
10057: E
10058: C
10059: E
10060: A