Questões de Concurso Sobre processos de software - desenvolvimento ágil em engenharia de software

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Q693425 Engenharia de Software
Acerca de Scrum, assinale a opção correta.
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Q683195 Engenharia de Software
Sobre o documento conhecido como “manifesto ágil”, é CORRETO dizer que
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Q683188 Engenharia de Software
Em relação ao scrum, marque a alternativa CORRETA.
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Q683176 Engenharia de Software
Marque a alternativa CORRETA em relação ao gerenciamento de projetos ágil usando scrum.
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Ano: 2016 Banca: FUNCAB Órgão: CREA-AC Prova: FUNCAB - 2016 - CREA-AC - Analista de Sistema |
Q682482 Engenharia de Software
No método de desenvolvimento de sistemas ágil denominado Método de Desenvolvimento de Sistemas Dinâmicos, ou DSDM, o ciclo interativo de Iteração de Modelos Funcionais é aquele no qual se:
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Ano: 2016 Banca: FUNCAB Órgão: CREA-AC Prova: FUNCAB - 2016 - CREA-AC - Analista de Sistema |
Q682481 Engenharia de Software
Uma equipe de desenvolvimento está utilizando o SCRUM como modelo de desenvolvimento ágil. Nesse caso, o componente desse modelo que representa a visão geral do produto, definindo o que deve ser feito, assim como suas prioridades e a ordem em que deve ser realizado, é o:
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Q678018 Engenharia de Software

No que se refere ao ciclo de vida do software e às metodologias para o seu desenvolvimento, julgue o próximo item.

Em XP (Extreme Programming), as user stories não objetivam definir o escopo global do sistema, mas avaliar a complexidade de cada uma de suas partes a fim serem estimados prazos na perspectiva dos usuários ou clientes do sistema.

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Q678017 Engenharia de Software

No que se refere ao ciclo de vida do software e às metodologias para o seu desenvolvimento, julgue o próximo item.

No Scrum, práticas de estimativa como burndown e burncomplete, em conjunto com gráficos de barra, são úteis para estabelecer o burndown baseline e auxiliar o time de desenvolvimento a gerir a complexidade do projeto.

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Q667784 Engenharia de Software
Sobre XP (Extreme Programming), marque a assertiva INCORRETA.
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Q667780 Engenharia de Software
A respeito de Scrum, marque a alternativa INCORRETA.
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Q663508 Engenharia de Software
Atualmente os softwares podem ser desenvolvidos utilizando-se métodos ágeis ou métodos tradicionais. A escolha da metodologia mais adequada vai depender de vários fatores, como por exemplo, a característica de projeto, da empresa ou da gestão. Para fazer a escolha correta, é necessário ainda conhecer as características dos principais métodos e modelos de processo de desenvolvimento de software. Sobre estes métodos e modelos de processo é correto afirmar:
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Q644191 Engenharia de Software

No que se refere à modelagem de processos de negócio e às metodologias utilizadas para desenvolvimento de softwares, julgue o item que se segue.

Depois de ordenados os requisitos do product backlog pelo time de desenvolvimento, o Product Owner avalia a qualidade dos produtos entregues para certificar que os desenvolvedores realizaram adequadamente as avaliações de mercado e as necessidades dos clientes do produto. Práticas de estimativa, como burndown, em conjunto com gráficos de barra, são úteis para estabelecer o burndown baseline e auxiliar o time de desenvolvimento a gerir a complexidade do projeto.

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Q644115 Engenharia de Software
Um aspecto comum entre o desenvolvimento baseado no UP e no Scrum é que ambos
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Q644077 Engenharia de Software
A opção pela metodologia de desenvolvimento
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Q634186 Engenharia de Software
A empresa SONOVATOS desenvolve sistemas há pouco tempo no mercado e, como padrão, sempre utilizou o modelo Cascata de ciclo de vida. Alguns clientes ficaram insatisfeitos com os produtos desenvolvidos pela empresa por não estarem de acordo com suas necessidades. Atualmente a SONOVATOS está desenvolvendo sistemas muito maiores, com duração de vários anos, e com requisitos ainda instáveis. O próprio processo de desenvolvimento da empresa também está em reformulação. Assim, a adoção de um novo modelo de ciclo de vida está sendo avaliada pelos gerentes da empresa. A intenção da SONOVATOS é, principalmente, gerenciar riscos e poder reavaliar constantemente o processo de desenvolvimento ao longo do projeto, o que permitiria correções nesse processo ou até mudança do tipo de processo. O modelo mais adequado para os sistemas atuais de longa duração da SONOVATOS é:
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Q628953 Engenharia de Software
Dada a urgência no desenvolvimento de um software, a equipe de Tecnologia da Informação − TI do TRF3 resolveu utilizar uma das metodologias ágeis de desenvolvimento de sistemas. Um dos princípios destas metodologias é dar maior prioridade
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Q626250 Engenharia de Software

Para atender este mercado crescente de computadores criaram-se modelos de desenvolvimento de softwares que atendem as necessidades singulares de alguns setores e, ao mesmo tempo, podem ser utilizados na elaboração softwares triviais. Sobre os modelos de desenvolvimento, são feitas as seguintes afirmações: 


I. O modelo de desenvolvimento Cascata, também chamado de Clássico ou Linear, caracteriza-se por possuir uma tendência na progressão sequencial entre uma fase e a próxima. Pode ter retroalimentação de uma fase para a anterior, mas, em uma visão macro, as fases seguem sequencialmente.

II. No modelo de desenvolvimento iterativo e incremental, um software é desenvolvido em vários passos similares (iterativo) e, em cada passo, o sistema é estendido (incremental).

III. O modelo de desenvolvimento XP (Extreme Programming) é um processo de desenvolvimento de software que adota os valores de comunicação, simplicidade, feedback e coragem. É uma metodologia ágil para equipes médias ou grandes e que irão desenvolver software com requisitos bem especificados e com poucas mudanças.

IV. O modelo de desenvolvimento Scrum é um processo clássico de desenvolvimento software. É um modelo iterativo e incremental para gerenciamento de projetos e desenvolvimento de software. Muito utilizado para trabalhos de curta duração nos quais é impossível acompanhar o cliente. No Scrum, os projetos são divididos em ciclos chamados de Kanban.

V. O modelo de desenvolvimento BDD (Behavior Driven Development) é uma técnica de desenvolvimento de software que baseia em um ciclo curto de repetições. Primeiramente, o desenvolvedor escreve um caso de teste automatizado que define uma melhoria desejada ou uma nova funcionalidade. Então, é produzido código que possa ser validado pelo teste para posteriormente ser refatorado para um código sob padrões aceitáveis.


Em relação a estas afirmações, assinale a alternativa correta:

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Q625028 Engenharia de Software

Com relação à metodologia SCRUM são realizadas as seguintes afirmações:


I. O Product Owner define as funcionalidades do produto e aceita ou rejeita os resultados dos trabalhos.

II. O Scrum Master define as funcionalidades do produto e aceita ou rejeita os resultados dos trabalhos.

III. O Product Owner é o responsável pela aplicação dos valores e práticas do SCRUM.

IV. A Sprint Planning Meeting é uma reunião que envolve o Scrum Master, os membros do Scrum Team e o Product Owner. Nesta reunião são determinadas quais funcionalidades e atividades serão realizadas no próximo Sprint.


Em relação a estas afirmações, assinale a alternativa correta: 

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Q623560 Engenharia de Software

A Programação Extrema (Extreme Programming - XP) possui diversas práticas. Analise as afirmativas abaixo.

I. As releases do sistema são frequentes e incrementais.

II. Os requisitos são representados através de casos de uso.

III. Os desenvolvedores não trabalham em pares.

IV. Depois de qualquer integração, todos os testes de unidade devem passar.

De acordo com as afirmativas, marque a alternativa CORRETA

Alternativas
Q623558 Engenharia de Software
O Scrum é uma abordagem ágil para desenvolvimento de produtos de software. Não representa uma característica do framework Scrum:
Alternativas
Respostas
1381: A
1382: C
1383: E
1384: B
1385: E
1386: C
1387: C
1388: E
1389: B
1390: D
1391: B
1392: E
1393: B
1394: E
1395: B
1396: D
1397: B
1398: E
1399: C
1400: D