Questões de Concurso Sobre inteligencia artificial em engenharia de software

Foram encontradas 537 questões

Q3158085 Engenharia de Software
Considere um neurônio com três entradas x1, x2 e x3. A cada entrada é atribuído um peso: w1, w2 e w3, de acordo com a tabela. O limiar é representado por T.


Imagem associada para resolução da questão

O valor de y quando x1 = 1, x2 = 1 e x3 = 0 é igual a
Alternativas
Q3158084 Engenharia de Software
Para a realização de análises preditivas e de agrupamento típicas de mineração de textos, os dados não estruturados textuais devem ser preparados antes de serem analisados. Este processo consiste em quatro etapas: análise lexical, eliminação de termos irrelevantes, redução da palavra ao seus radical e construção de uma representação vetorial.
A etapa de análise lexical consiste na
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Q3158073 Engenharia de Software
A aprendizagem é o processo pelo qual os parâmetros livres de entrada de uma rede neural são ajustados a partir do processo de estimulação pelo ambiente na qual a rede está inserida. O tipo de aprendizagem é determinado pela maneira pela qual a modificação dos parâmetros ocorre. A aprendizagem que consiste na minimização da função custo, que é a diferença entre o valor desejado e o valor da saída da rede neural, é conhecida por
Alternativas
Q3158071 Engenharia de Software
Deseja-se implementar uma rede neural simples composta de um neurônio com limiar igual a T para computar a operação booleana “E” entre duas entradas binárias x1 e x2. A saída y deve obedecer a Tabela verdade abaixo. w1 e w2 são os pesos das entradas.

Imagem associada para resolução da questão



Os valores de w1, w2 e T são, respectivamente
Alternativas
Q3158068 Engenharia de Software
Considere certo método de aprendizado de máquina do tipo classificador, para realizar uma tarefa de classificação para k classes (sendo k um número natural maior do que 1) em um conjunto de dados com n objetos (sendo n um número natural maior do que k). Acerca da matriz de confusão correspondente, analise os itens a seguir.

I. A soma de todos os elementos da matriz é igual a n.

II. A taxa de acerto do classificador é dada pela razão entre a soma da diagonal principal da matriz e a soma de todos os elementos.

III. A precisão do classificador para certa classe i é dada pela razão entre o elemento da diagonal principal na linha i e a soma de todos os elementos da coluna i.


Está correto o que se afirma em
Alternativas
Q3124314 Engenharia de Software
No que diz respeito à Inteligência Artificial, assinale a alternativa que apresenta a principal diferença entre aprendizagem de máquina supervisionada e não supervisionada. 
Alternativas
Q3124291 Engenharia de Software
Nos últimos anos, entre inovações e controvérsias acerca de direitos autorais, surgiu uma tecnologia chamada Stable Diffusion , que tem despertado interesse em diversos campos da tecnologia. Com isso em mente, assinale a alternativa que descreve corretamente o que é Stable Diffusion:
Alternativas
Q3115428 Engenharia de Software
Sobre os conceitos de aprendizado de máquina, marque a opção correta.
Alternativas
Q3114979 Engenharia de Software
O Processamento de Linguagem Natural (PLN) é uma subárea da inteligência artificial focada em permitir que máquinas compreendam, interpretem, gerem e respondam à linguagem humana de maneira natural e significativa. O objetivo do PLN é fazer com que sistemas computacionais realizem tarefas que envolvem a linguagem humana, como leitura, escrita e interpretação de forma semelhante à forma como os humanos processam o idioma.
Em Processamento de Linguagem Natural (PLN), a tokenização
Alternativas
Q3114977 Engenharia de Software
A Inteligência Artificial (IA) tem sido um campo de pesquisa e inovação que evoluiu bastante ao longo das décadas, e geralmente é dividida em IA fraca e IA forte, conceitos que se referem ao nível de “inteligência” que a IA consegue simular ou alcançar.
Em relação ao conceito de Inteligência Artificial (IA), assinale a afirmativa que descreve corretamente a diferença entre IA forte e IA fraca.
Alternativas
Q3114976 Engenharia de Software
A divisão dos dados por ocasião das tarefas de aprendizado de máquina deve ser feita com todo critério técnico para evitar problemas nos modelos gerados.
No contexto dessa divisão dos dados, assinale a afirmativa correta acerca do processo de overfitting em aprendizado de máquina.
Alternativas
Q3108483 Engenharia de Software
“É uma linguagem de programação amplamente usada em aplicações da Web, desenvolvimento de software, ciência de dados e machine learning (ML). Seus desenvolvedores a usam porque é eficiente e fácil de aprender e pode ser executada em muitas plataformas diferentes. Foi criada por Guido Van Rossum, um programador de computador na Holanda que deu o nome a essa linguagem em razão de um programa de televisão do qual era fã. Essa linguagem de programação é? 
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Q3104148 Engenharia de Software
No que se refere à inteligência artificial e aprendizado de máquina, julgue o próximo item. 
5 Na análise de característica de operação do receptor (ROC), o método não paramétrico para calcular a área sob a curva (AUC) assume que os dados seguem uma determinada distribuição, como a distribuição normal.
Alternativas
Q3104147 Engenharia de Software
No que se refere à inteligência artificial e aprendizado de máquina, julgue o próximo item. 
Um modelo probabilístico é uma técnica não supervisionada que agrupa pontos de dados com base na probabilidade de eles pertencerem a uma distribuição, sendo o modelo de mistura gaussiana (GMM) um dos métodos mais comuns. 
Alternativas
Q3104146 Engenharia de Software
No que se refere à inteligência artificial e aprendizado de máquina, julgue o próximo item. 
RAG (retrieval augmented generation) é o processo de recuperar informações contextuais relevantes de uma fonte de dados e integrá-las ao prompt do usuário em um modelo de linguagem, melhorando-se a qualidade da resposta gerada. 
Alternativas
Q3104145 Engenharia de Software
No que se refere à inteligência artificial e aprendizado de máquina, julgue o próximo item. 
Na regressão linear múltipla, a previsão do modelo é um valor entre 0 e 1, tal que 0 indica um evento improvável de acontecer e 1 indica a probabilidade máxima de que esse evento aconteça. 
Alternativas
Q3104144 Engenharia de Software
No que se refere à inteligência artificial e aprendizado de máquina, julgue o próximo item. 
Stemming é uma técnica que reduz palavras flexionadas ao seu radical, permitindo que as variações de uma palavra sejam tratadas como um mesmo termo, o que melhora o desempenho de modelos de aprendizado de máquina. 
Alternativas
Q3104143 Engenharia de Software
No que se refere à inteligência artificial e aprendizado de máquina, julgue o próximo item. 
As redes neurais do tipo feedforward, por padrão, processam os dados continuamente, utilizando encaminhamentos de feedbacks corretivos para aprimorar sua análise preditiva. 
Alternativas
Q3102532 Engenharia de Software
A Interface Homem-Máquina (IHM) é o meio pelo qual um usuário interage com um sistema computacional, sendo fundamental para proporcionar uma experiência de uso eficiente e intuitiva.
Assinale a alternativa que indica corretamente um aspecto crucial para garantir que a interface seja fácil de ser usada e compreensível para os usuários, no desenvolvimento de IHMs. 
Alternativas
Q3100353 Engenharia de Software
Qual das seguintes características de uma linguagem de programação de alto nível torna essa linguagem mais adequada para a representação de procedimentos em comparação com linguagens de máquina?
Alternativas
Respostas
101: B
102: A
103: A
104: D
105: C
106: C
107: C
108: A
109: B
110: C
111: B
112: E
113: E
114: C
115: C
116: E
117: C
118: E
119: A
120: C