Questões de Concurso Sobre gestão de projetos em engenharia de software em engenharia de software

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Q2489598 Engenharia de Software
Assinale a única alternativa que preenche corretamente a lacuna em branco.
______________________é um processo na Engenharia de Software responsável por identificar e controlar o acesso, as versões e as mudanças nos itens de configuração com o objetivo de garantir sua integridade.
Alternativas
Q2485895 Engenharia de Software
Com relação a Gestão de Projetos, analise os itens a seguir:

I. O gerenciamento de projetos, para o resultado final, envolve a seguinte série de atividades fundamentais: planejamento, execução, monitoramento e controle e encerramento.
II. Dentre as metodologias para a gestão de projetos podem ser identificados métodos clássicos, como cascata (ou waterfall), e metodologias ágeis, como scrum.
III. Como parte essencial da engenharia de software o gerenciamento de projetos de software precisa garantir as restrições de cronograma e de orçamento da organização, entretanto, nem mesmo o bom gerenciamento consegue garantir o sucesso do projeto.

Está correto o que se afirma em
Alternativas
Q2450784 Engenharia de Software
    Um cliente deseja experimentar opções em um projeto de software ainda em processo de fortalecimento dos conceitos de uso de interface com o usuário final. Então, o time de desenvolvimento decide por um desenvolvimento incremental como versão inicial do software.

Tendo como referência essa situação hipotética, assinale a opção em que é indicado o tipo de desenvolvimento rápido de software que deve ser aplicado com foco na prototipagem.  
Alternativas
Q2450782 Engenharia de Software
    O processo de gerenciamento do conhecimento em projetos tem a função de criar novos conhecimentos para alcançar objetivos do projeto e contribuir para a aprendizagem organizacional.

Em face dessa informação, assinale a opção em que é indicado elemento considerado uma saída do processo. 
Alternativas
Q2449282 Engenharia de Software
Complete com a alternativa correta a lacuna do texto que segue. Numa análise de tempo de um projeto num sistema em rede, o menor tempo necessário para concluir todas as atividades do projeto que compõem a rede é chamado de: _____.
Assinale a alternativa que preencha a lacuna corretamente.
Alternativas
Q2449281 Engenharia de Software
Segundo os conceitos de Planejamento em Redes, em consonância com os preceitos do método PERT/COM, o período de tempo entre o início ou o término mais cedo de uma atividade e o início ou o término mais cedo de outra atividade na cadeia sequencial é chamado de ______.
Assinale a alternativa que preencha corretamente a lacuna.
Alternativas
Q2449280 Engenharia de Software
Com base nos fundamentos de rede em Planejamento e Gerência de Projetos, analise as afirmativas abaixo e dê valores Verdadeiro (V) ou Falso (F).
( ) A maior discrepância com os gráficos Gantt ou de Bolha, é a incapacidade de mostrar as interdependências entre os eventos e atividades, o que não ocorre num gráfico de Marcos.
( ) As redes são compostas por vários quesitos. Os termos que seguem são úteis no entendimento de redes: Evento; Atividade; Duração; Esforço; Caminho Crítico.
( ) O objetivo principal do planejamento de rede é eliminar a necessidade do gerenciamento de crises fornecendo uma representação pictórica do programa total.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de cima para baixo.
Alternativas
Q2449279 Engenharia de Software
Numa abordagem de gerenciamento de projeto por rede PERT, os requisitos básicos para um bom aproveitamento da técnica são.
( ) Todas as tarefas individuais para completar um programa devem estar suficientemente claras para serem colocadas em uma rede, que inclui eventos e atividades, ou seja, segue a estrutura analítica do projeto.
( ) As redes podem ter muitos eventos, mas nunca menos de vinte.
( ) Os eventos e as atividades devem ser sequenciados na rede em um conjunto muito lógico de regras básicas que permitem a determinação dos caminhos crítico e subcrítico.
( ) As estimativas de tempo devem ser feitas para cada atividade no mínimo em cinco pontos. Otimista, Adequada, Provável, Pouco Provável e Pessimista. Os cálculos de tempo decorrido são estimados pelos atores mais familiarizados com a atividade.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de cima para baixo.
Alternativas
Q2446994 Engenharia de Software
Leia o texto a seguir.
Na engenharia de requisitos, um dos desafios mais significativos é a identificação e a compreensão das necessidades dos usuários e stakeholders, a fim de definir corretamente os requisitos do sistema que está sendo desenvolvido. Neste contexto, destacam-se duas categorias de dificuldades: essenciais e acidentais. 
Disponível em: <https://ieeexplore.ieee.org/document/1663532>. Acesso em: 15 fev. 2024.

 A diferença entre essas categorias está descrita em:
Alternativas
Q2417245 Engenharia de Software

A respeito de engenharia de software e dos processos de desenvolvimento de software, julgue o próximo item.


No nível de maturidade otimizado do CMMI (Capability Maturity Model Integration), as equipes organizacionais e de projeto compreendem e controlam o desempenho no nível de subprocessos, utilizando os resultados para gerenciar os projetos.

Alternativas
Q2378407 Engenharia de Software

Julgue o próximo item, relativo a padrão de projetos e Scrum.


No padrão de projetos adapter, um algoritmo pode variar independentemente dos clientes que o utilizam, de modo a fornecer diferentes implementações de um mesmo comportamento.

Alternativas
Q2374014 Engenharia de Software
Padrões de projeto são soluções gerais para problemas que ocorrem com frequência em projetos de sistemas.

Assinale a alternativa que apresenta CORRETAMENTE quatro padrões de projeto:
Alternativas
Q4076866 Engenharia de Software
 A organização dos recursos humanos envolvidos no projeto utilizando o Framework Scrum é separada em três papéis. Algumas das responsabilidades do Scrum Master implica em: 
Alternativas
Q3565959 Engenharia de Software
Analise as assertivas a seguir sobre gerenciamento de projetos:
I. Stakeholders são as partes interessadas do projeto, que podem ser pessoas, grupos ou mesmo outras empresas, cujos interesses podem ser afetados diretamente de forma positiva ou negativa com a execução e conclusão do projeto.
II. Programa é uma carteira de projetos, na verdade é o conjunto de todos os projetos de um setor ou da empresa toda. Cada projeto pode ou não fazer parte de um programa.
III. Portifólio é um grupo de projetos gerenciados de forma coordenada, com o objetivo de obter benefícios muito difíceis de serem alcançados se gerenciados isoladamente. Um programa de qualidade total é um exemplo, a natureza ou produto final dos projetos podem ser bastante distintos.
IV. O gerente do projeto ideal deve possuir habilidades gerenciais (liderança, decisão, comunicação, capacidade de influenciar pessoas, negociação, resolução de conflitos etc.), conhecimento gerencial (técnicas de gerenciamento de projetos e liderança de pessoas), conhecimento técnico dos produtos a serem produzidos, e conhecimento da organização onde o projeto será executado (cultura organizacional, pessoas chave et(C).
Estão corretas as alternativas:
Alternativas
Q3218310 Engenharia de Software
Os padrões de projeto podem ser classificados, de acordo com sua finalidade, em padrões criacionais, estruturais e comportamentais. Posto isso, considere as descrições dos padrões de projeto abaixo.
I Fornece meios de acessar, sequencialmente, os elementos de um objeto agregado sem expor a sua representação subjacente.
II Representa uma operação a ser executada nos elementos de uma estrutura de objetos permitindo definir uma nova operação sem mudar as classes dos elementos sobre os quais opera.
III Usa compartilhamento para dar suporte, eficientemente, a grandes quantidades de objetos de granularidade fina.
Os padrões I, II e III são, respectivamente,
Alternativas
Q2524585 Engenharia de Software
Na metodologia Scrum, comumente usada em desenvolvimento de software, é responsabilidade do product owner
Alternativas
Q2309962 Engenharia de Software
Em paralelo aos conhecimentos do desenvolvimento orientado a objetos, padrões de projetos foram desenvolvidos, a fim de propor padrões já consagrados para a resolução de problemas que eventualmente são recorrentes ao longo do desenvolvimento de projeto logo existem diversas Design Patterns (Padrões de projeto). Assinale a alternativa correta sobre qual a principal finalidade da Design Pattern Singleton.
Alternativas
Q2309960 Engenharia de Software
Para a criação de qualquer projeto de software, este deve ser monitorado e gerenciado constantemente, a fim de, garantir qualidade e confiabilidade ao produto de software a ser entregue, para isto, a disciplina de gerenciamento de projetos se faz indispensável, seja na escolha do modelo de gerenciamento a ser utilizado, quanto na evolução do modelo escolhido. Sobre gerenciamento de projetos um dos frameworks que são amplamente utilizados é o SCRUM, assinale a alternativa que apresenta o que é um Product Owner dentro deste framework.
Alternativas
Q2275995 Engenharia de Software
Acerca da metodologia de ponto de função, julgue o item subsequente. 

A metodologia de ponto de função tem como foco principal a visão do usuário, a medida independe da tecnologia utilizada e(ou) da linguagem de programação em que a funcionalidade foi implementada.

Alternativas
Q2275994 Engenharia de Software
Acerca da metodologia de ponto de função, julgue o item subsequente. 

Contagem de aplicação é o tipo de contagem de pontos de função em que é medida a funcionalidade fornecida aos usuários finais quando o projeto estiver pronto, no momento de sua instalação. 
Alternativas
Respostas
101: B
102: E
103: B
104: D
105: C
106: A
107: D
108: A
109: A
110: E
111: E
112: B
113: E
114: B
115: A
116: C
117: A
118: C
119: C
120: E