Questões de Concurso Sobre arquitetura de software

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Q46969 Arquitetura de Software
No que se refere a arquiteturas e tecnologias de sistemas de informação, julgue os itens de 110 a 120.

Workflow é a automação completa do processo de negócio. Essa automação identifica todas as atividades do processo de negócio, regras de procedimento e controle de dados associados para gerenciar o workflow durante a ativação do processo.
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Q45747 Arquitetura de Software
24 Uma das principais características de uma Arquitetura Orientada a Serviços (SOA, na sigla em inglês) é o(a)
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Q44681 Arquitetura de Software
Acerca da arquitetura cliente-servidor, assinale a opção correta.
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Q44677 Arquitetura de Software
Imagem 007.jpg

O código acima ilustra uma estrutura de uma mensagem SOAP (Simple Object Access Protocol) para uma aplicação de reservas de viagens. Acerca do SOAP, assinale a opção correta.
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Q44676 Arquitetura de Software
Com relação a SOA e Web services, assinale a opção correta.
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Q42929 Arquitetura de Software
Considere as seguintes afirmativas:

I. WSDL é a linguagem XML utilizada pelas interfaces de serviços e pelos acordos de protocolos, entre outros, para descrever o acesso a Web Services.
II. Utilizando o método XSL, os utilizadores de Web Services podem enviar perguntas sob a forma de mensagens DOM ao ponto de registro central a fim de conhecer e se comunicar com os fornecedores de um determinado serviço.
III. SOA é uma linguagem para a conversão e representação de documentos XML que também transforma o código XML em código UDDI.

No âmbito dos Web Services, está correto o que se afirma em
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Q42922 Arquitetura de Software
Um protocolo utilizado para trocar documentos XML, aceitar transações sobre objetos distribuídos em ambiente baseado na Web e definir como as RPC's (Chamadas de Procedimento Remoto) podem ser representadas dentro de mensagens que podem ser enviadas entre elementos participantes de rede, com suas próprias mensagens codificadas em XML, denomina-se
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Q42821 Arquitetura de Software
A abordagem de arquitetura dirigida a modelos (MDA ? Model Driven Architecture) propõe que os sistemas devem ser projetados explicitamente com a visão focada em dois modelos:
Alternativas
Q42313 Arquitetura de Software
A arquitetura cliente-servidor
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Q34117 Arquitetura de Software
Imagem 025.jpg
Considerando a figura acima, julgue os itens subsequentes.
Na figura mostrada, na notification, o serviço envia uma mensagem e a operação tem um único elemento de saída. O padrão request-response é pouco utilizado nos serviços SOAP.
Alternativas
Q34116 Arquitetura de Software
Imagem 025.jpg
Considerando a figura acima, julgue os itens subsequentes.
Em WSDL, os elementos do tipo types descrevem todos os tipos de dados usados entre cliente e servidor. O WSDL está exclusivamente ligado a um sistema de tipagem específico pois utiliza, como padrão, um esquema de especificação W3C XML.
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Q34115 Arquitetura de Software
A respeito de arquitetura de informação, julgue os itens a seguir.
As matrizes de planejamento proveem um enfoque explícito para descrever requerimentos do negócio e, para sua especificação, precisam que o banco de dados esteja explicitamente modelado.
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Q34109 Arquitetura de Software
Com relação a conceitos de arquitetura e padrões de projeto JEE,
julgue os próximos itens.
No MVC (model-view-controller), um padrão recomendado para aplicações interativas, uma aplicação é organizada em três módulos separados. Um para o modelo de aplicação com a representação de dados e lógica do negócio, o segundo com visões que fornecem apresentação dos dados e input do usuário e o terceiro para um controlador que despacha pedidos e controle de fluxo.
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Q34097 Arquitetura de Software
Imagem 014.jpg

Os padrões de projeto podem ser vistos como heurísticas que
guiam os desenvolvedores de software na organização do espaço
de objetos de uma aplicação. Os padrões de projeto GoF (GoF
patterns) são classificados em três tipos: de criação, de estrutura
e de comportamento. Considerando esses padrões de projeto e a
figura acima, julgue os itens de 118 a 120.
Caso seja verificado no desenvolvimento de um sistema forte acoplamento entre as classes, recomenda-se o uso do padrão de comportamento Factory Method, que evita o acoplamento do remetente de uma solicitação ao seu receptor, dando a mais de um objeto a oportunidade de tratar uma solicitação, mesmo nos casos em que o conjunto de objetos não seja conhecido a priori ou seja definido dinamicamente.
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Q34096 Arquitetura de Software
Imagem 014.jpg

Os padrões de projeto podem ser vistos como heurísticas que
guiam os desenvolvedores de software na organização do espaço
de objetos de uma aplicação. Os padrões de projeto GoF (GoF
patterns) são classificados em três tipos: de criação, de estrutura
e de comportamento. Considerando esses padrões de projeto e a
figura acima, julgue os itens de 118 a 120.
No desenvolvimento de um sistema estruturado em subsistemas para facilitar o acesso e minimizar a comunicação e dependências entre os subsistemas, o padrão de criação Factory Method, que fornece uma interface para a criação de famílias de objetos relacionados ou dependentes sem especificar suas classes concretas, é mais indicado que o padrão de criação Prototype.
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Q34095 Arquitetura de Software
Imagem 014.jpg

Os padrões de projeto podem ser vistos como heurísticas que
guiam os desenvolvedores de software na organização do espaço
de objetos de uma aplicação. Os padrões de projeto GoF (GoF
patterns) são classificados em três tipos: de criação, de estrutura
e de comportamento. Considerando esses padrões de projeto e a
figura acima, julgue os itens de 118 a 120.
Se, no desenvolvimento de uma aplicação que leia documentos do tipo txt e seja capaz de converter o documento em vários formatos distintos, houver a necessidade de facilitar acréscimos de novos tipos de conversão, será mais indicado o uso do padrão de estrutura Adapter que o uso do padrão de estrutura Bridge, pois o padrão Adapter separa a construção de um objeto complexo de sua representação para criar representações diferentes com o mesmo processo.
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Q23936 Arquitetura de Software
São os mesmos comandos utilizados, tanto no ambiente Windows quanto no ambiente Linux, na resolução de problemas relacionados com a comunicação de um cliente ou servidor com a rede:

I. NETSTAT: apresenta algumas estatísticas e estado das conexões.

II. PING: permite verificar se a configuração TCP/IP está funcionando ou se um sistema TCP/IP remoto está disponível.

III. ROUTE: manipula a tabela de roteamento do computador, apresenta, remove e adiciona rotas.

IV. TRACERT: obtém o caminho que um pacote atravessa por uma rede de computadores até chegar ao destinatário.

Está correto o que se afirma APENAS em
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Q23930 Arquitetura de Software
Em relação ao workflow, é correto afirmar:
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Q23423 Arquitetura de Software
No modelo 4+1 de arquitetura de sistema, a visão que trata da escalabilidade e do desempenho é a
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Q19674 Arquitetura de Software
Imagem 041.jpg

A figura acima apresenta o estado visual de uma ferramenta
CASE denominada BlueJ, que realiza a depuração de um programa
na linguagem Java. Essa figura mostra cinco janelas na interface
gráfica, nomeadas Servidor, Projeto, Cargo, BlueJ: trt e
BlueJ: Debugger, sendo que três delas apresentam-se o código
completo das classes Servidor, Projeto e Cargo. Esses códigos
estão sintaticamente corretos e em estado de execução no depurador
da ferramenta BlueJ. Existem também quatro breakpoints
sinalizados nas linhas de código: dois na classe Servidor, um na
classe Projeto e um na classe Cargo. Nota-se, ainda, que o
depurador foi iniciado por meio da execução do único método
main( ) apresentado nos códigos e que o ponteiro de código do
debugger encontra-se na linha 11 da classe Servidor.

A partir da figura e das informações acima, julgue os itens a seguir.
Entre os padrões de projeto Observer, MethodFactory e Singleton, o primeiro é o que mais foi aplicado à classe Cargo.
Alternativas
Respostas
7401: E
7402: A
7403: C
7404: B
7405: A
7406: B
7407: B
7408: B
7409: D
7410: E
7411: E
7412: E
7413: C
7414: E
7415: E
7416: E
7417: A
7418: B
7419: A
7420: C