Questões de Concurso Sobre arquitetura de software

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Q150004 Arquitetura de Software
A Arquitetura Orientada a Serviços (SOAService Oriented Architecture) é uma abordagem arquitetural corporativa que permite a criação de serviços de negócios interoperáveis que podem facilmente ser reutilizados e compartilhados entre aplicações e empresas.Não é considerada característica relevante do SOA:

Alternativas
Q148621 Arquitetura de Software
Assinale a opção que não foi aplicação de sucesso e popular na internet, no final da década de 90.
Alternativas
Q148613 Arquitetura de Software
Descrição de conhecimento e experiência acumulados, uma solução bem-sucedida para um problema. Capta a experiência de uma maneira possível de ser reusada por outros.

Qual opção abaixo corresponde à descrição anterior?
Alternativas
Q148612 Arquitetura de Software
Definir um objeto que encapsula a forma como um conjunto de objetos interage. Promove o acoplamento fraco ao evitar que os objetos se refiram uns aos outros explicitamente.

Qual opção abaixo corresponde à descrição anterior?
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Q148608 Arquitetura de Software
Yahoo Messenger é um exemplo de aplicação da
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Q148604 Arquitetura de Software
Definir uma interface para criar um objeto, mas deixar as subclasses decidirem que classe instanciar. Permite adiar a instanciação para subclasses.

Qual opção abaixo corresponde à descrição anterior?
Alternativas
Q148028 Arquitetura de Software
Imagem 053.jpg

O diagrama mostrado na figura acima corresponde a uma arquitetura cliente-servidor
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Q148027 Arquitetura de Software
Imagem 052.jpg

Na figura acima, que ilustra uma arquitetura cliente-servidor, os identificadores #1 e #2 correspondem, respectivamente, às camadas de
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Q148026 Arquitetura de Software
Um modelo de referência é um framework abstrato para entendimento dos relacionamentos significantes entre as entidades de algum ambiente. A arquitetura orientada a serviço (SOA) é um paradigma para organização e utilização de competências distribuídas que estão sob controle de diferentes domínios proprietários. A respeito dos conceitos do SOA, julgue os próximos itens.

I A visibilidade, interação e causas são os conceitos chaves para descrever o paradigma SOA.

II SOA é um meio para organizar as soluções que promovem o reuso, crescimento e interoperabilidade.

III Diferentemente do paradigma de programação orientada a objeto, na qual o foco está no empacotamento de dados com operações, o foco central do SOA é a tarefa ou função de negócio.

IV O SOA não oferece a base mais viável para sistemas de grande escala, pois ele foca melhor na forma como as atividades humanas são gerenciadas.

Estão certos apenas os itens
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Q147567 Arquitetura de Software
Assinale a opção correta, acerca da tecnologia cliente- servidor.
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Q147562 Arquitetura de Software
Acerca da arquitetura orientada ao serviço (SOA), assinale a opção incorreta.
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Q141669 Arquitetura de Software
Numa arquitetura cliente-servidor do tipo Cliente-Magro, as alterações no software da aplicação obrigam a sua reinstalação em cada computador cliente.
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Q123283 Arquitetura de Software

O uso da Internet e da tecnologia da informação facilitou e democratizou o acesso à informação. No desenvolvimento de suas intranets e seus portais corporativos, as empresas passaram a utilizar recursos antes voltados apenas a sítios na Internet. Dessa forma, iniciou-se o desenvolvimento de sítios acessíveis a todos, independentemente de suas características ou limitações. A respeito desse assunto, julgue o item.


O modelo de acessibilidade em governo eletrônico (e-MAG) prevê três níveis de prioridade de acessibilidade. A identificação do principal idioma utilizado em conteúdos web e também a identificação de quaisquer mudanças de idioma no texto de um conteúdo web são consideradas exigências básicas.

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Q123275 Arquitetura de Software

Um serviço web disponibiliza uma interface que permite a interação dos clientes com servidores de maneira mais geral em comparação aos navegadores web. Em relação a serviços e desenvolvimento web, julgue o item a seguir.


Em serviços web, o SOAP pode ser transportado por protocolos como REST, HTTP, SMTP e JMS.

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Q123272 Arquitetura de Software

Acerca de arquitetura orientada a serviços (SOA), análise de pontos de função e padrões de projeto, julgue o item a seguir.


O template method se aplica primariamente às classes, sendo um padrão de projeto com finalidade comportamental, ou seja, caracterizado pela maneira como as classes interagem e distribuem responsabilidades.

Alternativas
Q123271 Arquitetura de Software

Acerca de arquitetura orientada a serviços (SOA), análise de pontos de função e padrões de projeto, julgue o item a seguir.


SOA é um paradigma de organização e utilização de competências distribuídas que estão sob o controle de diferentes domínios proprietários. Ela é empregada para a interoperabilidade de sistemas por meio de conjunto de interfaces de serviços fracamente acoplados, em que os serviços não necessitam de detalhes técnicos da plataforma dos outros serviços para a troca de informações a ser realizada.

Alternativas
Q121947 Arquitetura de Software
Christian Bastien e Dominique Scapin definiram uma lista de critérios principais de ergonomia de interfaces homem-computador: condução, carga de trabalho, controle explícito, adaptabilidade, gestão de erros, consistência, significado dos códigos/denominações, e compatibilidade. Alguns desses critérios se dividem em sub-critérios, que por sua vez, se dividem em critérios elementares. Nas alternativas a seguir, participa da adaptabilidade o sub-critério:
Alternativas
Q121945 Arquitetura de Software
Ben Shneiderman enumerou três princípios que devem ser levados em consideração no projeto de interfaces de usuários: o uso das oito regras douradas do projeto de interfaces, o reconhecimento da diversidade de usuários e a prevenção de erros. Analise as afirmativas a seguir:

I Manter um mesmo padrão no uso da terminologia, cores, formatos, sequências, etc.

II Definir uma sequência de ações organizadas em grupo (ciclo) com início, meio e fim, que permita fechar o ciclo de forma consistente, partindo em seguida para um novo ciclo de ações.

III Classificar os usuários em três níveis: novatos, intermediários e experientes.

IV Fazer com que o usuário tenha o controle da ação a ser realizada pelo sistema, como o responsável pelo sistema e iniciador da ação, e não apenas responder às ações do sistema.

Fazem parte das regras de ouro de Shneiderman:
Alternativas
Q113162 Arquitetura de Software
Tarefas relacionadas aos princípios de modelagem de projetos:
Alternativas
Q113141 Arquitetura de Software
Em relação aos padrões de projeto, é a categoria de padrões que atribui responsabilidade a objetos:
Alternativas
Respostas
7321: B
7322: B
7323: E
7324: E
7325: B
7326: B
7327: D
7328: C
7329: C
7330: C
7331: B
7332: E
7333: C
7334: C
7335: C
7336: C
7337: B
7338: D
7339: E
7340: A