Questões de Concurso
Sobre lógicas de programação em algoritmos e estrutura de dados
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I. Algoritmos recursivos são aqueles que se definem em termos de si mesmos, exigindo uma condição base para evitar chamadas infinitas.
II. A complexidade de tempo de um algoritmo refere-se exclusivamente ao número de passos necessários para executar o código, desconsiderando a entrada do problema.
III. Um algoritmo pode ser implementado em diferentes linguagens de programação, desde que sua lógica seja preservada.
Está correto o que se afirma em:
Abaixo é apresentado um algoritmo escrito no software VisuAlg 3.0:

Ao final da execução do algoritmo acima, qual será o valor contido em vet[5]?
A respeito de lógica de programação em pseudocódigo, julgue o item a seguir.
No algoritmo a seguir, escrito em pseudocódigo e utilizado para validar os possíveis casos de temperatura da água, as estruturas se senão podem ser substituídas por estruturas do tipo escolha caso sem prejuízo à lógica do algoritmo.
Início programaTermometro
ler temperatura;
se(temperatura <= 0) então
escreva("estado sólido");
senão
se(temperatura < 100) então
escreva("estado líquido");
senão
se(temperatura == 100) então
escreva("ponto de ebulição");
senão
escreva("estado gasoso");
fim se
fim se
fim se
Fim programaTermometro
A respeito de lógica de programação em pseudocódigo, julgue o item a seguir.
A estrutura se senão é classificada como estrutura de repetição.
A respeito de lógica de programação em pseudocódigo, julgue o item a seguir.
Na estrutura enquanto, o bloco interno de código será sempre executado uma vez; na estrutura faça enquanto, o bloco interno de código será executado somente se a condição for verdadeira.
Código 01 contador <- 1 enquanto contador <= 5 faça escrever("Iteração ", contador) contador <- contador + 1 fim enquanto
Código 02 para contador de 1 até 5 passo 1 faça escrever("Iteração ", contador) fim para
A partir da análise dos dois trechos de pseudocódigo apresentados, assinale a alternativa que apresenta a principal diferença entre as estruturas de repetição Enquanto e Para, conforme exemplificado nos pseudocódigos.
// Pseudocódigo para calcular a média de três números escrever("Digite o primeiro número: ") ler(primeiroNumero) escrever("Digite o segundo número: ") ler(segundoNumero) escrever("Digite o terceiro número: ") ler(terceiroNumero) soma <- primeiroNumero + segundoNumero + terceiroNumero media <- soma / 3 escrever("A média dos três números é: ", media)
Com base no trecho código apresentado, assinale a alternativa que apresenta a finalidade da parte do pseudocódigo que contém as linhas a seguir.
escrever("Digite o primeiro número: ") ler(primeiroNumero) escrever("Digite o segundo número: ") ler(segundoNumero) escrever("Digite o terceiro número: ") ler(terceiroNumero)
Considerando as características de cada ambiente, uma estratégia adequada para o professor abordar o mesmo conteúdo, de forma eficaz, em ambas as escolas é,

Nesse instrumento os flags estão representando controles no (s) fluxo (s):
Utiliza-se uma rede neural recorrente para aprender o processo de assimilação, que por sua vez é treinada a partir dos estados de um sistema dinâmico e de seus resultados de assimilação correspondentes. Tais redes neurais recorrentes são implementadas com o uso de funções de ativação, que introduzem não linearidades às saídas dos neurônios das redes.
Assinale a opção que menos se adequa às características esperadas para funções de ativação.
1. (__) Vetores (arrays bidimensionais) e matrizes (arrays unidimensionais) são estruturas de dados que permitem armazenar e manipular coleções de dados de forma eficiente.
2. (__) Fluxogramas são representações gráficas de algoritmos, utilizando símbolos padronizados para denotar diferentes tipos de instruções ou operações (como processos, decisões, entrada/saída de dados, entre outros).
3. (__) Ao utilizar uma sintaxe simplificada e próxima da língua nativa do aprendiz, o Portugol permite uma compreensão mais intuitiva dos conceitos fundamentais de programação, como variáveis, estruturas de controle e lógica de programação.
A sequência CORRETA é:

Considerando o exemplo recebido, o desenvolvedor deve registrar na sua documentação técnica que o mesmo estava em uma estrutura de controle básica do tipo:
Observe o algoritmo da figura.
Após a execução desse algorimo, a saída será a seguinte
sequência de números:

Ao final da execução do algoritmo acima, qual será o valor da variável “x”?
Analise o algoritmo abaixo, que foi escrito no software VisuAlg 3.0:
algoritmo "cálculo_média"
var
qtd, cont, soma, media: inteiro
inicio
soma <- 0
leia(qtd)
para cont de 1 ate qtd faca
soma <- soma + cont
fimpara
media <- soma / cont
escreva(media)
fimalgoritmo
I. É correto afirmar que algoritmo é todo conjunto de regras e conceitos necessários para criar códigos que serão interpretados e executados por um computador.
II. É correto afirmar que lógica de programação é uma sequência lógica de ações cujo objetivo é resolver um problema.
Marque a alternativa CORRETA:
( ) Estuda-se o enunciado do problema para definir os dados de entrada, o processamento e os dados de saída.
( ) Usa-se fluxogramas ou português estruturado para descrever o problema com suas soluções.
( ) O algoritmo é transformado em códigos da linguagem de programação escolhida para se trabalhar.
Está correto o que se afirma em