Questões de Concurso Comentadas sobre metologia e métodos em design em design gráfico

Foram encontradas 125 questões

Q1771994 Design Gráfico
Nos projetos produtivos em design gráfico, uma etapa é muito importante, relacionada ao retorno de investimentos, considerando que muitas vezes membros da equipe não disponibilizam tempo suficiente para compreender as necessidades dos clientes em relação ao projeto que será desenvolvido. É uma atividade que tem como objetivo compreender o problema, dando aos web designers e usuários. a mesma visão do que deve ser construído. Trata-se do processo de compreensão e identificação das necessidades que o cliente espera ser solucionado pelo sistema que será desenvolvido, definindo o que o produto final vai realizar. Associada aos requisitos, essa etapa é denominada:
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Ano: 2019 Banca: IDIB Órgão: CREMERJ Prova: IDIB - 2019 - CREMERJ - Designer |
Q2027454 Design Gráfico
Diversas são as conceituações encontradas na literatura para conceituar Design Gráfico. De maneira resumida, podemos defini-lo como:
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Q1130013 Design Gráfico

Considere o texto abaixo.

Processo esquematizado e apoiado em etapas distintas, com o objetivo de aperfeiçoar e auxiliar o profissional no desenvolvimento ou concepção de soluções para um determinado problema através de um artefato (seja um produto ou um serviço), oferecendo um suporte de métodos, técnicas ou ferramentas.

Para a área de design esta é a definição da

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Ano: 2019 Banca: VUNESP Órgão: UNIFAI Prova: VUNESP - 2019 - UNIFAI - Diagramador |
Q1051527 Design Gráfico
Com relação à metodologia visual aplicada ao processo de composição de cores de uma peça gráfica, assinale a alternativa correta.
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Q1021499 Design Gráfico
Um projeto gráfico resulta da interação de três elementos básicos. Selecione a alternativa com os elementos que compõem os alicerces do Design.
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Q2740548 Design Gráfico

Trabalhos importantes da metodologia do design foram desenvolvidos nos anos 60, primeiramente no âmbito anglo-saxônico. Eles foram fortemente influenciados pela pesquisa aeroespacial, que tinha problemas complexos a resolver e cujo fundamento era o de que seria possível dividir o processo de projeto em quase discretos e bem definidos passos. Horst Rittel (1973) designou esses inícios como:

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Q2740547 Design Gráfico

Segundo Bruno Munari (2000), o conjunto de operações necessárias, dispostas em ordem lógica, que nos leva de forma confiável e segura à solução de um problema, é chamado de

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Q2729003 Design Gráfico

O especialista em experiência do usuário, James Garrett, propôs para o proces so de desenvolvimento de sistemas digitais interativos, metodologia que envolve cinco planos, que vão desde uma abordagem mais abstrata até a mais concreta, culminando no design visual da interface. Os cinco planos de Garrett utilizados no design de interfaces são:

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Q2729002 Design Gráfico

A avaliação de interfaces permite identificar falhas na composição, no layout e na navegação. A técnica de avaliação de interfaces pela qual é possível verificar o comportamento do usuário durante a interação com o website, registrando erros, falhas de acionamentos, utilização de teclado, mouse e de outros dispositivos, e anotando a duração de cada tarefa para realização de análise estatística, é denominada

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Q2815969 Design Gráfico

Uma série de processos e instrumentos metodológicos são empregados no design para obter melhores resultados. Entre eles, existe um tipo de análise utilizada para comparar produtos similares ou concorrentes, baseando-se em variáveis de cunho qualitativo, quantitativo e classificatório, favorecendo a obtenção de soluções para um projeto. Esse tipo de análise, citada por Baxter (1998), é conhecida como

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Q2815968 Design Gráfico

Segundo Bruno Munari (1998), “O método de projeto não é mais que uma série de operações necessárias, dispostas em ordem lógica, ditada pela experiência”. Tal afirmação se refere a uma tipologia específica de abordagem metodológica, fundamentada em verificação, análise, síntese e conclusão, denominada

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Q2778222 Design Gráfico

O processo de design de interfaces digitais interativas deve ser realizado de acordo com uma abordagem em que são testados, principalmente, os aspectos relativos ao uso de seu público final, tais como gostos, objetivos e preferências. Esse conjunto de técnicas é conhecido como

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Ano: 2017 Banca: CCV-UFC Órgão: UFC Prova: CCV-UFC - 2017 - UFC - Programador Visual |
Q939559 Design Gráfico
A técnica surrealista que explora o acaso na produção de palavras ou imagens na página impressa de um layout é conhecida como:
Alternativas
Ano: 2017 Banca: CCV-UFC Órgão: UFC Prova: CCV-UFC - 2017 - UFC - Programador Visual |
Q939547 Design Gráfico
No processo de design de marcas, é importante observar a visão e a missão do anunciante para desenvolvimento do símbolo gráfico que representará a instituição em artefatos impressos e digitais. Em relação à topologia das marcas, marque a alternativa que caracterize a estrutura de um monograma.
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Q2789040 Design Gráfico

Cada alternativa a seguir disserta sobre uma das etapas de um briefing para projeto gráfico. Assinale a alternativa correta.

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Ano: 2016 Banca: FUNDATEC Órgão: UNIPAMPA
Q1209007 Design Gráfico
A atividade de design possui uma série de implicações de diversas ordens. Diante das inúmeras possibilidades de enfoques, Flusser (2007), no capítulo final, Construções, do livro Mundo Codificado, estabelece algumas noções sobre a prática profissional em design. Qual alternativa abaixo destaca a abordagem manifestada pelo autor?
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Q1069870 Design Gráfico

Projetos de programação visual devem seguir uma metodologia de forma a garantir sua eficiência e de forma geral estão divididas em 3 fases: Problematização, Concepção e Especificação.

A fase de Problematização consiste de levantamento

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Q1069841 Design Gráfico
Quanto à atividade do programador visual assinale a afirmativa correta.
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Ano: 2016 Banca: CRO - SC Órgão: CRO - SC Prova: CRO - SC - 2016 - CRO - SC - Web Designer |
Q813251 Design Gráfico
Assinale a alternativa correta:
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Ano: 2016 Banca: CRO - SC Órgão: CRO - SC Prova: CRO - SC - 2016 - CRO - SC - Web Designer |
Q813250 Design Gráfico
Segundo o que apresenta Gestalt (“padrão” em alemão) quando enuncia suas leis. Nossa percepção, referente a uma mensagem, se consolida relacionando partes (princípios) integrantes destas mensagens. Estudando estas leis identificam-se vários princípios dentre os quais poderemos destacar:
Alternativas
Respostas
81: A
82: D
83: C
84: A
85: E
86: D
87: B
88: B
89: A
90: A
91: D
92: B
93: E
94: D
95: A
96: B
97: A
98: C
99: D
100: B