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Questões de Concurso Comentadas sobre metologia e métodos em design em design gráfico

Questões Discursivas

Foram encontradas 135 questões

Q4217129 Design Gráfico
Uma equipe de desenvolvimento está trabalhando na criação de uma nova plataforma digital para agendamento de serviços.
Durante as etapas iniciais do projeto, os designers produziram diferentes artefatos para apoiar a definição da interface e alinhar expectativas com os stakeholders.
Sobre um mockup, analise as afirmativas a seguir e assinale (V) para a verdadeira e (F) para a falsa.

( ) São representações de alta fidelidade que incorporam aspectos visuais como cores, tipografia e identidade visual, aproximando-se da aparência final do produto.
( ) São utilizados principalmente para definir a estrutura conceitual e a arquitetura da informação, sem preocupação com elementos visuais detalhados.
( ) Podem servir como base para validação com stakeholders, permitindo avaliar a comunicação visual e a consistência do design antes da implementação.

As afirmativas são, respectivamente, 
Alternativas
Q4217124 Design Gráfico
Donald Norman, considerado um dos idealizadores do Design Centrado no Usuário, em inglês, User-Centered Design (UCD), defende que o design seja baseado nas necessidades e nos interesses dos usuários, dando atenção especial à questão de fazer produtos compreensíveis e facilmente utilizáveis.

As opções a seguir apresentam elementos essenciais da abordagem defendida por Norman, à exceção de uma. Assinale-a. 
Alternativas
Q4180002 Design Gráfico
No desenvolvimento de uma interface complexa para o sistema de “Denúncia Ética On-line” do CFBM, o webdesigner aplicou rigorosamente a Lei da Proximidade da Gestalt na estruturação dos campos de entrada de dados. Para evitar a ambiguidade visual em formulários extensos, o profissional agrupou rótulos (labels), campos de texto (inputs) e mensagens de ajuda (tooltips) em unidades visuais coesas, utilizando espaços negativos (white space) maiores para separar os diferentes blocos temáticos (identificação do denunciante versus descrição dos fatos, por exemplo). De acordo com os fundamentos de Interface do Usuário (UI), essa aplicação prática da Gestalt tem como objetivo primordial:
Alternativas
Ano: 2026 Banca: FEPESE Órgão: CIDASC Prova: FEPESE - 2026 - CIDASC - Designer Gráfico |
Q3939071 Design Gráfico
Para layouts em diversas plataformas digitais, qual a melhor abordagem para eficácia, consistência e UX?
Alternativas
Ano: 2026 Banca: FEPESE Órgão: CIDASC Prova: FEPESE - 2026 - CIDASC - Designer Gráfico |
Q3939057 Design Gráfico
Em design gráfico, qual o papel principal de um sistema de grid?
Alternativas
Q3925835 Design Gráfico
Na texturização 3D, o mapeamento UV tem como principal função:
Alternativas
Q3778830 Design Gráfico
O processo de Ideação envolve o uso de técnicas criativas para ampliar o vocabulário visual e gerar múltiplas variações conceituais. No desenvolvimento de produtos, a validação com usuários reais e o teste iterativo são fundamentais para garantir soluções eficazes e compreensíveis.
Analise as afirmativas abaixo e assinale V (verdadeira) ou F (falsa).
( ) A técnica Action Verbs utiliza verbos de ação aplicados a uma ideia básica para gerar rapidamente variações visuais, como “magnificar”, “achatar” ou “reorganizar”.

( ) O Mind Mapping é uma técnica baseada na repetição mecânica de formas geométricas, usada para desenvolver texturas visuais, não para organizar conceitos.

( ) A validação com usuários reais permite identificar falhas e aprimorar o design antes da produção, sendo parte essencial de um processo de evolução contínua.

( ) O Paradoxo da Tecnologia ocorre quando a redução de funções em um produto o torna mais difícil de operar e menos compreensível para o usuário.

( ) A Evolução Natural do Design tende a ser acelerada na indústria moderna, pois os ciclos de teste e feedback são priorizados em relação ao lançamento de novos modelos.

As afirmativas são, respectivamente,
Alternativas
Q3778823 Design Gráfico
A abordagem centrada no humano utiliza a pesquisa etnográfica como ferramenta fundamental para compreender o contexto real de uso de produtos e serviços. Essa prática busca conectar o designer às experiências e comportamentos das pessoas, orientando decisões de projeto mais empáticas e fundamentadas.
Assinale a alternativa que melhor descreve os objetivos e métodos da etnografia aplicada ao design, e a razão pela qual a pesquisa com usuários extremos é essencial nesse processo. 
Alternativas
Q3778820 Design Gráfico
Na metodologia Design Thinking, a fase de Imersão em Profundidade é determinante para compreender o contexto social, simbólico e emocional dos usuários. Em projetos de rebranding para projetos comunitários, o designer atua como pesquisador e intérprete cultural, registrando fotografias institucionais, depoimentos e observações que revelam valores identitários e afetivos. Esses registros visuais e emocionais não são meros insumos ilustrativos: são dados qualitativos que, uma vez organizados e analisados, servem como base para definir o vocabulário gráfico, a paleta de cores e o estilo fotográfico do futuro Manual de Identidade Visual. Para transformar esse volume de percepções subjetivas em conhecimento aplicável, o designer utiliza ferramentas de síntese colaborativa, que revelam padrões e áreas de convergência simbólica.
Considerando o processo de Imersão e Análise de Dados no Design Thinking, assinale a alternativa que apresenta a técnica mais apropriada para organizar e agrupar impressões, fotografias e sentimentos coletados sobre a cultura de uma comunidade, transformando-os em macrotemas e diretrizes estéticas que fundamentem a criação do sistema visual da marca.
Alternativas
Q3778810 Design Gráfico
O Design Centrado no Usuário (DCU), formulado por Don Norman, propõe que o projeto de produtos deve considerar as necessidades, expectativas e comportamentos reais dos usuários. Essa abordagem busca criar sistemas compreensíveis, coerentes e fáceis de usar, evitando falhas de comunicação entre designer e usuário.
Assinale a alternativa que melhor descreve a filosofia do Design Centrado no Usuário (DCU) e os três elementos fundamentais que compõem a comunicação entre designer e usuário.
Alternativas
Q3778803 Design Gráfico
Na interação entre pessoas e sistemas, o desempenho das ações depende do alinhamento entre intenções mentais, mecanismos físicos e interpretações perceptivas. As chamadas lacunas de usabilidade emergem quando ocorre desalinhamento entre a intenção do usuário e a forma como o sistema comunica seu estado e resultado.
Assinale a alternativa que melhor distingue as lacunas cognitiva, intencional e perceptiva, e explica como visibilidade e feedback atuam na redução dessas discrepâncias.
Alternativas
Q3778801 Design Gráfico
Na fase de Ideação do Design Thinking, o foco do designer está em expandir o repertório criativo e refinar as possibilidades geradas no brainstorming, convertendo ideias abstratas em soluções visuais concretas. Uma das técnicas mais eficazes para esse processo é o uso de estruturas mnemônicas e listas de verificação, que ajudam o profissional a questionar, combinar e transformar elementos existentes. No campo do Design Gráfico Publicitário, especialmente na criação de cartazes, banners, folders e informativos, essa abordagem permite repensar proporções, linguagem, tipografia, cor, hierarquia e conceito visual, a fim de comunicar com impacto e clareza. Entre as metodologias de ideação, há uma técnica cuja sigla propõe sete ações fundamentais: Modificar, Eliminar, Substituir, Combinar, Rearranjar, Adaptar e Inverter, usadas para refinar produtos e peças de comunicação com base na experimentação sistemática.
Com base nas metodologias de ideação criativa e sua aplicação na criação de peças publicitárias digitais e impressas, assinale a alternativa que identifica corretamente a técnica descrita pela sigla referente a essas sete ações transformadoras.
Alternativas
Q3757321 Design Gráfico
O objetivo do UX é garantir que a experiência do usuário seja a mais fácil, agradável e eficiente possível. Isso envolve entender as necessidades e os comportamentos do usuário para criar produtos.
Um trabalho adequado de UX ocorre quando se prioriza
Alternativas
Q3757317 Design Gráfico
A sinergia entre o design de UX e o design de UI é a base para criar experiências digitais inesquecíveis. Trabalhar isoladamente limita o potencial de inovação e funcionalidade.
Sobre esse processo colaborativo, considere as afirmações a seguir:

I. No planejamento inicial, o UX Designer desenvolve pesquisas e wireframes, enquanto o UI Designer sugere elementos visuais que complementam a usabilidade.
II. Durante a prototipagem e os testes, o UX se concentra na navegação e no fluxo, enquanto o UI ajusta aspectos visuais, como feedback de botões e animações.
III. Ferramentas de integração como Figma e Adobe XD substituem a necessidade de colaboração entre UX e UI, pois automatizam o processo.

Está correto o que se afirma em
Alternativas
Q3681903 Design Gráfico
Uma das vantagens dos protótipos de baixa fidelidade é
Alternativas
Q3681902 Design Gráfico
O método de pesquisa com usuários considerado quantitativo denomina-se
Alternativas
Q3681901 Design Gráfico
A metodologia Design Thinking é dividida em etapas denominadas de
Alternativas
Q3681900 Design Gráfico
A metodologia de criação de Personas se inicia com o seguinte passo:
Alternativas
Q3681899 Design Gráfico
A definição de usabilidade presente na NBR 9241-11 está fundamentada em três elementos específicos chamados de
Alternativas
Q3660623 Design Gráfico
Em projetos de design web e aplicativos móveis com abordagem centrada no usuário, wireframes e flowcharts são ferramentas essenciais para estruturar e validar soluções antes da definição do estilo visual final.

Considerando a aplicação de princípios da composição fotográfica, como equilíbrio, contraste, profundidade de campo e ponto de vista, em contextos de UX e design responsivo, a forma que esses recursos podem ser mais eficazmente utilizados é através da(o):
Alternativas
Respostas
1: A
2: D
3: D
4: B
5: A
6: D
7: D
8: C
9: D
10: C
11: D
12: D
13: B
14: D
15: E
16: A
17: B
18: C
19: A
20: E