Questões de Concurso Comentadas sobre metologia e métodos em design em design gráfico

Foram encontradas 125 questões

Ano: 2026 Banca: FEPESE Órgão: CIDASC Prova: FEPESE - 2026 - CIDASC - Designer Gráfico |
Q3939071 Design Gráfico
Para layouts em diversas plataformas digitais, qual a melhor abordagem para eficácia, consistência e UX?
Alternativas
Ano: 2026 Banca: FEPESE Órgão: CIDASC Prova: FEPESE - 2026 - CIDASC - Designer Gráfico |
Q3939057 Design Gráfico
Em design gráfico, qual o papel principal de um sistema de grid?
Alternativas
Q3925835 Design Gráfico
Na texturização 3D, o mapeamento UV tem como principal função:
Alternativas
Q3778830 Design Gráfico
O processo de Ideação envolve o uso de técnicas criativas para ampliar o vocabulário visual e gerar múltiplas variações conceituais. No desenvolvimento de produtos, a validação com usuários reais e o teste iterativo são fundamentais para garantir soluções eficazes e compreensíveis.
Analise as afirmativas abaixo e assinale V (verdadeira) ou F (falsa).
( ) A técnica Action Verbs utiliza verbos de ação aplicados a uma ideia básica para gerar rapidamente variações visuais, como “magnificar”, “achatar” ou “reorganizar”.

( ) O Mind Mapping é uma técnica baseada na repetição mecânica de formas geométricas, usada para desenvolver texturas visuais, não para organizar conceitos.

( ) A validação com usuários reais permite identificar falhas e aprimorar o design antes da produção, sendo parte essencial de um processo de evolução contínua.

( ) O Paradoxo da Tecnologia ocorre quando a redução de funções em um produto o torna mais difícil de operar e menos compreensível para o usuário.

( ) A Evolução Natural do Design tende a ser acelerada na indústria moderna, pois os ciclos de teste e feedback são priorizados em relação ao lançamento de novos modelos.

As afirmativas são, respectivamente,
Alternativas
Q3778823 Design Gráfico
A abordagem centrada no humano utiliza a pesquisa etnográfica como ferramenta fundamental para compreender o contexto real de uso de produtos e serviços. Essa prática busca conectar o designer às experiências e comportamentos das pessoas, orientando decisões de projeto mais empáticas e fundamentadas.
Assinale a alternativa que melhor descreve os objetivos e métodos da etnografia aplicada ao design, e a razão pela qual a pesquisa com usuários extremos é essencial nesse processo. 
Alternativas
Q3778820 Design Gráfico
Na metodologia Design Thinking, a fase de Imersão em Profundidade é determinante para compreender o contexto social, simbólico e emocional dos usuários. Em projetos de rebranding para projetos comunitários, o designer atua como pesquisador e intérprete cultural, registrando fotografias institucionais, depoimentos e observações que revelam valores identitários e afetivos. Esses registros visuais e emocionais não são meros insumos ilustrativos: são dados qualitativos que, uma vez organizados e analisados, servem como base para definir o vocabulário gráfico, a paleta de cores e o estilo fotográfico do futuro Manual de Identidade Visual. Para transformar esse volume de percepções subjetivas em conhecimento aplicável, o designer utiliza ferramentas de síntese colaborativa, que revelam padrões e áreas de convergência simbólica.
Considerando o processo de Imersão e Análise de Dados no Design Thinking, assinale a alternativa que apresenta a técnica mais apropriada para organizar e agrupar impressões, fotografias e sentimentos coletados sobre a cultura de uma comunidade, transformando-os em macrotemas e diretrizes estéticas que fundamentem a criação do sistema visual da marca.
Alternativas
Q3778810 Design Gráfico
O Design Centrado no Usuário (DCU), formulado por Don Norman, propõe que o projeto de produtos deve considerar as necessidades, expectativas e comportamentos reais dos usuários. Essa abordagem busca criar sistemas compreensíveis, coerentes e fáceis de usar, evitando falhas de comunicação entre designer e usuário.
Assinale a alternativa que melhor descreve a filosofia do Design Centrado no Usuário (DCU) e os três elementos fundamentais que compõem a comunicação entre designer e usuário.
Alternativas
Q3778803 Design Gráfico
Na interação entre pessoas e sistemas, o desempenho das ações depende do alinhamento entre intenções mentais, mecanismos físicos e interpretações perceptivas. As chamadas lacunas de usabilidade emergem quando ocorre desalinhamento entre a intenção do usuário e a forma como o sistema comunica seu estado e resultado.
Assinale a alternativa que melhor distingue as lacunas cognitiva, intencional e perceptiva, e explica como visibilidade e feedback atuam na redução dessas discrepâncias.
Alternativas
Q3778801 Design Gráfico
Na fase de Ideação do Design Thinking, o foco do designer está em expandir o repertório criativo e refinar as possibilidades geradas no brainstorming, convertendo ideias abstratas em soluções visuais concretas. Uma das técnicas mais eficazes para esse processo é o uso de estruturas mnemônicas e listas de verificação, que ajudam o profissional a questionar, combinar e transformar elementos existentes. No campo do Design Gráfico Publicitário, especialmente na criação de cartazes, banners, folders e informativos, essa abordagem permite repensar proporções, linguagem, tipografia, cor, hierarquia e conceito visual, a fim de comunicar com impacto e clareza. Entre as metodologias de ideação, há uma técnica cuja sigla propõe sete ações fundamentais: Modificar, Eliminar, Substituir, Combinar, Rearranjar, Adaptar e Inverter, usadas para refinar produtos e peças de comunicação com base na experimentação sistemática.
Com base nas metodologias de ideação criativa e sua aplicação na criação de peças publicitárias digitais e impressas, assinale a alternativa que identifica corretamente a técnica descrita pela sigla referente a essas sete ações transformadoras.
Alternativas
Q3757321 Design Gráfico
O objetivo do UX é garantir que a experiência do usuário seja a mais fácil, agradável e eficiente possível. Isso envolve entender as necessidades e os comportamentos do usuário para criar produtos.
Um trabalho adequado de UX ocorre quando se prioriza
Alternativas
Q3757317 Design Gráfico
A sinergia entre o design de UX e o design de UI é a base para criar experiências digitais inesquecíveis. Trabalhar isoladamente limita o potencial de inovação e funcionalidade.
Sobre esse processo colaborativo, considere as afirmações a seguir:

I. No planejamento inicial, o UX Designer desenvolve pesquisas e wireframes, enquanto o UI Designer sugere elementos visuais que complementam a usabilidade.
II. Durante a prototipagem e os testes, o UX se concentra na navegação e no fluxo, enquanto o UI ajusta aspectos visuais, como feedback de botões e animações.
III. Ferramentas de integração como Figma e Adobe XD substituem a necessidade de colaboração entre UX e UI, pois automatizam o processo.

Está correto o que se afirma em
Alternativas
Q3681903 Design Gráfico
Uma das vantagens dos protótipos de baixa fidelidade é
Alternativas
Q3681902 Design Gráfico
O método de pesquisa com usuários considerado quantitativo denomina-se
Alternativas
Q3681901 Design Gráfico
A metodologia Design Thinking é dividida em etapas denominadas de
Alternativas
Q3681900 Design Gráfico
A metodologia de criação de Personas se inicia com o seguinte passo:
Alternativas
Q3681899 Design Gráfico
A definição de usabilidade presente na NBR 9241-11 está fundamentada em três elementos específicos chamados de
Alternativas
Q3660623 Design Gráfico
Em projetos de design web e aplicativos móveis com abordagem centrada no usuário, wireframes e flowcharts são ferramentas essenciais para estruturar e validar soluções antes da definição do estilo visual final.

Considerando a aplicação de princípios da composição fotográfica, como equilíbrio, contraste, profundidade de campo e ponto de vista, em contextos de UX e design responsivo, a forma que esses recursos podem ser mais eficazmente utilizados é através da(o):
Alternativas
Q3660621 Design Gráfico
Projetos de comunicação para mídias digitais e impressas exigem metodologias que combinem planejamento estratégico com o uso de ferramentas digitais. Softwares como Illustrator, InDesign, Premiere Pro, After Effects, Figma e Canva Pro permitem integrar audiovisual, motion design e identidade visual, oferecendo prototipagem, edição e experimentação criativa.

Considerando essas questões, analise as afirmativas a seguir:

I. O audiovisual e o motion design substituem a necessidade de metodologias, pois o impacto visual imediato garante clareza na comunicação.
II. O processo metodológico deve ser aplicado de forma rígida, sem considerar as especificidades das ferramentas digitais, pois estas apenas executam a etapa final do projeto.
III. A combinação de metodologias com softwares digitais possibilita planejar, testar e ajustar narrativas audiovisuais e gráficas, garantindo consistência da identidade visual e melhorando a experiência do usuário.
IV. O audiovisual e o motion design, quando integrados a metodologias, ampliam o engajamento e reforçam a identidade visual da marca em múltiplos suportes.

É correto o que se afirma em
Alternativas
Q3660620 Design Gráfico
No contexto da geração de comunicações visuais "poéticas" que transcendem o design didático, assinale a alternativa que indica qual abordagem inicial de projeto integra de forma mais eficaz os princípios da pesquisa exploratória, o "olho seletivo" da fotografia e a variação do ponto de vista.
Alternativas
Q3660619 Design Gráfico
No desenvolvimento de projetos de design, a fase de pesquisa é essencial para compreender o contexto, o público e os valores a serem comunicados. Nesse momento, a fotografia pode ser usada como ferramenta metodológica, registrando referências visuais, ambientes, comportamentos e elementos culturais que servirão de base para a conceituação do projeto. Posteriormente, softwares de edição permitem organizar e analisar esse material, auxiliando na construção de um repertório visual alinhado aos objetivos estratégicos.

Assinale a alternativa que mostra como a fotografia pode contribuir nessa fase do processo metodológico:
Alternativas
Respostas
1: B
2: A
3: D
4: D
5: C
6: D
7: C
8: D
9: D
10: B
11: D
12: E
13: A
14: B
15: C
16: A
17: E
18: C
19: C
20: C